歷史上的今天:《二之國:白色聖灰的女王》(11-17)

2011:《二之國:白色聖灰的女王》

坦白說,無論後來的命運如何,《二之國》的誕生都是一個奇蹟。用遊戲模擬宮崎駿的動畫世界,並非一人夢想,Level-5 、吉卜力與久石讓合力打造的《二之國》,不但在畫面風格上保持了最大程度的還原,而且在故事情節上保留了濃濃的和風。

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不得不說,Level-5 的企劃很少具有驚天動地的魄力,卻往往精明異常,即使只是古樸的 JRPG,在吉卜力與久石讓的加持之下,《二之國》一旦出倉便是神話。何況初代《漆黑的魔導士》並不只是老舊:加載了魔法書的設定(同時作為防盜手段),利用 DS 觸屏機能,儘管只是改變了施展魔法力量的方式,但卻契合了玩家的好奇天性,彷彿真的進入吉卜力的魔法世界。以 Level-5 的經驗,這次企劃必然不會只是一作,玩家亦欣然期盼續作的到來。

历史上的今天:《二之国:白色圣灰的女王》(11-17)

2011 年 11 月 17 日,間隔了一款並不知名的手機遊戲,《白色聖灰的女王》發佈,平臺升級為 PS3,最大的特色是利用即時運算的 3D 畫面表現吉卜力的動畫風格,動畫效果更佳壯美,但唯一新鮮的魔法書也變作電子版本的陳舊,內裡的中規中矩、毫無新意卻多少破壞了這道精心烹製的美餐。

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玩家評價兩極分化,多與自身對於 JRPG 形式的接受程度有關。不過,不可否認的是,《白色聖灰的女王》依然保持了非常優質的製作質量,這也是它依然受到玩家認可的原因。這一質量體現在劇情細節,召喚怪獸,支線設計等各個方面。

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續作《二之國 II 王國再臨》面對《白色聖灰的女王》受到的批評,痛定思痛,做出許多積極改變,包括更改戰鬥模式,加入管理要素等,這也讓玩家看到 Level-5 的誠意,最終受到好評。具有意味的是,這一部作品反而沒有吉卜力的正式參與,僅有前吉卜力角色設計師與久石讓出現在開發名單中,這也說明遊戲評價並不受到噱頭影響,質量才是決定因素。

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