简直是重做 近期哪些卡的平衡改变最大

每月一次都会迎来全新的卡牌平衡调整,有的单位只是小幅度的加强和削弱,而有些单位的改动非常大,简直是重新制作一般,那么近期卡牌平衡中对于改变较大的卡要如何正确使用呢?

【女巫】

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属性改动:伤害增加220%,血量降低12%,攻速从1秒降到了1.4秒,溅射范围减少,骷髅召唤时间和半径改变,移除亡语。

卡牌玩法:女巫是十月改版中影响非常大的卡牌,属性的改变叹为观止。首先在输出上220%的加强相当于一张高额输出的后排输出卡,不再是以前的辅输单位,完全可以变成C位。卡牌在玩法上防辅强度都有很大提升,小骷髅的出兵可以用于牵制对手单体卡,然后通过女巫对抗。利用这个能力在后排防守,或者组合进攻上都十分好用。

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卡组思路:女巫在改变后使得卡牌更加适应“坦克”的能力,所以组合上用于坦克的战术体系非常不错(如巨人),通过大型卡牌在前排保护,吸引对手的火力输出,之后女巫在后排一方面可以提供高额火力支援,对抗敌军的单体或者集中防守卡,另一方面还会持续召唤骷髅辅助,帮助坦克更安全的切入到对手防御塔身旁。

【屠夫】

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属性改动:伤害提升了98%,斧头的折返速度1.5秒提升到1.1秒,生命值降低了5%,射程4.5-6.5格变成3.5-5格。

卡牌玩法:屠夫是九月改版中影响最大的卡牌,伤害的大幅度提升使得屠夫极具杀伤力,是众多集中和人海类单位的克星。不过射程的降低,会让屠夫变得相对危险,需要加强保护。这张卡在玩法上多是用于配合“飓风”对抗敌军的集火组合进攻,提升我们整个防守的稳定性。以及防守后配合其他单位反打。

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卡组思路:屠夫在战术玩法上多以“防反”和“速攻”的战术为核心,防反方面主要通过屠夫对抗敌军的各类偏近战单体以及人海卡进攻,之后搭配类似墓园这样的卡牌反打。而速攻上整体的平均圣水较低,利用核心进攻卡持续压低对手血量,之后在使用屠夫对抗敌军的组合反打。

【攻城炸弹人】

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属性改动:费用从3点降低到2点,伤害从440降低到400点。

卡牌玩法:攻城炸弹人是近期改变最大的卡,虽然只是费用上受到了调整,但是卡牌的使用率直接从冷板凳上升到了一线。较低的费用优势在进攻上很灵活,无论是打出核心进攻时,添加一个攻城炸弹人辅助,或者有单位防守后,配合炸弹人奇袭反打都很合适。超高机动性能够快速接近防御塔造成不俗伤害。

卡组思路:攻城炸弹人在当前的战术玩法中思路很多,其中“速转”体系很常见,这类玩法整体的费用很低,依靠低费优势打出高频进攻,除了主C的快速转动消耗外,攻城炸弹人是一张副C的位置,利用连续的双C进攻掌控比赛节奏。

卡牌大幅度的调整加强会让这个单位在短时间内获取很大优势,一方面体现在属性的提升,另一方面则是传统克制的改变,其中女巫和屠夫以及攻城炸弹人在当下都非常受欢迎。


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