少做遊戲多做動畫:B站最新動態預示2020會是“全民動畫元年”?

自從《哪吒》徹底火爆暑期檔後,國內動畫產業掀起了一股熱潮。從行業角度分析,有跡象表明越來越多資源和資本開始選擇性流向了國產動畫領域。

首先是ACG(動畫,漫畫,遊戲)行業的領頭羊B站。

11月17日,嗶哩嗶哩舉辦了2019-2020國創動畫作品發佈會,一口氣推出了40部動畫作品,包括《三體》《火鳳燎原》《凡人修仙傳》《天官賜福》《我為歌狂2》等熱門IP。

這樣的變化背後既讓人意外,又不讓人覺得驚奇,因為B站確確實實在資源的分配上開始轉向更多的A(動畫),而不是以往大家都擠破頭的G(遊戲)。

少做遊戲多做動畫:B站最新動態預示2020會是“全民動畫元年”?

11月19日,嗶哩嗶哩發佈Q3財報。報告期內,B站實現營收18.59億元,同比增長72%。淨虧損為4.06億元,較去年同期2.46億的虧損有所擴大。


值得注意的是,B站正在讓營收結構更為平衡。此前在2018年Q1時,B站遊戲收入佔比還高達83%,CFO樊欣曾對此表示“預計未來三到五年內,在線遊戲在公司收入中的佔比會降至50%。”不到兩年,B站就通過拉動直播、廣告、電商以及動漫等業務營收來完成了這一目標。

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遊戲做得少了,動畫做得多了,這是B站最新的動態,而這一動態背後或許正是B站副董事長兼COO李旎也在國創動畫作品發佈會上的預測:“2020年,將會是全民動畫元年。”

爭奪動畫市場:B站緊跟熱點

2019年對於中國動漫行業來說基本是里程碑式的一年,《哪吒》票房成功突破50億,躍居至中國電影史第二;《羅小黑戰記》口碑票房雙豐收,詮釋了中國動畫的原創力量。從華麗的特效製作到精煉的故事劇情,國產動畫似乎在各個方面都有了長足的進步。

眼看著光線彩條屋的《封神三部曲》將會在明年帶動一波國產動畫的潮流,作為動漫視頻第一站的B站也準備緊跟熱點。

就在前幾天的國創動畫作品發佈會,B站推出了40部動畫作品,其中不乏《三體》《火鳳燎原》《凡人修仙傳》《天官賜福》《我為歌狂2》等“有生之年”系列,另外一個熱門IP《羅小黑戰記》也從年更變到了周更。

值得注意的是,此次發佈會仍以MADE BY BILIBILI為核心,B站以出品方的形式參與到多部動畫作品之中,與頭部內容創作平臺的合作也更為緊密。

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除了藝畫開天、繪夢動畫等B站投資的公司之外,貓片、兩點十分動漫、ASK等業內優質創作平臺也以合作方的形式,被納入B站的國創內容生態之中。

更為引人矚目的是,《三體》動畫首支正式PV也在國創發佈會進行公佈,預計2021年上線;《三體》製作公司旗下作品《靈籠》作為中國第一部末日廢土風幻想題材動畫,呈現了國漫人自己對末世的思考,單集動畫播放量此前剛破了B站紀錄新高。


除此之外,《羅小黑戰記》系列也發佈了新篇章《羅小黑戰記之眾生之門篇》,影片前作拿到3.13億的票房,口碑也達到了豆瓣8.2分,拓展了作品本身的粉絲基礎。在其商業價值得到驗證之後,B站也宣佈《羅小黑戰記》的更新頻率從年更變為周更,開始將這個IP做大做強。

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根據B站數據,付費看優質國產動畫已經成為常態,今年有73部作品參與付費觀看,同比2018年增加284%。

可以看出,B站今年在國產動畫上的內容佈局數量更多(去年同期為24部),題材也更多元。B站的加碼也折射出國漫市場的不斷擴大。

B站數據顯示,2019年,國創區上線104部作品,首次追平日本番劇供應量;國創區MAU第一次超過番劇區,總播放時長破3億小時,同比增長125%,成為 B 站第一大專業內容品類。

B站國產動畫的發展對整個國產動畫市場具備相當的影響力。據統計,在這一次的發佈會上,B站新推出了13部原創動畫,再加上最近三年的其他作品,B站的原創動畫作品已達到88部,在整個市場佔據50%左右的比例。

總結起來看,B站在國漫領域已經下了多年的功夫,而從今年到明年開始,或許將會持續發力。


宏觀戰略層面,B站涉及的業務包括點播、直播、遊戲、廣告、嗶哩嗶哩漫畫、影業、演出活動、虛擬偶像、會員購、MCN等等,如果從動畫行業出發,就能看到這些業務囊括了動畫產業的上下游全鏈條。


在上游,B站投資動畫製作團隊、參與動畫製作,目前已經參與出品88部國產動畫作品;在下游,B站有周邊相關的電商會員購,有能做出BW、BML的線下演出活動製作力,同時,也有橫跨直播、漫畫、影業、虛擬偶像等多個文娛領域的探索成果。

這也無怪乎B站副董事長兼COO李旎大膽預言:“2020年,將會是全民動畫元年。我們認為明年是一個歷史的關口。”

加碼動漫的背後:B站需要盈利多元化

平心而論,B站要在2019年的這個時候持續加碼動漫,除了整個行業板塊的趨好勢頭之外,也有其自身財務表現的需要。


11月19日B站發佈了截至2019年9月30日的第三季度未經審計的財務報告,報告期內,B站總營收18.6億元超過預期,淨虧損4.06億元,虧損幅度同比擴大,不按美國通用會計準則,淨虧損為3.43億元。


值得注意的是,B站各業務線(移動遊戲、直播和增值服務、廣告、電商和其他)營收均有不同程度的增長,其中電商及其他業務同比增幅達到703%。第三季度B站非遊戲業務收入與遊戲業務收入持平,營收結構更趨平衡。

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營收結構的平衡是B站一直在追求的一個格局:此前在2018年Q1時,B站遊戲收入佔比還高達83%,CFO樊欣曾對此表示“預計未來三到五年內,在線遊戲在公司收入中的佔比會降至50%。”不到兩年,B站就通過拉動直播、廣告、電商等業務營收來完成了這個目標。

而在這個平衡遊戲收入佔比的指標中,動漫未來也會佔到比重,尤其是在進一步刺激用戶的增長和黏性的方面。

以往行業普遍的觀點是,動漫的生意不好做,週期長,人才需要量大,但是回報卻不穩定,投資回報率ROI有點低,從現在的趨勢來看,這一情況可能正在變化。

已經有越來越多的品牌方開始重視動畫所產生的商業效應,比如《全職高手》裡的葉修,僅2019年就成為了9個品牌的代言人,去年,在動畫領域大放異彩的《魔道祖師》也有了與可愛多的跨界合作,藍忘機、魏無羨都成為了產品代言人,這些都呈現出國產動畫商業化的可想象空間。

同時,國產動畫自身也有希望成為“消費品”。據B站數據,付費看優質國產動畫已經成為常態,今年有73部作品參與付費觀看,同比去年增加284%,也就是說,只要作品足夠優秀,用戶就可能直接為內容買單。

對於B站自身來說,最大的優勢顯然就是“用戶”,只要動漫的內容足夠吸引人,其實並不怕沒有渠道變現。

少做遊戲多做動畫:B站最新動態預示2020會是“全民動畫元年”?

在用戶方面,B站三個季度增長明顯。月活為1.28億,同比增長38%;移動端月活為1.14億,同比增長43%;日活達3760萬,同比增長40%。付費用戶795萬,同比增長124%。

今年第一季度,B站月均活躍用戶數首次突破1億,隨後的兩個季度該項數據一路走高。第三季度,B站月均活躍用戶數已經達到1.28億,同比增長38%,環比淨增1750萬,創最高季度淨增長紀錄。

B站CEO陳睿在財報分析師電話會議上曾經表示,對B站整體用戶增長的趨勢很有信心保持,“在現在用戶質量不變的情況下,包括用戶的互動率、活躍度、留存、消費時長等,應該可以做到越來越快的增長。”

在此基礎上,B站也保持著不錯的高黏性社區氛圍。第三季度B站日活用戶增長至3760萬,日均使用時長高達83分鐘。日均視頻播放量達7.25億次,月均互動數達25億次,分別同比提升60%和122%。


對於B站社區的核心群體,即通過100道社區考試答題的正式會員數量增長至6200萬,並保持了超過80%的第十二個月留存率。

少做遊戲多做動畫:B站最新動態預示2020會是“全民動畫元年”?

B站用戶規模的持續增長與其豐富的內容資源是分不開的。如今,生活、娛樂、遊戲已成為B站排名前三的內容分區,財報顯示,截至第三季度,B站Vlog品類已有近百萬UP主上傳作品,累計播放量超110億次。

所以,總結起來看,動漫的大環境和勢頭確實不錯,但是對於類似B站這樣的平臺,還是更多在考慮內容和用戶之間的變現可能——不斷增加內容供給,刺激用戶指標和社區黏性的增長,然後再從中找到變現之道,逐步完成財報的營收多元化和平衡。


2020是否會成為動漫元年還不得而知,但是B站以及其他平臺的生意經顯然已經非常成熟,等待著的或許就是一個“收穫的季節”。

— THE END —

作者 | 達倫糕


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