週末玩什麼:鈴木裕情懷之作,《機械迷城》開發者全新AVG

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

池騁:《朝聖者》(Apple Arcade、Steam)

關鍵詞:冒險、解謎、風格濃烈、生動的角色形象、原始世界的旅行

一句話推薦:一段風格濃郁的冒險之旅。

今次要推薦的這款《朝聖者》(Pilgrims)上個月才發售,我是在Apple Arcade中玩到它的。怎麼說呢,在這個平臺上玩過許多遊戲之後,我開始對Apple Arcade的審美感到疲勞了——許多遊戲都唯美、清新、輕度解謎、充滿一種都市浪漫。這周我試了一個二戰背景的敘事遊戲(雖然是二戰背景,但畫面依然非常摩登),試了一個利用三維空間視覺差擺放物件的遊戲(看那樣子大概又是個溫馨的家庭故事),都讓我覺得平平無奇。

直到我看到《朝聖者》。它的美術風格非常吸引人,看起來還有幾分眼熟,於是我查了一下,它的開發者是Amanita Design——就是10年前那款《機械迷城》(Machinarium)的開發者呀。10年後的《朝聖者》沿襲了一貫的風格:粗獷濃烈的畫風(有點兒末日廢土的意思?)、生動可愛的角色、全靠肢體語言和圖畫來傳達解謎的線索、氛圍感極強……總之,是那種超級有特點、超級風格化的演繹。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

一開局我就被這個畫面吸引了!

一開始,遊戲給我的感覺有點像《彼處水如酒》……有很多設定是相似的,一塊神秘的大陸、一些古怪的居民,旅行者在路上與他們相遇,傾聽他們的故事、解決他們的問題。

你有沒有一些特別鍾愛的遊戲題材和故事設定?那種第一眼看到就會想試試看,堪稱“天菜”的遊戲?這種有旅行、有冒險、有各種奇妙相遇和故事,看起來還很有個性的遊戲,就是我的天菜。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

遊戲地圖不大,但讓人很有探索欲

遊戲的機制也很有趣。玩家擁有的角色和物件會成為遊戲底部的一張張卡牌,在抵達場景時,玩家從底部將角色和物件的卡牌劃到屏幕中央,故事就會開始——不同的角色有自己獨特的性格和行為,會跟場景內的NPC引發不同的互動,而手上的物件也會產生不同的作用。

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各種物件都能派上用場

我很喜歡這些性格各異的主角們。最開始的主角是旅行者本人,性格溫和,處事謹慎,有些憨憨的,感覺是個老好人。後來加入旅行隊伍的老奶奶是被巫婆趕出家園的——如果你用老奶奶向那個巫婆索取掃帚還會被攻擊——而她又是個可愛的樂天派,很會討他人的歡心。

另一位是看起來十分暴躁的老獵人,遇事不決就先將對方打一頓,雖然這常常解決不了問題,但在“勇者鬥惡龍”的場景裡也少不了他。

最後一位是一個從火山口裡蹦出來的小惡魔,看上去怪里怪氣不似人樣,是個欺軟怕硬的小東西,但也十分可愛。

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公主與惡龍幸福地生活在了一起!

雖然不著一字,但是解謎的要素通過人物的肢體語言和小氣泡裡的圖畫都能夠準確傳達,沒有什麼理解上的困難,指向性明確,並且解決問題的方式往往不止一種。比如說,你可以讓老獵人砍死惡龍,你也可以把公主獻給惡龍換取寶箱——我就是這麼做的,畢竟公主看起來跟惡龍墜入了愛河!

遊戲的流程並不長,不卡關的話一兩個小時足矣,如果你願意嘗試不同的方式通關的話也可以重來幾回。雖然對於一場冒險來說這個體量好像小了一些,但它的品位是不錯的,趣味是充分的。

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張耀:《黑色未來88》(Steam、Switch)

關鍵詞:Roguelike、像素風、射爆爽爆、霓虹視覺、合成器電音

一句話推薦:喜歡像素風“突突突”遊戲的玩家有福了。

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又是一款視覺風格非常鮮明的遊戲

《黑色未來88》(Black Future '88)是一款像素風格的Roguelike類2D平臺動作射擊遊戲。說實話,第一眼看到《黑色未來88》,我並沒有覺得特別帶勁。又是Roguelike加像素風?又是賽博朋克?有點審美疲勞呀。真玩進去了才發現,沒那麼簡單。《黑色未來88》的風格更接近於“合成器朋克”,即上世紀80年代的美國風情結合未來科幻,有點像科幻版的《火線邁阿密》,再配上那個時代洗腦的流行電子音樂,我玩了沒一會兒就上頭了。

《黑色未來88》的時間設定在平行世界中1988年的“未來”,世界歷經了核災變,暗無天日。玩家扮演的角色需要回到1988年,並在18分鐘內登上“天噬”塔頂,打敗幕後黑手Duncan。這個18分鐘的限時設定,目的就是要告訴玩家,別慫了!趕緊莽莽莽、沖沖衝、突突突,就是要享受這種生死邊緣的快感!

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雖然是像素風,但是從爆炸特效看得出來花了心思

遊戲裡的槍械種類繁多,且不同槍械的手感各異,比如手槍的手感比較輕盈,霰彈槍明顯就沉重些,不同種類的槍械之間後坐力也不同,還有射線槍、熔釘槍、火箭炮等武器,復古的、科幻的都有。此外,各種槍械搭配不同的增益,效果也大不相同,比如威力強、彈藥數量低的榴彈發射器配上增加彈藥上限以及連擊數高時不消耗彈藥的增益,效果便十分變態。

如果你喜歡像素風,同時也喜歡“突突突”,那《黑色未來88》說不定會是你的心頭好,不過需要注意的是,遊戲的光效比較強烈奪目,如果對這個比較敏感,甚至有過癲癇症狀的就得小心了。

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炫目的光效見仁見智,我還挺喜歡的

目前《黑色未來88》已經上線Steam和Switch平臺,Steam的價格更為優惠,Switch能夠便攜遊玩,怎麼選擇就看個人興趣了。

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陳靜:《莎木3》(PC、PS4)

關鍵詞:開放世界、冒險、動作、情懷

一句話推薦:老樹開花確實真香。

其實吧,關於《莎木3》的感想,我已經在前兩天那篇評測文章裡說得差不多了。之所以在週六又提起它,一是因為確實來不及認真開個新遊戲;二是想再佔個推薦位,讓一部分覺得評測“太長不看”的朋友別錯過。

先總結一下缺點:《莎木3》畫質不算高,男女主角造型比較土(尤其是男主角芭月涼的臉),操作系統繁瑣,故事有點兒老套,“中國元素”略嫌不倫不類。

其中可能對遊戲體驗影響較大的是操作系統和“中國元素”。《莎木3》開放世界、高自由度的玩法與玩家調查時步驟繁多的操作加在一起,結果就是要在不能跳過的對話和連續按鍵之間浪費很多時間。18年前是這樣,18年後還是熟悉的味道。像是採藥這類既需要滿地圖跑,又需要好幾步操作的小遊戲,更是讓我覺得又累又瞎……

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

這個臉實在不好意思誇

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有段時間我乾脆晚上採藥,黑暗環境裡這個紅圈還能顯眼一點兒,白天看著實在費眼睛

18年前的中國玩家有理由對一個日本遊戲中的桂林山水熱淚盈眶,可是,《莎木3》裡的“中國元素”相比上一代的驚豔反而有了退步。如果不是覺得太吹毛求疵,我都有點兒想專門寫篇“《莎木3》裡的建築到底出了哪些錯”的文章了。不過,我也不覺得鈴木裕是在敷衍了事,以他對中國的理解和去各地採風的次數,更大的原因應該還是成本問題。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

中國寺廟裡掛滿日式繪馬還是挺尷尬的

先指出《莎木3》的缺點,正是我推薦它的前提——俗話說得好,想買的人才會挑挑揀揀。假如你認為這些缺點可以接受,甚至對你來說不算缺點的話,《莎木3》帶來的沉浸感和挖掘細節的功力,仍可以讓人發自內心地贊上一句“真香”。

其他遊戲中往往只有有效道具才能互動,而《莎木3》告訴玩家,所有有標記的物品都能互動——其中當然就包括讓人一口氣拉開幾十個抽屜這樣的奇葩設計,但從玩家心理角度說,你看到這樣的場景也很難不想“三光”,不然就總還惦記著什麼。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

旅館裡有吹風機,可惜不能拿起來用

與性格各異的NPC交流是遊戲的另一大樂趣。儘管《莎木3》裡沒有所謂的好感度系統,NPC提供的信息也大致是跟著劇情流程推進,但玩家在這個過程中收穫的仍是近似日常生活中與人交流的體驗。假如不是男主角還要為老爹報仇,你甚至可以把它當成一個旅遊觀光遊戲,在白鹿村與鳥舞鎮裡做一切觀光客做的事兒,並且樂在其中。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

還挺想吃的

戰鬥方面,《莎木3》仍是按鍵搓招加QTE那一套,配合套路眾多的拳法,不算難,但也有挑戰性,尤其是QTE考驗反應時間,一旦按錯就要重來。幸好本作裡的QTE也像2代一樣順序固定,靠背板照樣能打。與此同時,“死摳細節”的特點在武術相關的部分也有所體現:當涼通過QTE打木樁提升攻擊力時,隨著能力提升,他的動作幅度逐漸變小,攻擊效果卻有所增加——玩家能在練功時的演出中清晰地看到這一點,也就更容易發自內心地認為“我變強了”……

總而言之,《莎木3》的核心仍然是“沉浸”,而且它讓人沉浸的方式與當下流行的開放世界遊戲並不相同。說它樸素粗糙,當然如此,但它給人的感覺又有點兒像武俠小說裡的掃地僧:看上去平平無奇,甚至容易被人輕視,等到交上手,才發現是個厲害角色——這的確也夠得上“真香”的條件了。

牛旭:《泰坦天降2》(多平臺)

關鍵詞:第一人稱、戰爭、敘事、美式機甲、跑酷、單人戰役、多人

一句話推薦:一部優秀的,不應該冷門的冷門遊戲。

《星球大戰:絕地之隕落的武士團》正備受矚目,你或許已經聽說過它很不錯,也看到它霸佔Steam周榜的勝利姿態,但是在裝備光劍成為“星際只狼”以前,我強烈建議還沒接觸過Respawn Entertainment遊戲的玩家先體驗一下同樣出自他們之手的《泰坦天降2》(Titanfall 2)。相信我,這會讓你在尋求原力的路上走得更加悠然。

《泰坦天降2》於2016年10月在全球發佈,是一款世界觀設定在未來世界的第一人稱射擊遊戲,玩家能從中體驗到非常流暢的單兵作戰、精彩的機甲戰鬥,並且在單人劇情中和主角的座駕BT-7274產生一段令人印象深刻的情感羈絆。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

總算找到個好機會推薦它了

儘管畫面以現在的標準來看有些落伍,多人模式也只剩下一群為數不多的核心玩家駐足,《泰坦天降2》仍舊能提供給玩家五六個小時絕不疲乏的單人戰鬥流程,玩過一次就扔到庫裡“吃灰”也沒關係,過一段時間拿出來重溫也仍舊充滿趣味。

遊戲一開始,簡單利落的播片環節能讓玩家以最快速度理解世界觀,教學任務的切入流暢且合理,而且給玩家足夠機會熟悉操作之後再去進行任務。等一隻腳踩進戰場後,等待玩家的將是精緻設計的關卡。

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玩家可以在訓練場裡不斷鍛鍊技巧,這一環節和《使命召喚4:現代戰爭》的訓練關卡非常相似

《泰坦天降2》的幾乎每個關卡都是教科書級別的,從發現玩法、到小範圍嘗試再到熟練,再到面對成群敵人時肆意應用,每一波刷新出來的敵人都有自己的意義。出色的地圖設計讓玩家不需要看地圖,也不會停留在某個區域自問:“我是誰,我在哪?” 僅憑感覺前進就可以非常順暢地通過阻礙。

單人戰役中每個解謎環節也沒有刻意增添的難度,仔細觀察環境、思考玩法是最重要的竅門,玩家全程都不需要查看攻略,善用每一個剛剛學習到的互動內容,或者跟隨全息影像的身影行動,就能保持戰鬥節奏。

是的,比起讓“跑路”和無窮無盡的敵人把玩家挽留在地圖上,開發者選擇了一個經典而且有意義的方式——讓玩家在戰鬥中動腦思考和發掘玩法,像經典的“半條命”系列那樣,不光給你刺激的戰鬥場面,也讓玩家收穫成就感,並且最大程度上保持了節奏,減少了跑圖過程中的部分不適。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

玩家可以藉助全息影像熟悉跑酷過程,這是個非常貼心的設計

在劇情方面,《泰坦天降2》有著一個簡單直白,但卻能引起情感共鳴的好故事。主角傑克·庫伯作為新兵蛋子加入戰場,在敵後意外獲得了名為BT-7274的泰坦。隨後的戰鬥任務中,這架重型機甲成了和庫伯肩並肩戰鬥的夥伴,戰鬥力強悍,可以用手把庫伯丟到高處(過程非常刺激),也可以在庫伯臨近摔死之前把他一把抓住。

在BT有難時,庫伯也需要利用自己的戰鬥技巧,跨越地圖去拯救它。庫伯和BT搭建情感聯繫的段落完美融入在了遊戲過程中——戰鬥時的對話、一方有難後另一方的擔憂,還有不顧性命的拯救、恰到好處的玩笑……這一切把蠢萌人工智能和菜鳥駕駛員的生死離別、戰友情誼完全展現了出來。把《泰坦天降2》有趣的交互內容剪輯出來變成電影可能不是最好的,寫成小說也不會是最有內涵的,拍成美劇……內容又不夠多,但做為遊戲體驗就值得推薦。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

有的時候,情感不是基於過場或文字的描述,而是任務流程中一個個看似不經意的有趣互動

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

當然啦,《泰坦天降2》還是有些小瑕疵,比如空有華麗出場,實際沒頭沒腦的Boss戰

當你完成了《泰坦天降2》的單人戰役後,你會了解到Respawn所擅長的戰爭大場面,精彩的跑酷段落和出色的關卡設計,簡單到每個擅長思考的12歲小孩都能進行的解謎,還有的地圖設計令人讚歎的深度,最後,還有一個能夠深入人心,讓人得到觸動的故事。這應該會讓你在《星球大戰:絕地之隕落的武士團》的遊戲過程收穫到雙份快樂,因為後者的內容就是在滿足前面所有要素的前提下,提供的一個世界觀更紮實的舞臺。

請允許我再強調一遍——雙份快樂。

不僅是劇情(因為有劇情才推薦2代,1代沒劇情還賣全價,想法實在有問題),《泰坦天降2》還有著一個非常有趣的多人模式。部分地圖保持著較高質量,每一種武器都有自己的獨特定位,還有特色戰術裝備、蹬牆跳、噴氣揹包(再高掉下來都摔不死)以及從召喚、等待到實際駕駛都讓人激動的泰坦戰鬥……

玩家從單人戰役中學習來的戰鬥方式和手段可以在多人模式中完美套用,而且計分方式不在乎玩家“擊殺多少人”,而在於對團隊的整體貢獻,就算你槍法不好,反應能力不算快,也能在團隊戰鬥中找到存在感。在快節奏射擊遊戲滿天飛,是個射擊大作就想分點“使命召喚”系列蛋糕吃的當下,《泰坦天降2》的冷門是註定的遺憾,但如果對你的口味,那它就是不容錯過的寶藏。

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好作品,只可惜賣得不好

《泰坦天降2》在主流平臺均有發售。需要注意的是,Windows版本只在Origin平臺提供,請別因為它糟糕的下載速度、雲存檔問題、網絡聯結問題而遷怒於作品本身。

李應初:《昏迷2:惡毒姐妹》(Steam)

關鍵詞:韓式恐怖、克蘇魯、宋老師不要啊

一句話點評:不僅有更好看的女主角,還增加了更大、更危險的活動空間。

《昏迷2:惡毒姐妹》(The Coma 2: Vicious Sisters)是韓國遊戲公司Devespresso Games的知名恐怖遊戲《昏迷》的續作。本作延續了一代的劇情,在一代男主昏迷不醒後,與他青梅竹馬的樸美娜拿到了關鍵道具吊墜,在一個被宋老師留堂的夜晚觸摸了禁忌之書,也進入了“昏迷”的空間。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

樸美娜擔心著昏迷的男友

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黑暗中潛藏的“殺手”

玩家需要在打火機的光線下搜尋校舍,通過製作關鍵道具來尋找擺脫“昏迷”的辦法。當然,腳步聲和光照會引來可怕的殺手,玩家在被發現時需要迅速找到逃脫的路線。

在校舍的小賣部裡,樸美娜能夠購買各種食物和水——它們能恢復不慎被殺手攻擊而損失的生命,或者解除各種陷阱帶來的負面狀態。用來購買道具的韓元也是從環境中搜集的。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

比起窮酸的一代男主,樸美娜的初始金錢要多上一些

與前作相比,在遊戲性方面《昏迷2:惡毒姐妹》取得了一些進步:主角的活動範圍從兩棟相鄰的教學樓擴展到了學校和周邊街區;除了“殺手”宋老師以外,環境中還充滿了各種惡意和陷阱——樸美娜需要小心的東西比她的朋友要多得多。

本作的克蘇魯元素也更加明顯。一開始的禁忌之書和毫不掩飾的巨大觸手,以及逐漸展開的血月祭祀,為本就十分昏暗的世華高中又平添了幾分詭異而恐怖的氣氛。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

學校外的市場

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

觸手、禁忌之書和祭祀符號

《昏迷2:惡毒姐妹》的美術較前作更加精緻。在製作了《聖鎧:冰魂》(一個美術滿分、戰鬥糟糕的黑暗地牢類遊戲)之後,Devespresso Games在美術上對於人物和場景的描繪更加精進——手繪好看的韓式人物已經形成了一種討喜的風格。

周末玩什么:铃木裕情怀之作,《机械迷城》开发者全新AVG

好看!

目前,《昏迷2:惡毒姐妹》已經在Steam上開始搶先體驗,玩家可以遊玩前3章的內容。第4到6章的內容將在11月28日解鎖,結局部分則要等到12月中旬。

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