「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》新消息公佈 真能"把城市燒成灰"

我們之前再波蘭蠢驢C.D.P.R的財報上,看到了不少關於《賽博朋克2077》的相關消息。之前他們展示了遊戲的多人模式,雖然目前還沒有確定到底使用什麼樣的盈利方式,但他們保證會拿出一個內容無比豐富的內容供玩家遊玩。現在關於遊戲更加註重的單機模式也有了進一步的消息。

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在最近的一場面向波蘭玩家的問答環節上,C.D.P.R瘋狂暴言透露了關於遊戲的眾多內容。首先就是玩家們關心的具體操作問題,他們表示很多玩家不理解為什麼使用第一人稱,但當玩家們實際進入遊戲看到一些部分之後反而會感謝製作組。

沒錯,就是那些非常"成人化"的部分,製作組表示"性元素"是賽博朋克元素最為濃厚的部分,因此遊戲中也是如此。製作組為此博覽了上千部各種類型的成人作品片段,並且將這些片段完成動作捕捉後加入到遊戲之中,目前他們有信心滿足近乎所有玩家們的"癖好"。

做出這樣巨大的工作顯然不是為了被跳過而做出來的,C.D.P.R表示所有相關片段玩家們都能以第一人稱感受。如果真的如此那《賽博朋克2077》將成為人類歷史上最偉大的文化作品之一。

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而遊戲本身的操作方面,他們表示遊戲中重頭戲的駕駛手感是他們的一項"令人驕傲"的部分,雖然不能說達到了專業競速遊戲的水準,但至少超過了《GTA5》的駕駛。而且遊戲中也會有不少街頭賽車的隨機任務或者主線,在2077年賽車早就不只是競速了,比賽會變得非常"賽博"。

而戰鬥方面,為了表現更多特殊能力遊戲也會做出相應的調整。例如在一種"加速"的升級之後,玩家們在設定上變得更加迅速,而在遊戲中的具體展示就是敵人的行動變成了慢動作,這是一種非常聰明地向遊戲性妥協處理。遊戲中的所有主要角色也都會有獨特的戰鬥演示。

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無論使用第幾人稱、什麼樣的表現機制,《賽博朋克2077》還是一款RPG遊戲,敘事很劇情才是遊戲的主要部分。對於這方面,C.D.P.R表示遊戲將會是歷史上最大的一場"複雜敘事"RPG作品。所謂的複雜敘事簡單來說就是"你宰了一個無關緊要的NPC,幾場任務之後的一個你還沒接到的任務自動失敗了"。

遊戲中的主線劇情比《巫師3》的會略短一些,但是支線任務數量非常巨大,每一個任務的結果都會導致後續事件的變化,甚至是影響到主線劇情的變化。當然了,他們已經花了大量時間打磨劇情的邏輯線,確保即便是見人就砍的"反社會"玩家也能通關主線。

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除了劇情季度靈活之外,夜之城也被儘可能地做的靈活無比,四分之三的城區建築可以被玩家摧毀,巨大多數房間都不是裝飾而是真的可以進入的(隔壁《寶可夢》中槍),當然玩家們也要承擔進入的後果。

而在這樣的環境下,預告片中基努裡維斯扮演的約翰尼·白銀之手所說的"把這城市燒成灰"也是真的可以做到的,這將會是一種結局。而且"燒成灰"的過程甚至可能都不是CG演出,而是玩家親自手操。

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通關之後玩家們不會被強制傳送到終局任務之前,而是會用一種"非常酷"的方式繼續在以及一手參與發展的夜之城中繼續遊玩。C.D.P.R表示,遊戲絕對能吸引玩家們再來幾個周目,重複遊玩性比《巫師3》要強上好幾個檔次。

不過遊戲性再怎麼提升,很多硬條件波蘭蠢驢還是沒辦法達到的,例如目前已經能確定遊戲的畫面比絕大多數人想象的要低不少,幀數方面可能也會存在一些問題。但我在意的是這個嗎?我現在在意的就是想睡一覺醒來就是明年4月16.不說了,《Cyberpunk》天下第一!

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