满分神作:塞尔达传说:荒野之息,为何能被称为"神作"?

塞尔达真的是个需要自己去玩才能明白这个游戏有多好玩,因为你在平时听到关于这个游戏的吹捧实在是太多了,多到你听到都会嗤之以鼻,所以这款满分神作,是需要自己去感受的。

如果说主机游戏界有神话故事的话,那么它一定叫塞尔达,塞尔达系列无论是《风之杖》、《黄昏公主》、《天空之剑》、《荒野之息》,每一部都在无情的刷新着高分记录,那么塞尔达系列,到底有着什么样的魔力,能够让数以千万的玩家为其痴狂。

满分神作:塞尔达传说:荒野之息,为何能被称为

最初,我也是非常不喜欢周围人对塞尔达的吹捧,抱着试探的心情,我进入到了塞尔达的世界,但是当我真正开始玩的时候,没用了十分钟,我就被这个后启示录的海拉尔深深的折服了,没错《荒野之息》真的是太过于优秀了。

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卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感配上悠扬的音乐,整体试听那真叫一个惬意,不仅如此《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,正是因为这么多的细节,才能让你在游戏中找到无穷无尽的惊喜与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不去感叹,这才是匠人精神啊!

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我们总是会说,开放世界的游戏,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,包括了GTA在内,开放世界总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我可以说它是现今绝大多数开放世界所无法比拟的,它很完美的做到了随时让玩家保持一种新鲜感,12倍《黄昏公主》的超大地图,加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。

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地图藏有100个以上的"神庙"供你解谜,并且这么多的解密模式却没有一个是一样的,你也许会在野外找到宝藏,可能遇到动物,也可能遇到正在被怪物爆锤的NPC,也就是说你遇到了什么都是充满了未知的,甚至你会不会死在路途中都是未知数,你可以用尽你能想到的一切方法去攻克,可以说攻克野外据点和BOSS都是一件非常有趣的事情。

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《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把探索、解谜、动作等新老元素,融合的天衣无缝,让你情愿花上很多时间去探索这个世界,试问如果一个游戏什么都想做,又把什么都做得那么好,会变成什么样子呢?那么请你去试试《荒野之息》吧!


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