既各種奇葩模擬器後,你能在這款遊戲裡當國王了?


既各種奇葩模擬器後,你能在這款遊戲裡當國王了?

不少遊戲玩家們常會說到一句話:“萬物皆可模擬器”。

近兩年來,模擬類遊戲是很流行的類型,其中不乏《中國式家長》《修仙模擬器》《歐洲卡車2》等這樣受廣大玩家喜愛的作品,也有著一些搞怪奇特的作品,比如《模擬山羊》、《套娃模擬器》。這些作品通過遊戲的新奇體驗與玩法,滿足各類愛好者的夢想。

近日,一款“國王模擬器”《遵命,陛下》(英文名:《Yes,Your Grace》後文中用中文名代替)在Steam上正式上架了第一章Demo,玩家可以隨時下載搶先體驗。

既各種奇葩模擬器後,你能在這款遊戲裡當國王了?

在這款RPG遊戲中,玩家需要扮演一位中世紀的國王管理好自己的王國,處理好宮內宮外的事故,可以說這是一款經營類的模擬遊戲。類似的還有農場經營的《星露穀物語》等,不過與國產遊戲當國王有著“三宮六院”相比,《遵命,陛下》比較嚴肅的遵循了歐洲的“一夫一妻”制,那麼在這個中世紀的王宮中,《遵命,陛下》能夠玩家帶來怎樣的新鮮體驗?

遊戲視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/e3019st9wbp.html

國王模擬器,“王”是核心

《遵命,陛下》是一款由Brave At Night開發製作,No More Robots發行的像素風格RPG模擬遊戲。遊戲裡玩家扮演國王艾瑞克(Eryk),村民們會有一大堆問題等著你去解決,比如怪物襲擊了村莊,或是聲稱缺乏娛樂設施等,還有自己家庭的事務,比如女兒的婚事。當然還需要抵禦敵人的進攻或是結交其他盟國,此外玩家還可以通過獵人或是巫師來開拓新的疆域。總的來說這是一款中世紀氣息十足的遊戲。

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遊戲中玩家要經營一個王國,但與《模擬城市》、《文明》等這類遊戲不同的是,更側重強調玩家國王的身份,而不是站在上帝視角來經營,由此帶給玩家更深入的體驗,遊戲在一開始特意設計了一場玩家戴上王冠的過場,也是為了讓玩家明確自己是一國之主的身份,頗有一種“戴上王冠,必承其重”的味道,儀式感十足。

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除了明確玩家在遊戲中國王的身份,遊戲在國王形象的設計上也是更加貼近一位有血有肉的人。在遊戲中玩家不光要處理國家的事宜,還要處理好自己的家庭事務,比如玩家還要顧及到自己女兒的感受,關心她們的成長環境以及她們的婚姻大事等。這些更凸顯主角身上除了國王身份以外,人性的特點。

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遊戲中玩家會處理到一些關乎國家發展的事務,但大多時候都是一些“民生”問題,比如村民沒有糧食吃,村民的孩子丟了請求國王幫助等。種種的事務讓“國王”這個形象很清晰的立了起來,但又不脫離實際生活,雖然時代背景是中世紀,但也能夠給到玩家比較足的代入感。

玩法大不同,治國全靠聽

遊戲的核心玩法是以“周”為時間單位,玩家在每週需要聽取並選擇性的解決各種各樣的進宮人們的問題。人們會在皇宮中排隊,點擊人物即可開始對話。對話中,“國民”會對你提出訴求或事件,最後提出要求,玩家可以選擇不同的解決方式。不同的方式消耗的物品不同,比如有的會消耗糧草,有的會消耗金子。幫助後會提高聲望,不幫助則會下降,選擇更合適的手段能夠提高更多的聲望。

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每週會有一次結算,玩家可以選擇實施的事務,這些事務同樣會消耗一定的金子或糧草。不過作為一位國王並不是只出不進的,玩家每週可以獲得一次稅收。

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與其他經營類的RPG不同,遊戲的玩法上更偏於故事化與簡潔化。玩家不需要去建造“兵營”、“兵器站”這樣的設施,或是排兵佈陣這樣策略性的操作,更多的是根據對話描述的情況做出選擇,最後在數值上得到反饋,比如第一章中,玩家通過與其他國王的對話即可選擇獲得3000兵力或100金。

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玩家需要合理的分配現有的資源來不斷的發展自身的實力,需要玩傢俱備長線發展運營的策略。聽起來遊戲難度可能會較大,其實不然,遊戲中還會穿插一些事件玩家能夠獲得資源,比如玩家在幫助村民後,村民會給予回饋,又或是在進宮的人民中有著一位銀行家能夠提供金子和物資。不同人物的出現既豐富了遊戲的內容,也降低了遊戲的難度。就筆者體驗來說,遊戲在經營上的難度並不大。

但目前來說,遊戲還是存在著遊戲性比較單一的問題。整個第一章Demo中,玩家主要還是靠著每週與“居民”的對話來推動劇情,主要的表現形式也只是對話與選擇,重複度比較高。太過重複的玩法難免會使玩家感到厭倦,就比如《中國式家長》中會添加“家長對戰”、“選秀”、“選班幹部”等小遊戲來沖淡重複遊戲所帶來的無聊感。當然,遊戲目前只公佈了第一章,篇幅並不是太長,也許這些問題在後續章節中有望能夠得到解決。因在第一章的遊戲中有部分內容還是有豐富的空間的,比如“獵人”、“巫師”、“將軍”等這些人物的作用體現的不是特別明顯,地圖探索也並不多。

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畫面+故事,強化代入感

一般來說,一款成功的模擬類遊戲都有其獨特的特點以及畫風。比如國內市場深受玩家們喜愛的《中國式家長》,獨特的“表情包”畫風受到玩家的認可,因為該遊戲面向的正是“90後”、“00後”表情包文化更是伴隨著他們的成長而豐富起來的,加上人生模擬的題材更能增強玩家的代入感。又比如《歐洲卡車》靠著硬核卡車上手體驗,以及“卡車”給玩家帶來的新鮮感,同樣吸引著眾多玩家。

本作可以說是將以上二者的優點相結合了,雖然採用像素風,但遊戲的音樂以及畫面都比較精細,濃濃的中世紀氣息。

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畫面的細節比較注重,比如整個白天與晚上房間內的光線效果不相同,晚上能夠看到房間的光影效果。小道梳妝檯上的化妝品也有精細的區分,整個遊戲畫面的色彩非常協調,色域運用的較為得當等。從而使得遊戲看起比較舒服,不會有太大的違和感。

除了畫面,遊戲使用了中世紀國王這樣的題材,類似題材在遊戲中比較常見,但主要以“武戲”居多“文戲”較少。而本作則是將重點放在了文字上,遊戲內的經營玩法大部分為劇情服務。就目前筆者的體驗來說,模擬經營的玩法在遊戲中的地位並不高,當然這也許是遊戲內容不完整的導致的。

遊戲中大量使用文字對話來推動劇情,但玩家並沒有對文字感到太過厭煩,反而體驗不錯。因為遊戲在敘事上舍棄了冗長的介紹,只剩下“該人物”的身份,以及“如果是你,你會如何選擇”的選項。把選擇權交給玩家,玩法上自由,這一點也與玩家普遍認為的“王權”不謀而合,增強代入感,從而遊戲體驗有所提升。

總的來說,《遵命,陛下》是一款別有特色的“國王模擬器”,通過較強感染力的敘事方式來帶入“國王”這個玩家很難在生活中體驗的角色,有的玩家表示“國王他太難了,開局100兵,治國全靠聽。南蠻在入侵,遍地去求親。 女兒不聽話,天天在吵架。老婆要買衣,貸款付利息。”

這款遊戲將於2020年正式上線,希望遊戲能將這個國王的故事講的更為精彩。


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