恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

文 | 白菜Lame


前言:本文系 星帖奖Vol.11——那些不可名状的恐惧 闪耀奖作品,文中所介绍的游戏《黑暗欺骗(Dark Deception)》上架平台为 Steam/NS/PS4/Xbox One,目前没有手游版哦,感兴趣的玩家可以在这几类平台购买。

恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

在恐怖游戏里,主角跟敌人的追逐戏是必不可少的一部分。你不仅仅要逃避敌人的追杀,同时还要去继续完成目标。

在接下来介绍的游戏中,没有躲藏柜让你躲避敌人,也没有那么复杂的地形以及大面积的地图,这里只有狭窄黑暗的迷宫,藏有无数个怪物等待拜访......

恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

如果你有足够的胆量,愿意踏入黑暗克服恐惧,并勇于面对恐怖的猴子、小女孩以及疯狂的小丑,那么戴上耳机,一旦进入这座黑暗魔幻世界,你再也没有回头路走了。

无论如何,欢迎你挑战最硬核的恐怖吃豆人——《黑暗欺骗(Dark Deception)》。

恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

在正式开始进入主题前,我们先回到街机游戏的时代,简单介绍吃豆人的经典游戏模式是如何诞生的。

1979年的某天,日本著名游戏公司Namco(南梦宫)就职的游戏制作人岩谷彻拿起面前一款披萨,当他拿起手中的披萨准备大口咬下时,突然低头注视着那块缺了一角的披萨,这时侯他想到一个好点子:

“如果把这缺掉一角的披萨演换成一位游戏角色,到底是怎么样个造型?”

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吃豆人由此诞生了,之后迅速走红全球各地成为最经典的原创游戏吉祥物之一。

一年后,《吃豆人》(Pac-Man)在1980年首次在街机上推出发行,并在美国市场上俘获了三千多万活跃玩家,在二十世纪末,《吃豆人》的街机版收入就已经突破到了二十五亿美元,被公认为是80年代最经典以及最受欢迎的街机游戏。

一个缺角的披萨转换为游戏形象甚至被作为一种大众文化符号,同时万代南梦宫使用这个形象来作为其吉祥物和公司标志。

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吃豆人众多重制版本以及多款续作推出,移植到不同的主机平台,甚至还举办过全球的吃豆人锦标赛,许多参赛选手来吃豆人的世界里一决高下。

恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

吃豆人的玩法开创了迷宫追逐式的游戏类型。市面上许多游戏参考了吃豆人的追逐因素,恐怖游戏也不例外。

把游戏画面转为吃豆人的第一人称视角,再把追逐你的怪物更换为一群惊悚的猴子,加上黑暗又压抑的环境,那么就成为了独一无二的恐怖版吃豆人游戏了。

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想象一下,你还是扮演着吃豆人的角色,只不过视角却变成了第一人称模式,你再看不到这整块地图范围面积有多大,怪物的位置你也一无所知。

当你听到了脚步声,说明危险已经再向你靠近,如果还不抓紧时间跑掉,那么接着一张可怕的脸会出现在你屏幕中央,在没有反应过来时,你已经成为他们的晚餐,游戏宣告结束,从头再来。


恐怖版吃豆人《黑暗欺骗》:在怪物的追逐下感受恐惧

《Dark Deception》是由Glowstick Entertainment工作室开发的第一人称"吃豆人"玩法的探索追逐类恐怖游戏,而制作组仅仅只有三位开发人员。早在2014年,制作组在社交平台上发布了游戏的初始DEMO版本,最初采用了Unity引擎,发布之后玩家们的评价并不是很高。

主要原因还是因为当时资金不足,原本决定众筹50,000美元作为游戏的开发资金,最后筹到的却仅仅有惨淡的1000美元,导致初始DEMO版本的游戏画面并没有特色,平平无奇的游戏质量遭受到玩家们的批评,官方意识到之后,在一次游戏更新中向玩家们提出:“很明显,我们犯了一些错误。”

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制作组花了四年时间回炉重造,把原本的Unity换成了虚幻4引擎。

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时隔四年后《黑暗欺骗(Dark Deception)》以重制版的形式登陆了Steam平台,并在发行之后迅速获得了“特别好评”。

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“欢迎光临猴子旅店,请进行登记入住。”

在《Dark Deception》故事中,你在现实世界是位警察,不小心误入了一个黑暗的世界里。因为恐惧你一直在逃避过去,把信仰全部寄托于黑暗。

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直到一位女士出现在你的眼前,她告诉你如果想逃离黑暗,那么必须要在十一个黑暗迷宫里面收集完所有的紫色灵魂碎片,全部拿到手后,第一个指环残骸就属于你。

你的使命就是拼凑成完整的指环,使用马克拉魔法来去完成你内心黑暗愿望,重回现实世界。

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在迷宫中收集完所有的水晶碎片,拼凑出一个完整的紫色水晶指环。

在第一章,你需要在猴子酒店里收集所有灵魂碎片,然后迅速回到出口。虽然玩法简单易上手,但要顺利通关可并非易事。

寻找你的敌人是一群猴子,前期只有一个猴子,当你把碎片收集得差不多了,后期会有三个猴子同时追你,比如派出猴子去绕路包抄,如果反应不及时你就会被来一个转角杀。

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玩家一共有三条命

地图上除了需要收集的紫色水晶碎片外,还有两个特殊道具隐藏,例如你如果吃到了红色水晶碎片,在一分钟的有效时间里可以在左下角小地图上清楚看到猴子的具体位置;吃掉金黄色的能量球后迷宫会出现警报声,让敌人停在原地无法移动。

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按空格可以放大小地图,增加可视范围

如果想要精确躲避怪物,那么一定要戴上耳机,靠听声辩位来辨别怪物的位置。怪物不断靠近时会发出奇怪的吼叫声,如果听到了叫声那么赶紧往另一个方向跑去,因为他们很可能已经在前方堵你或绕道包抄,当你反应不及时的话,就会被猴子”扑脸杀"。

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画面过于惊悚,不易展示,光是眼睛就已足够让你做“噩梦”

当收集完所有水晶碎片后,你离通关只差最后一步。前往出口的同时会触发酒店警报,没有了灵魂碎片的保护,迷宫里面的所有怪物都会进入疯狂暴走状态,数万只猴子会开始追杀。

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成功出来后,你以为这一切都结束了,实际上,噩梦才刚刚开始。第一章其实是整个游戏最“简单”的基础关卡,接下来的关卡你将面对更多恐惧,会瞬移的惊悚小女孩阿加莎,被盯住就无法移动的黄金监视者,庞大杀人机器的恐惧之鸭,矮小的小丑等等......

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《Dark Deception》每一个关卡都代表着不同的故事以及不同的玩法。通关完一个章节后会解锁一个新技能,在下一章节方可派上用场。

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而每一个不同的敌人都会有不同的攻击方式,比如第二章第二关的黄金监视者,如果你一直看着他们,他们是无法移动的,也不会发出攻击(这其实跟SCP173是一个道理)。但如果回头,就会立马发动袭击。黄金监视者的最大跑步速度相当于玩家们的跑步速度,这也是被玩家称为难度最高的一个关卡。

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《Dark Deception》上架之后吸引了众多UP主以及主播游玩,带来了一定传播,同时重制版本也赢得了玩家们的良好口碑,从五年前不被看好的小型简陋恐怖游戏,变成了如今市场上独一无二的快节奏急迫人心的恐怖游戏。

令人紧张刺激的吃豆人追逐玩法,充满惊悚感的怪物,以及完美的游戏音乐都很容易给玩家带来极强的代入感。如果说每个关卡被怪物追逐的部分是“恐怖吃豆人”,那么BOSS战可以说大相径庭,我就不透露更多细节了。

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目前《Dark Deception》以第一章本体免费、DLC分章出售的形式发行,在Steam商店可下载。游戏共有十大章节,游戏后面还会持续推出新关卡。

如果你想挑选一款单纯寻求刺激的、快节奏的恐怖游戏,那么《Dark Deception》推荐给你。优秀的画面与音效将恐怖氛围烘托地淋漓尽致,游玩这款游戏之后,怪物的扑脸杀画面也会深深印刻在你脑海里,令你念念不忘。

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