DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

——“《三国志14》要发售了耶!”

——“不急,等‘威力加强版’!”

所谓“加强版”游戏

如今的游戏圈,一款游戏仅以一部完整的本篇作品“站稳脚跟”的情况已经很少见了,越来越多的游戏选择向服务性游戏方向转型.

传统单机游戏也渐渐跟上时代的脚步,DLC与加强版游戏一步步地走进我们的视线。

想要赚更多钱的游戏公司,自然是比较乐于为自己已发售的游戏添加DLC的购买选项。

所谓的DLC,就是指伴随着游戏本体发售的追加内容,小到游戏内的货币皮肤,大到一个等同于游戏本篇体量的游戏内容板块。

DLC在如今几乎存在于各种大小型游戏之中,当然,也有如《战神》这样的少数游戏还在坚持着难得的初心与良心。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

这并不是说DLC的风靡是一件悲哀的事,相反,高质量的DLC在不仅扩大了游戏本篇的内容、弥补了游戏的局限性的同时,还大大满足了粉丝们的需求。

比如《巫师3 狂猎》的两个大型故事DLC《石之心》《血与酒》就是游戏圈中经典的良心DLC。

我们熟知的“DLC狂魔”光荣特库摩则是因为在各种游戏中大力度贩售小型DLC而导致口碑不佳。

许多游戏在发售DLC之后还会推出整合DLC和原版内容在一起的“完整版”或“年度版”等。

然而,有一些游戏在发售后则是得到了一次“进化”,这个进化之小无法让游戏扣上“续作”的标签.

同时,并不是通过大量修修补补的DLC就能够实现这样的进化,所以就诞生出了游戏“加强版”这个说法。

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整合两大良心DLC的《巫师3 狂猎 年度版》。

DLC、加强版和续作三者显而易见,是递进的关系——关于一个游戏的丰富、升级和发展的对应关系。

以KT的《无双大蛇2》为例,各种服装、武器、关卡DLC就是其对游戏内容扩展的层次.

《无双大蛇2 终极版》则是整合了DLC和全新内容的加强版本层次,《无双大蛇3》则是系列发展到下一步的续作层次。

现在的许多游戏都遵从着这样的发展规律稳步向前,而且其中大部分是日厂游戏。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

《无双大蛇3 终极版》——系列最短时间内推出加强版的作品。

DLC的发展之迅速,使其诞生出了“季票”这一概念;玩家只要拥有了季票,就能获得之后推出的DLC内容或者以低价购买DLC内容,季票通常可以通过购买典藏版游戏本体或单独购买获得。

一般游戏的季票数量都不会多于2到3个,少数吃相难看的游戏才会推出多项季票圈钱,当然服务性游戏就是另外一说了。

季票的存在使得零碎的DLC被稍微地整合化、简洁化,游戏的追加内容能偏向一个整体板块被玩家接受,而DLC理念到达极致的时候就能诞生出加强版游戏的概念。

在未及续作的高度上,DLC的重叠堆砌加强游戏的体验,二者矛盾之中就产生出了加强版游戏。很大部分游戏的加强版本都是基于这样的环境下应运而生,不是绝对的,但也绝非是意外的。

这是现在游戏发展的一个小规律,然而以前却不是这样的。

在很多年以前网络还没有像现在这么普及、这么方便的情况下,DLC是无法在线上推出的,绝大部分厂家是直接跳过DLC的步骤,从加强版游戏开始制作起,最经典的便是“《三国志》系列”和“《信长之野望》系列”的“威力加强版游戏”了。

但是这些加强版游戏就是简洁明了地优化系统、增加内容的“叠加式加强”,和下文即将提到的“《女神异闻录》系列”的“整体式加强”不是同一类型。

现今条件发达,除了DLC之外,“叠加式加强”的游戏可以很方便地通过升级包的方式增加游戏内容,但也导致部分玩家的一种消极心理出现,就是“不玩本篇,只等玩加强版本游戏”的想法。

但是,照目前来看,DLC、加强版、续作的层层递进关系暂时不会被打破,作为其中最能够挣钱、也最能够方便地完善整体游戏的做法——推出加强版游戏,会被越来越多的厂商所采用,也会被越来越多的玩家接受和理解。

但前提是加强版游戏必须对得起它的身价,再多内容的加强版,如果没有诚意的话,同样收获不了粉丝的肯定,就更不用说路人的赏脸了。

在游戏领域中,拥有推出加强版本游戏传统的,亦存在着许多声名赫赫的IP的,就比如“《真三国无双》系列”与“《战国无双》系列”的“猛将传”、“《怪物猎人》系列”的“G版本”、“《战国BASARA》系列”的“宴、皇”等等。除此之外,也有一些添加各种全新副标题的加强版游戏,它们在本质上都是相同的。

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“《怪物猎人》系列”每一作的经典“G版本”加强。

不过即便素质优秀,也不排除一部分不愿意都买账的玩家。

因为推出一个加强版的游戏,意味着玩家还需要再掏一次钱买下这个“1.5倍升级版”的游戏。

除了一些游戏的粉丝和拥趸之外,大多数玩家可以分为两派:一种是玩过原版游戏,不想花大钱购买对自己来说拥有重复体验的游戏外加一个冷冰冰的升级包的玩家;另一种无视正统本篇作品,只等加强版游戏推出后再出手体验“完全形态”的玩家。

此两种玩家有一点想法或许是一致的:对厂家这种做法的无奈和悲哀。

而随着技术日渐的增长,许多游戏的加强版本已经可以通过单独购买升级包来升级成加强版本,在上文中所提到的众多光荣游戏和“《怪物猎人》系列”等都已经做到了这个转变。

但是,以“《女神异闻录》系列”为主的一部分游戏是没有办法通过单独购买升级包来进化的,其甚至都无法做到存档继承,因而得到了大量对此感到莫名其妙的玩家们的差评。

接下来,笔者将以“《女神异闻录》系列”的经典作品为例,详细阐明为什么这部分游戏是没办法做到借助升级补丁升级的,以及它们是否有存在的价值等问题。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

《怪物猎人 世界 冰原世纪》实质上也是加强版游戏。

加强,并非代表简单的相加

近两年,《女神异闻录5》红遍游戏圈,其加强版游戏《女神异闻录5 皇家版》自公布到发售都备受瞩目,但是期间还是不乏有一些萌新问道二者有何区别,甚至还有一些激进的玩家直喷以全价购买加强版游戏的做法。

但是,许多玩家并不明白其中缘由,如果《女神异闻录5》能简单地通过一个DLC升级包完成《女神异闻录5 皇家版》的升级又何尝不为呢?

关于这个,我们来从系列另外两款经典作品——《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》来探讨一下。

大部分的加强版游戏,添加的内容主要有如下几个方面:

1.对原版游戏漏洞和局限之处进行修复,优化和完善体验;

2.增加全新资料片,丰富剧情和玩法,增加针对不同玩家的难度选项,提高老玩家再度体验的新鲜感;

3.提升游戏的包容度,迎合更多玩家的需求,极力体现出新游戏之于老游戏的“完整”。

这是许多游戏推出加强版共有的特点,而《女神异闻录4 黄金版》相较于《女神异闻录4》升级进化的元素却与以上这几点不太对得上号。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

从暗黄到金黄——奇迹般地重现完美。

首先,《女神异闻录4 黄金版》对原版游戏的操作进行大幅度改良,UI设计也全部焕然一新。

在战斗中,除了增加了许多原版没有的要素,比如双人同时攻击等,还提高了战斗的整体流畅度,这就需要将战斗系统重新打磨和制作。

然后就是添加大量的全新要素,比如游戏中非常重要的人格面具图鉴的翻新、故事的重新构思和创作、社群等级的搭配重组、新音乐的添加与运用等等。

尤其是对于角色扮演游戏最重要的养成、收集系统,是无法简单地叠加、堆砌新内容进去的,而是需要从游戏整体出发、随其他游戏系统同时进行改动的。

《女神异闻录4》原版的故事剧情在《黄金版》中得到新的演绎,尤其是加入了新角色和各种新剧情,整个故事的发展虽然大体上是一致的,但细节方面的完善和丰富程度使整个故事仿佛得到了升华,以至于原版的出色故事都显得黯然失色。

而一个细节的改动或添加,往往就会影响到该方面整体甚至是所有与之相关的其他系统的变化。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

《P4G》将许多新剧情完美融入了原来的故事之中。

原本,《女神异闻录4》是一款很完美的作品,然而在《黄金版》面前,它又如同一部半成品般的存在。

这并不是指《女神异闻录4》没有存在的价值,而是指《黄金版》这个加强版本对于《女神异闻录4》来说是由内到外的完美升级,不能和简单叠加新内容这样的“加强版”同日而语。

总体来说,《女神异闻录4 黄金版》是在《女神异闻录4》的成功基础上翻新了一遍,用许多材料将漏洞填满,又用了很大功夫将粗糙的地方修理得精致:它不是在一块石头上刷一层浆,而是将这块石头雕刻成更精美的艺术品。

而游戏加强版本所谓的“进化”,指的就是这层含义。

以“《女神异闻录》系列”为主的这一类游戏的加强版并不是简单的“1+0.5”,而是“1×1.5”,二者是不能画上等号的。

这样理解的话,关于《女神异闻录4 黄金版》,厂商将游戏的加强版全价发售的情况也是对得起这其中的进化的,至于愿不愿意花钱购买的玩家,也就属于“愿者上钩”了。

所以,并不是所有的加强版游戏都是适用于通过升级包强化游戏的,这类良心的加强,虽然也不多见,但是也不应该被误解。

加强,也并非代表全面进化

而与《女神异闻录4 黄金版》形成反方向鲜明对比的,竟然是出自同一个系列的、且最近热度也非常高的《女神异闻录5 皇家版》。

《皇家版》成功向期待着的粉丝们展现了一个道理:加强,也并非就是全方位的升级与进化,即便这款作品的系列历史上还有着加强版本的成功先例。

“《女神异闻录》系列”推出补足前作的“完整版游戏”已是传统操作,就比如有着像《女神异闻录4 黄金版》那样的经典升级。

但是在发售前造势颇大的《女神异闻录5 皇家版》在发售后却落得一个“没有诚意”的评价,在粉丝中的口碑跌落更甚。

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游戏发售前吊人胃口的溜粉丝行为本身就不得人心。

简单介绍一下《女神异闻录5 皇家版》相较于无印版的《女神异闻录5》的“皇家”体现在何处。

首先,提升游戏的迷宫探索体验,加入钩绳、收集石头、收集花瓣等要素全面提高迷宫关卡的新鲜感。

强化战斗系统,增强“换手”机制和加入全新的合击必杀“Show Time”,所有BOSS战也增加了更多内容的补充。

除此之外,其他要素都是小修小补,比如UI、立绘、语音、音乐,添加了人格面具的特性和战斗后自动补充弹药的细节等等,这些内容和《女神异闻录4 黄金版》增加的小要素差别不大。

但是,《女神异闻录5 皇家版》在故事剧情方面没能做到让大部分粉丝满意。

在前期流程的游戏体验和原版重复度过高的同时,游戏大肆宣传的“第三学期”不仅解锁条件苛刻,其实际内容也只有一个月的自由活动时间和一个迷宫的长度,这对于相当期待这个新内容的玩家们无疑是泼了冷水。

后期剧情和原版出入较大,但归根结底是为改变而改变、为新鲜而新鲜,完全是出于吸引粉丝掏钱的目的做出的敷衍了事的修改。

和《女神异闻录4 黄金版》不同,《女神异闻录5 皇家版》并没有加深游戏的剧情深度,许多日常支线剧情都是硬塞进来的,文本量大幅增加却少有实际有内涵的内容,整个新加入的故事剧情显得很拉跨和敷衍,貌似只是为了能够在宣传的时候吸引眼球而制作的。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

游离主线、定位尴尬的新角色——芳泽霞。

造成《皇家版》评价不如原版的整体原因很简单:忽视了被改变的内容的重要性。

众所周知,《女神异闻录5》本身就是一个在各方面都很完整的游戏了,尤其是富有深度的剧情方面。

而《皇家版》为了能够吸引粉丝买账,对后期的主线剧情进行大刀阔斧的修改,而且还为了满足部分玩家群体的需要强制增加某些不讨喜的角色的戏份等等,都不知不觉地伤到了一些粉丝的心。

客观来讲,如果从外人角度来看,《皇家版》依然是入坑“《女神异闻录》系列”的好作品,但从部分粉丝的角度来看,《皇家版》对不起他们的等待与期待。

其实这也很容易看出,游戏开发商Atlus也是想要多挣点钱才极力推出加强版本的游戏,而且还把《女神异闻录5》的后日谈内容放在2020年年初推出的新作《P5S》上,说好听点叫为《女神异闻录6》赚奶粉钱,说难听点就是吃相稍显难看。

但这其实也很容易让人理解,不止Atlus,其他厂商很少能够避免得了有“增强版”游戏可以推出、钱可以赚却不赚的情况。

除非一款游戏的完整度已经上升到自身都无法对其进行完善和升级进化,不然像《女神异闻录5 皇家版》这样的“完整版游戏”还是会越来越多的。

只不过,《女神异闻录5 皇家版》的评价下滑也告知了玩家们一个道理:并不是所有加强版游戏都能够在原作的基础上进行进化和拔高一个层次,这取决于厂商的态度和原版游戏的高度。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

《女神异闻录5》本身就是一款非常完整的佳作。

结语:加强版游戏始终服务于粉丝

加强版游戏和外传游戏不是一个概念。比如“《真·三国无双》”系列的《猛将传》和《帝国》两个版本,前者就是实实在在的加强版本,后者则是资料片性质的外传游戏。

加强版本的游戏不像外传游戏那样能拓展出别的玩法、开辟新的市场,说白了其主要作用就是让老玩家拥有同一个游戏的全新体验,也就是通过丰富游戏的内容来延伸游戏的生命力。

但是过多地推出加强版本游戏又会让玩家产生审美疲劳,更严重的还会感到反感。可能只有粉丝才会坚贞不渝地追随自己所爱的游戏,愿意第一时间花钱享受原版游戏和加强版游戏的双重体验,即便这其中可能还会存在部分重复的内容。

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏

《最终幻想15 皇家版》——通过修修补补挽救粉丝的评价。

纵观游戏发展历史,很少有游戏的加强版本的销量是盖过原版游戏销量的,当然这其中不包括那些转换游戏平台等的游戏。

总的来说,玩家必定能够接受加强版本游戏存在的现状,但也不得不承认,加强版游戏始终是服务于粉丝的需要和出于赚粉丝的钱的。

为了拥有一个更好的游戏体验,推出加强版游戏可以看作是厂商对自己游戏更高的追求,至于出于什么目的,就交给玩家自己判断了。

我们能做到的,也唯有认同加强版游戏存在的意义与价值罢了。

羊洛 本文作者

放情丘壑于游戏

怡然自得于生活

DLC与续作的矛盾产物——从《P4G》和《P5R》看加强版游戏


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