為何網遊會有那麼多區?

網遊區

印象中,網絡遊戲似乎總是有許許多多個區,上有電信和網通之分,下有區域和類名之分;多則好幾百,少則零星幾個。問題來了,同樣是網遊,為何有些的遊戲運營商僅需零星幾個區足矣滿足上百萬人,而有些則需幾百個之多呢?


為何網遊會有那麼多區?

超級瑪麗賣個萌


從遊戲類別出發,能夠更加理性的分析這個問題,教長暫拿較火的三大類——頁遊MMORPG(多人在線角色扮演類遊戲,如魔獸、DNF 與龍之谷等)、匹配製(LOL,和平精英與 CS 等),以此淺析緣由。


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頁遊


通常提起頁遊,一般人腦海裡就會想到“一刀999”等,此聯想雖然比較極端,但此類國產頁遊的確比較粗糙,且滿屏氪金的內容讓人反感。恰好,頁遊在這三大類遊戲中的區服最多,其目的也是最明顯的,就是為了◯錢


為何網遊會有那麼多區?


“人人都想當老大”,這是此類遊戲的慾望之根本,若是隻有一個區,新玩家想趕超老玩家的難度將非常大,動力甚小,影響玩家積極性。這時將目光寄於開新區,則是登榜第一更靠譜的途徑,遊戲運營商正是摸清玩家這一心態,讓一切從零開始,燃起玩家的希望,週而復始,遊戲區服也就越來越多。


為何網遊會有那麼多區?


上述為其一,其二便是服務器的承載能力有限,網絡也是個問題,建立多個分區則能緩解此狀。但這並不是主要原因,畢竟服務器的承載能力再差,也不至於讓一個玩家數量並不多的頁遊,需要幾百個區服來分流。


分區、合區再分區,倒騰來倒騰去,不過是盯上了玩家口袋裡的。


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MMORPG


此類遊戲對服務器的配置網絡要求很高,同區服每個玩家的狀態、技能、裝備和對話等都會產生數據,這需要同服務器進行統一在線處理。

為了減少服務器負載,保證玩家能夠流暢的進行遊戲,分區分服務器是必然的。


就拿多數人熟知的 DNF 舉例,早期的 DNF 玩家基本都遇到過服務器爆滿,導致無法進入的情況,這一般就是服務器負載能力達到極限的表現。為此,遊戲運營商不得不加設遊戲頻道和區服,以此緩解服務器壓力,畢竟新設比擴容的成本要低。


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在教長的印象中,DNF 設立新區的時機都較為合理,一般是等上一區經常出現擁擠和爆滿的情況,才會設立新區,而如今 DNF 玩家數量下降,避免“鬼區”出現,運營商又進行了一系列的合區動作。


此外,DNF 和頁遊的世界觀也有所不同,此遊戲多為組隊打怪,玩家間有共同的敵人;頁遊多是玩家與玩家之間的碰撞,但一個區只能有一個“老大”,則需爭個高低。故 DNF 無需設立多區來迎合玩家,且在同一區可建立多個角色,玩家對新區並無太大興趣。


可得,這類遊戲設立多個分區的主要目的是為了緩解服務器壓力,其他則次之。


* DNF是否為標準的 MMORPG 遊戲,目前網上還存在爭議,教長覺得現在 DNF 基本算是,雖然玩家進入副本後便不再需要統一處理,但 DNF 畢竟是個以多人“站街”(裝X)為主的遊戲。


為何網遊會有那麼多區?


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匹配製


此類遊戲的客戶端服務器遊戲服務器是分開的,也就是說,玩家在遊戲開始前和開始後所處的服務器並不相同。從技術角度講,匹配製遊戲的分區需求並不大,它無需處理多人同在一個場景的數據,每個人登錄後的數據都是獨立的。


就拿 LOL 來說,我們所看到的登錄界面僅需展示各自的賬號數據等,遊戲中也只需同時處理 10 位玩家的數據。此類遊戲想要保證玩家在遊戲中的流暢度,僅需讓組成一局遊戲所需的玩家,在延遲相當的前提下,處於同一服務器中互通即可。


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LOL載入界面


像 LO 這種 10 人為一組的小容積機制,對局之外互不影響,是完全可以做到分區且賬號數據互通的,也就是攜號全區匹配(例如王者榮耀)。


LOL 之所以目前還未做到,教長覺得一方面是早期單區的服務器承載能力和技術有限,而國服玩家眾多,不得不分區容載,如今湧入的新玩家降低,LOL 也快 3 年沒另設新區了;另一方面是為了儘可能的節約運維成本,現在能容納大量玩家的服務器和技術不是沒有,但從盈利的角度看,目前遊戲運營商貌似沒有理由去折騰合區。


為何網遊會有那麼多區?

LOL 大區選擇界面


此外,分區導致的賬號數據不通,會讓玩家重複“練號”,畢竟這類匹配製遊戲少不了和三五個好友一起開黑,如果不同區則需重新投入資金和精力,也就給遊戲運營商帶來了額外收益。


LOL 目前處於可分區也可合區的處境,其中各有利弊。若是維持目前的狀況,則會導致熱門區服經常排隊,而冷門區玩家人數少,匹配時間長不說,還經常碰見青銅排到王者的情況(匹配局);若是合區,則會增加運維成本,卻對收益不會有明顯提升,甚至可能會不升反降。此外,現在每個區的排位也是獨立的,若是合區,這也是個麻煩事。


教長認為,此類遊戲的分區與否

多區賬號是否通用取決於遊戲運營商的運營思路,而不是玩家數量。目前也有大型同類網遊僅零星幾個區服,例如 DOTA2 等等。


故,匹配製遊戲是可以少設區多區賬號通用的,至少從技術上不是難題。至於那些過多設立分區的匹配製遊戲,一半是為了減輕服務器壓力,讓玩家擁有更加流暢的遊戲體驗;一半則是節約成本,獲得更大的盈利(偏後者)。


總 結


看到這裡,相信各位也大概瞭解各類網絡遊戲設立多區的緣由,此篇文章舉例不多,可能觀點會有些片面,但總體上還算符合題意。


總之,這是一個涉及面很廣的問題(略有深度),不是隻言片語能夠講通透的(構思就用了三天,實在難以下筆),上述觀點若有不恰當之處,望各位海涵,若能在留言區指點一二,那就更好了,謝過。


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