“要上了,阿斯拉達”,拉桿一推,就是內個味

90年代是日本機械動漫瘋狂幻想的時代,在那個年代的日本動漫可以說前無古人後無來者了。那時候的大眾動漫和小眾都成為了類型片中的經典。而《高智能方程式》就出自那個時代。06年引進內地時被翻譯成《霹靂賽車》。這部動漫一共5季,講述了男主從幼稚到成熟的過程。


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90後可能會忘記大部分劇情,但是有一幕絕對不會忘記:打開推進器。那種感覺,熱血!


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在動漫裡面的推進器看起來是噴射的,其實只是高壓渦輪,在動漫裡有一次風見隼人進站的時候換渦輪,露出了渦輪本體。在官方的資料裡也寫了這是渦輪,不是像噴氣式飛機一樣靠噴氣推進的。在動畫中二段加速的開啟,可以看出後輪突然提速造成的打滑。如果動力的來源是推進器,那麼這時的輪子應該是從動加速的。


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動畫裡的噴氣式加力燃燒,這其實是渦輪葉片高溫高速燒蝕造成的視覺效果。這種贊助車隊跑一次比賽換一套渦輪,不差錢,燒的起。


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這部動漫最後一季OVA裡面,凰呀逆襲奪得第一,這是個有爭議的話題,奪得第一是有原因的。

凰呀的ai邏輯系統是允許犧牲行車安全甚至車手來爭取第一,而阿斯拉達的程序設計則是確保車手與賽車的安全基礎上,自適應爭取第一,倆個ai基於同一個技術原型,但卻是兩個極端的存在,共同點都是不斷地自適應進化,不同點再於,阿斯拉達是配合車手共同學習成長,一切以車手為核心,而凰呀則要求車手必須配合自己進化,一切以勝利為核心。


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所以凰呀贏阿斯拉達,靠的不是性能,加賀贏風見隼人也不是靠技術,全是因為同源賽車的人工智能核心算法不同導致了最後的結果。凰呀爆掉引擎,冒著爆炸的事故硬是擠出了一個加速,才獲得唯一一次勝利,而阿斯拉達絕不會讓車手冒著引擎爆燃引爆氫罐被炸死的風險,輸在了以人為本的算法理念上。


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也許有些人小時候就是因為看了這部動漫才知道賽車的存在,後來知道了F1,再後來開始羨慕車手,併為此為之奮鬥,可能有失敗,也可能有成功。動畫和現實雖然是兩碼事,但是動漫基於現實。

偷偷告訴你們,我喜歡高智能方程式賽車的同年女神菅生明日香。


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