S17節奏實在太迅速了,前十分鐘隨時可能爆發團戰

S17已經有好幾天了,想必大家對整個遊戲已經有了比較深的瞭解。新版本給人最大的感觸,就是遊戲的節奏進一步加快,一局遊戲下來,幾乎每一秒鐘都在對抗,沒有任何喘息的時間。可以看出,官方對於這一次更新的思路也非常明確,就是用各種辦法在加快比賽的節奏。

S17節奏實在太迅速了,前十分鐘隨時可能爆發團戰

S17最明顯的一個更新,就是加快了前期的復活時間,前期最快只需要3秒鐘就可以復活。這也就導致了,如果早期爆發大規模的團戰的話,往往會打的停不下來。由於復活速度非常的快,雙方可能會一直僵持在2打3,3打2不斷輪換的局面,一輪團戰從開打到截止幾乎停不下來,直到有一方認慫。同時防禦塔的減傷機制也被延長了一分鐘,這就讓遊戲的前期雙方可以把更多的心思都花在對抗上。

S17節奏實在太迅速了,前十分鐘隨時可能爆發團戰

新賽季暴君路直接變成了發育路,在這一條線上遠程拿到額外的收益。在前4分鐘,發育路的收益大概要比其他路多350金幣,基本上就等於多了兩波兵線,這也就意味著射手有了更多的機會拿到核心裝備,發育速度更快。這無疑也是讓中期的團戰爆發頻率進一步增長,相信在射手出了第1個核心裝備之後,雙方應該都在尋找開團的機會,以求通過一波團戰來拉開雙方的經濟差距。

S17節奏實在太迅速了,前十分鐘隨時可能爆發團戰

同時新版本野區出現了三隻生物,河道之林的存在感不高,並不會帶來什麼太大的變化。而20分鐘才出現的風暴龍王,雖然BUFF增益巨大,幾乎能夠讓人在短時間之內結束比賽。但是畢竟要等到20分鐘之後才有,所以對節奏的影響也不是很大。影響最大的還是5分鐘出場的先知主宰,將其成功擊殺之後,就能獲得一波寶貴的推進機會。自然也是前期團戰爆發的重點。

總之可以看出,S17是一個極其快節奏的版本,幾乎官方的每一處改動,都是為了加快比賽節奏而存在的。在這樣的情況下,大家前期一定要集中精神,真的這一秒都不能鬆懈,否則很容易就會被對手領先,從而將雪球滾起來了。


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