只狼:刚通关和大家聊聊感受

年终了也回忆下今年,因为《只狼》的原因,今年入了宫崎英高的坑,有看过我短视频的都知道,目前也一直在玩《黑暗之魂》和《血源诅咒》。在家就《血源诅咒》,出外边就《黑暗之魂》,几个月玩下来,感觉整个人都黑透了——我要血,我要更多的血。

只狼:刚通关和大家聊聊感受

《只狼》通关大约用了50+小时。感觉《血源》和《只狼》最大的区别就是,《只狼》没有体力槽,没有体力槽玩起来的感觉是真的爽。《只狼》不愧是今年TGA的年度最佳游戏,真的好玩,流畅的动作,爽快的拼刀,合适的难度。虽然没有什么花里胡哨的炫技动作,但是整体的演出效果真的让人赏心悦目。

只狼:刚通关和大家聊聊感受

《只狼》整个战斗系统其实挺自虐的。《鬼泣》《忍龙》越来越追求速度爽快,感觉个个都要进化成猎天使的魔女时间。《只狼》就低调多了,连续集都不带上5的。从来都是挡挡挡,就等着找节奏防守反击。就等着完美格挡那一下,特效一出,真的很爽很爽。

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敌进我退,敌退我进,一把武器从头到尾,Boss比我炫彩多了。个人觉得即便删掉所有场景流程,只有保留精英敌人和BOSS,《只狼》就够本了。感觉这些Boss都是有灵魂的,每个Boss都有多种攻击手段,都有最能体现个人风格的必杀技。

只狼:刚通关和大家聊聊感受

每个Boss都令人印象深刻,除了全盛的一心,也许是期待值太高。一直期待着和他过招,尽管一心的动作大开大合,有霸气的有敏捷的,拼刀打起来很嗨,但是没有想象中那么难,两遍就过了,一心前的玄一郎,我反而还傻傻比比的死了十来次。

只狼:刚通关和大家聊聊感受

很多人都在吹《只狼》的剧本,还有故事背景与人物塑造啥的。可能是我玩的太功利了,其实都没大注意。其实故事还算简单吧,并不是《血源诅咒》那种故意卖关子“有话不好好说”?背景是日本战国时期的苇名城,讲述的是势力、角色动机和时代背景都十分明确的故事。人物也是简单粗暴,不是那种非要“成长”转变一下的设计,简简单单无比坚决于各自的目的与手段。

只狼:刚通关和大家聊聊感受

不过确实也有不懂的地方,尤其是关于鱼王的那一段,那些瑜伽美族和那个鱼王到底是什么关系啊?咋又多出一把不死斩?

最后《只狼》最大的贡献就是,让全世界玩家都知道了“死”字怎么写,嘿嘿。

玩过的朋友们都来聊聊啊!


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