妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系

妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系

少年漫的战斗体系大致分两种
1,以龙珠为代表的可量化的战斗体系。同类包括幽游白书、七大罪、通灵王、美食的俘虏。优点是人物的强弱关系明显,逻辑清晰,缺点是堆数值容易战斗力膨胀。

妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系

2,以jojo为代表的非量化超能力体系。同类有最强会长黑神、死亡笔记、钢之炼金术师、我的英雄学院等等。这种通常不能硬碰硬,而是要利用智斗,找出对方的弱点。这一点极为有效的克制了战斗力膨胀,缺点是主角力量上成长性差,不好写长篇,而且智斗太考验作者水平。另一点超能力缺少数值上限的制约,很容易出现一些bug的技能来。

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3,以猎人为代表的结合量化数值和异能的作品,同类还有海贼王、火影忍者、死神等等。现在看可谓是最王道最合理的体系。存在基础数值,比如说念量、道力、灵压和查克拉量,也有不同异能之间的相互克制,比如忍术的属性相克、恶魔果实之间的克制等等。这种设定既可以靠以弱胜强,也可以保持强者的b格,不管能力在克制绝对的实力面前也是白搭。

妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系

妖尾的问题在于它不属于前面三者中的任何一种,缺少可以量化评价的体系而本身又不属于智斗类型的漫画。

妖尾不是战斗逻辑有问题,而是根本没有战斗体系

所以人物的战斗力忽高忽低,完全为剧情服务。斗胆提一下,如果要改一下妖尾的战斗设定,我觉得可以从三点出发:(1)强调魔力量的划分,至少要分出档次来(2)表现魔法之间的属性克制,增加智斗的成分(3)多像对战二代会长那样,通过找出boss的弱点来击败对手,而不是平A上去


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