《Apex英雄》之後,Respawn將如何顛覆VR遊戲?

如果你玩過《泰坦隕落》,那應該也知道這家叫Respawn的遊戲開發公司,在被藝電(EA)收購後,又陸續開發了《Apex英雄》等熱門遊戲,甚至在今年還將推出一款Oculus Rift獨佔的3A級VR遊戲:《榮譽勳章:Above and Beyond》。

《Apex英雄》之後,Respawn將如何顛覆VR遊戲?

Respawn創始人Vince Zampella

據瞭解,Respawn的創始人之一Vince Zampella此前曾是《使命召喚》開發公司Infinity Ward的創始人,更早時他在2015 Games還曾參與開發被譽為最優秀的二戰類射擊遊戲之一的《榮譽勳章:聯合襲擊》。此外,Respawn的許多成員也曾參與開發二十年前的原始《榮譽勳章》遊戲。

因此開發VR版的《榮譽勳章》系列遊戲,對於Zampella和Respawn來講,相當於找回了過去的回憶。Zampella有感觸地表示:不得不從這個遊戲開始。

對於Respawn來講,開發《榮譽勳章:Above and Beyond》的風險要高於2002年的《榮譽勳章:聯合襲擊》,因為開發出有趣的沉浸式VR遊戲難度要比PC遊戲更高。

據悉,Respawn決定重啟《榮譽勳章》系列,希望通過幾個方面去提升VR這種交互式遊戲的重要性,比如:在二次世界大戰故事背景基礎上,混合新的玩法、插敘手段、緊張的任務(包括潛入納粹宮殿去偷竊並燒燬文件)和退伍軍人的真實訪談紀錄片(講述90多歲的退伍美軍回到戰友曾經犧牲在的歐洲戰場,並向現在的居民重述當年的故事)等元素。

《Apex英雄》之後,Respawn將如何顛覆VR遊戲?

《榮譽勳章:Above and Beyond》

Zampella曾幾次跟隨電影製作人一同前往拍攝,知道這些真實場景具備震撼力,他表示:當時我帶著18歲的兒子來到阿林頓國家公墓,正值金星母親節(犧牲士兵的母親的節日),看到很多士兵也是在我兒子的年紀就不在了。

說著說著,Zampella眼裡泛起淚花,但他剋制住了自己,開始談論起2019年,也是Respawn收穫最多的一年。

去年2月份的時候,Respawn推出了免費的吃雞類遊戲《Apex英雄》,獲得超過7000萬個玩家,同年11月還推出了敘事類遊戲《星球大戰絕地:組織隕落》,獲得好評(數據顯示,其11月銷量排名第二,僅次於《使命召喚》,且高於《精靈寶可夢劍盾》)。Zampella曾預測,《組織隕落》在Stig Asmussen的指導下,將會使Respawn的開發者變成交互式敘事作者。

而接下來,Zampella將負責的不止有Respawn,從今年開始,還將領軍曾開發《戰地風雲》的知名藝電遊戲工作室DICE,除了可能塑造全新的品牌外,還將開發一款全新的原創遊戲。

《Apex英雄》之後,Respawn將如何顛覆VR遊戲?

從左到右:Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann

而對於Respawn來講,Zampella接下來的角色更傾向於指導監督,而其他人也有各自的安排,比如:《星球大戰絕地:組織隕落》負責人Amussen將繼續帶領Respawn的敘事類項目;而《Apex英雄》將由Chad Grernier(從Infinity Ward時期跟隨Zampella來到Respawn,並參與開發《泰坦隕落》)負責指導;VR遊戲《榮譽勳章:Above and Beyond》團隊將由Peter Hirschmann帶領,他曾在DreamWorks Interactive開發早期的《榮譽勳章》遊戲時期就有參與。

儘管Zampella接手了DICE洛杉磯團隊,但是關於這個團隊的未來他還未公開。對他來說,最近需要解決的將來自於《榮譽勳章:Above and Beyond》。據悉,這款遊戲的背景設定在20世紀40年代初期,將採用類似於早期《榮譽勳章》系列遊戲的基調,並且為不同的武器等物品分別配備特定的上膛手勢。

當談及對VR射擊遊戲的看法,Zampella認為射擊與VR結合並不是一種舒適的遊戲體驗,因為VR給你一種沉浸的臨場感,會讓你以為自己真的在傷害其他人,開發者需要對這一點更加謹慎。而對於《榮譽勳章:Above and Beyond》來講,遊戲設定在真實的二戰背景,雖然你在傷害虛擬的敵人,但一想到這是對拯救世界做出貢獻,也就不是一件那麼壞的事情。

《Apex英雄》之後,Respawn將如何顛覆VR遊戲?

《星球大戰絕地:組織隕落》

正是出於對真實與虛擬問題的考量,Respawn更加希望將遊戲內的矛盾與真實的故事和人連接起來。該作的開發負責人Hirschmann表示:我們剛剛粗剪了一個曾參加太平洋戰爭的退伍軍人Frank,他講述了一個在潛水艇服役時發生的故事,非常驚人。

Hirschmann補充,當時那些士兵也就19歲上下,他們的故事也將觸動現在同齡的目標觀眾,希望通過這些真實的故事能夠激發玩家的想象和同理心,讓他們更加理解遊戲中的矛盾。


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