在上一章節,咱們深入淺出的分析了 HashMap,如果你已讀過 HashMap 的講解,一定能夠想到本文將要講解的 LinkedHashMap 其實也是一樣的,LinkedHashMap 繼承於 HashMap,不同的是 LinkedHashMap 插入的元素,可以按照插入的順序讀取!
01、摘要
在集合系列的第一章,咱們瞭解到,Map 的實現類有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties 等等。
本文主要從數據結構和算法層面,探討 LinkedHashMap 的實現。
02、簡介
LinkedHashMap 可以認為是 HashMap+LinkedList,它既使用 HashMap 操作數據結構,又使用 LinkedList 維護插入元素的先後順序,內部採用雙向鏈表(doubly-linked list)的形式將所有元素( entry )連接起來。
LinkedHashMap 繼承了 HashMap,允許放入 key 為 null 的元素,也允許插入 value 為 null 的元素。從名字上可以看出該容器是 LinkedList 和 HashMap 的混合體,也就是說它同時滿足 HashMap 和 LinkedList 的某些特性,可將 LinkedHashMap 看作採用 Linkedlist 增強的 HashMap。
打開 LinkedHashMap 源碼,可以看到主要三個核心屬性:
<code>public class LinkedHashMapextends HashMap /<code>implements Map {/**雙向鏈表的頭節點*/transient LinkedHashMap.Entry head;/**雙向鏈表的尾節點*/transient LinkedHashMap.Entry tail;/** * 1、如果accessOrder為true的話,則會把訪問過的元素放在鏈表後面,放置順序是訪問的順序 * 2、如果accessOrder為false的話,則按插入順序來遍歷 */ final boolean accessOrder;}
LinkedHashMap 在初始化階段,默認按插入順序來遍歷
<code>public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false;}/<code>
LinkedHashMap 採用的 Hash 算法和 HashMap 相同,不同的是,它重新定義了數組中保存的元素 Entry,該 Entry 除了保存當前對象的引用外,還保存了其上一個元素 before 和下一個元素 after 的引用,從而在哈希表的基礎上又構成了雙向鏈接列表。
源碼如下:
<code>static class Entryextends HashMap.Node /<code>{//before指的是鏈表前驅節點,after指的是鏈表後驅節點 Entry before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node next) { super(hash, key, value, next); }}
可以直觀的看出,雙向鏈表頭部插入的數據為鏈表的入口,迭代器遍歷方向是從鏈表的頭部開始到鏈表尾部結束。
除了可以保迭代歷順序,這種結構還有一個好處:迭代 LinkedHashMap 時不需要像 HashMap 那樣遍歷整個 table,而只需要直接遍歷 header 指向的雙向鏈表即可,也就是說 LinkedHashMap 的迭代時間就只跟 entry 的個數相關,而跟 table 的大小無關。
03、常用方法介紹
3.1、get方法
get 方法根據指定的 key 值返回對應的 value。該方法跟 HashMap.get() 方法的流程幾乎完全一樣,默認按照插入順序遍歷。
<code>public V get(Object key) { Nodee; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value;} /<code>
如果accessOrder為true的話,會把訪問過的元素放在鏈表後面,放置順序是訪問的順序
<code>void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry /<code>last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; }}
測試用例:
<code>public static void main(String[] args) {//accessOrder默認為false Map<string> accessOrderFalse = new LinkedHashMap<>(); accessOrderFalse.put("1","1"); accessOrderFalse.put("2","2"); accessOrderFalse.put("3","3"); accessOrderFalse.put("4","4"); System.out.println("acessOrderFalse:"+accessOrderFalse.toString());//accessOrder設置為true Map<string> accessOrderTrue = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true); accessOrderTrue.put("1","1"); accessOrderTrue.put("2","2"); accessOrderTrue.put("3","3"); accessOrderTrue.put("4","4"); accessOrderTrue.get("2");//獲取鍵2 accessOrderTrue.get("3");//獲取鍵3 System.out.println("accessOrderTrue:"+accessOrderTrue.toString());}/<string>/<string>/<code>
輸出結果:
<code>acessOrderFalse:{1=1, 2=2, 3=3, 4=4}accessOrderTrue:{1=1, 4=4, 2=2, 3=3}/<code>
3.2、put方法
put(K key, V value) 方法是將指定的 key, value 對添加到 map 裡。該方法首先會調用 HashMap 的插入方法,同樣對 map 做一次查找,看是否包含該元素,如果已經包含則直接返回,查找過程類似於 get() 方法;如果沒有找到,將元素插入集合。
<code>/**HashMap 中實現*/public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node /<code>p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;}
LinkedHashMap 中覆寫的方法
<code>// LinkedHashMap 中覆寫NodenewNode(int hash, K key, V value, Node /<code>e) { LinkedHashMap.Entry p = new LinkedHashMap.Entry (hash, key, value, e); // 將 Entry 接在雙向鏈表的尾部 linkNodeLast(p); return p;}private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) { LinkedHashMap.Entry last = tail; tail = p; // last 為 null,表明鏈表還未建立 if (last == null) head = p; else { // 將新節點 p 接在鏈表尾部 p.before = last; last.after = p; }}
3.3、remove方法
remove(Object key) 的作用是刪除 key 值對應的 entry,該方法實現邏輯主要以 HashMap 為主,首先找到 key 值對應的 entry,然後刪除該 entry(修改鏈表的相應引用),查找過程跟 get() 方法類似,最後會調用 LinkedHashMap 中覆寫的方法,將其刪除!
<code>/**HashMap 中實現*/public V remove(Object key) { Nodee; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;}final Node /<code>removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node [] tab; Node p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) {...} else { // 遍歷單鏈表,尋找要刪除的節點,並賦值給 node 變量 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) {...} // 將要刪除的節點從單鏈表中移除 else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); // 調用刪除回調方法進行後續操作 return node; } } return null;}
LinkedHashMap 中覆寫的 afterNodeRemoval 方法
<code>void afterNodeRemoval(Nodee) { // unlink LinkedHashMap.Entry /<code>p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; // 將 p 節點的前驅後後繼引用置空 p.before = p.after = null; // b 為 null,表明 p 是頭節點 if (b == null) head = a; else b.after = a; // a 為 null,表明 p 是尾節點 if (a == null) tail = b; else a.before = b;}
04、總結
LinkedHashMap 繼承自 HashMap,所有大部分功能特性基本相同,二者唯一的區別是 LinkedHashMap 在 HashMap 的基礎上,採用雙向鏈表(doubly-linked list)的形式將所有 entry 連接起來,這樣是為保證元素的迭代順序跟插入順序相同。
主體部分跟 HashMap 完全一樣,多了 header 指向雙向鏈表的頭部,tail 指向雙向鏈表的尾部,默認雙向鏈表的迭代順序就是 entry 的插入順序。
05、參考
1、JDK1.7&JDK1.8 源碼
2、博客園 - CarpenterLee - Java集合框架源碼剖析LinkedHashMap
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