《祖先:人類史詩》製作人質疑評論員:沒玩就來打分

根據外媒GamesIndustry的報道,《祖先:人類史詩》的製作人Patrice Désilets對一些遊戲評論員的誠意提出了質疑,他稱某些評論員其實根本沒玩遊戲就打分。

《祖先:人類史詩》製作人質疑評論員:沒玩就來打分

《祖先:人類史詩》在得到70多篇評測之後,平均分為65分。他在一次演講中稱之為“the elephant in the room(房間裡的大象)”,這是一句英國諺語,大意是“人們明目張膽地忽視了某一觸目驚心的事物”。他認為自己的遊戲被忽視了,質疑了一些評論員的誠意。

“我習慣得到更高的分數,所以這是房間裡的大象(遊戲被忽視了)。”他指的是此前作為創始人之一在育碧製作的《刺客信條》系列遊戲,得到了比較滿意的分數。“人們希望的我們35人的工作室,做出來接近《刺客信條》的遊戲,這是不可能的。所以我們艱難地決定,推出這樣與眾不同的遊戲。”

《祖先:人類史詩》製作人質疑評論員:沒玩就來打分

“我們知道一個事實,某些評論員實際上都沒有玩這個遊戲。”他繼續說,“這是我們工作的一部分,他們必須評論遊戲。一週可能他們要評論15款遊戲,有時候他們很忙。因為《祖先:人類史詩》如此與眾不同,所以他們中的一些人就說:‘呃,我沒有時間做這件事。’”

Patrice Désilets非常生氣,稱自己承擔了35個家庭的責任,設計師們想要對遊戲質量負責,而他也想對這些人負責。他要確保工作室不會關閉,至少在近些年來需要用有限的資源(遊戲的教程很精簡,而難度略高,還削減了一些內容)來儘可能實現好的結果,才能生存下來生產別的遊戲。他認為有些評論員沒有完全理解這一現實,而忽視了他們獨特的《祖先:人類史詩》。


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