《金庸群俠傳》網友:一個讓我們等了二十年的遊戲,背後的故事

聊到《金庸群俠傳》不得不提著名的同人遊戲創作者“半瓶神仙醋”,他在十年間製作了兩部金庸群俠傳遊戲,在90後玩家中的影響力甚至超越了原作本身獲得了極高的聲望,但在這後他卻突然停止了後續作品的製作,留下了無法兌現的諾言,並淡出了大眾玩家的視野,下面為大家揭秘半瓶神仙醋背後的故事。

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2000年一些面向個人開發的工具逐漸成熟,如flash,RPG Maker等,網上出現了不少的教程,他開始逐步學習使用這些工具,製作一些小遊戲的demo並萌生了利用這些工具做一款同人遊戲的想法,在他反覆斟酌下,他選用了自己有一定經驗的flash作為工具進行同人創作,並給遊戲起名為《金庸群俠傳二》,這時的他已經進入了一家小公司做策劃,雖然產品沒什麼名氣,但好在工作並不繁忙,也有充裕的時間來開發《金2》,文科出身的他在開發過程中自然會遇到代碼,美術等方面的困難,但他秉持著什麼不會學什麼的精神努力克服,終於在2006年完成的《金2》,併發布到7k7k,4399熱門小遊戲網站上,一經推出爆紅網絡。

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遊戲中玩家可以選擇不同的門派,學習武功,也可以和各各金庸小說中的角色進行互動,其中唯一的遺憾就是無法招募隊友,只能單打獨鬥,但將各家武功集於一身的感覺也是非常不錯的,遊戲的單週目流程也就只有3-4小時左右,完美符合了一款小遊戲的定位,選擇flash作為遊戲載體在他看來是技術受限頗為無奈,但比起需要DOS模擬器才能玩的《金1》,《金2》可以在網頁上直接玩的便利性,讓他吸引了很大的一波玩家,受到金2的鼓舞,他在推出了幾個加強版本後,他先是花了一年左右的時間完成了他兒時做一款三國遊戲的夢想《盜版三國志》

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隨後便開始構思《金庸群俠傳三》,它既需要彌補金2沒有隊友的遺憾,又需要增加更多的玩法和功能,這個想法對於業餘做同人的他著實壓力不小,《金3》不僅耗費了他大量的研發時間,而且為了趕進度,在後期並辭職回家專心研發,作為北漂的他在出租房中閉關開發了好幾個月,終於在2009年推出了《金3》,並得到了廣泛的玩家認可,也吸引了許多未接觸過金庸的新玩家入坑,根據他自己說,當時不僅是大陸玩家,還有許多港澳臺地區的玩家也紛紛慕名遊玩了這款武俠小遊,真的可以稱得上是大陸武俠同人遊戲的驕傲了,但他本人卻沒有從這兩款作品中獲得任何收益。

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在那個年代獨立創作者的處境與現在大不相同,大多數都被迫向生活做出了妥協,醋仙在《金3》推出後就向大家承諾《金4》一定會出,爭取在2010年就做出來,但現實中的他卻需要先重新找份工作來維持生計,憑藉兩款小遊戲的名聲,他很快在一家公司謀到了一份還不錯的工作,但新工作的強度跟之前的完全不可同日而語,導致業餘開發時間縮減,另一方面他也遇到了創意方面的瓶頸,在採訪中他說,如果只是在金3的基礎上增減一些功能,雖然可以延續產品,但他覺得這樣太矇事了,所以嘗試開發了幾個DEMO覺得不太滿意就擱置了,這一擱置便是10年,在這期間他從一名普通的策劃,升任到了製作人,也結了婚,買了房,也有了過疲肥,再也不是之前那個有衝勁的少年了,卻收穫了一份安穩的生活,而那些曾經在百度上一遍遍搜索“金庸群俠傳4”消息的粉絲們也逐漸遺忘了這位放大家鴿子的“工作狂”了,這十幾年由他播下的這兩顆種子一直心中發芽!

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