PGC:1-4圈出現和收縮完成時,各隊伍與圈中心的平均距離的排行

發現一個很有意思的數據,同樣來自於twitter_torotuna


他統計了5場比賽(除去薩諾地圖)1、2、3、4圈出現和收縮完成時,各個隊伍與圈中心的平均距離的排行。


今天得分最高的@QM電子競技俱樂部 ,在1圈和2圈出現時,與圈中心的距離是所有隊伍裡最短的,所以說今天QM受到了圈的眷顧是沒有問題的,但光有天命是不夠的,例如SKT T1,平均距離和QM是差不多的,但僅獲得18分。


QM由於離圈中心較近,所以今天選擇的是快進圈的戰術,這可能也是他們今天作為決賽圈常客的依據。


另外一邊,用“逆天改命”形容FaZe再適合不過了,FaZe戰隊在1、2、3、4圈出現和收縮時,均為距離中心最遠的隊伍,也就是說,由於沒有受到天命的眷顧,他們選擇了從圈邊推進的打法,終於在最後一局比賽中完成了自己18淘汰吃雞的的壯舉,可謂我命由我不由天。
——以上來自雲教練阿狗的分析

有不準確或者不對的地方,希望大家輕噴!

PGC:1-4圈出現和收縮完成時,各隊伍與圈中心的平均距離的排行

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