新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  武漢疫情肺炎實時動態,截止2月3日17時,武漢新型冠狀病毒累計確診病例17335例,重症2296,治癒病例484,死亡病例362,數據來自丁香醫生。國內疫情來勢洶洶,在全線眾志成城抗擊疫情中,我們也期盼著新冠疫情能出現拐點。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  近日,中國疾控中心流行病學首席科學家曾光,在接受採訪時表示,疫情拐點將出現,根據武漢近期疫情變化的數據,新增的病例正在減少,而出院的病例爭奪,治癒病例超過了死亡病例。

  一些基於數學模型所做的預測,在中性假設和樂觀假設下,也預計指出未來新冠病毒,最高達到88500例或58000例之後,新增確診人數將會在2月17日或2月11日左右出現拐點。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅
新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  我們從疫情的陰霾中看到了希望,可以肯定的是在大家共同努力下,病毒終將被戰勝,在此也呼籲大家少出門、勤洗手、出門帶口罩,做好防護,待在家裡打打遊戲、看看書、追追劇,終於到了在家躺著也能為國家做貢獻的時候啦。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  由於疫情防控不外出的要求,肥宅以及更多人被迫成為了“肥宅”,將更多的時間投入在遊戲當中,瘋狂上分衝級、瘋狂為小馬哥RMB。在疫情期間,人人宅家裡玩遊戲,那麼大家在疫情期間都在玩哪些遊戲呢?

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  《王者榮耀》在大年三十當天日流水突破20億元,就如某大V說的那樣,原來在座的各位都參與了一個20億的項目。而且,觀察可以發現,除了王者榮耀,吃雞、鬥地主等遊戲也受到了廣大肥宅的快樂源泉。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

 一家人穿著睡衣在家裡玩吃雞,網友和姨夫玩遊戲玩成了哥們,也算是其樂融融。王者榮耀、吃雞,自然少不了騰訊的第三大巨頭《鬥地主》。許多年輕人平時可能看不上《鬥地主》之類的休閒遊戲,但宅的時間長了,休閒遊戲果然香!

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  除了騰訊系的多款手遊,G胖的Steam近期也賺得盆滿缽滿。根據Steam與遊戲統計最新的數據顯示,Steam的同時在線用戶數量在昨天深夜突破了1880萬,創下了有史以來的新紀錄。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  2月3日春節假期結束,A股開啟了鼠年的第一個交易日。受疫情影響,絕大多數的行業均大幅受挫,不過衍生出來的“宅經濟”卻令人意外,醫藥醫療、口罩檢測、抗病毒等相關板塊漲幅爬高,在線辦公、在線教育、在線遊戲等線上經濟也被拉昇。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  根據東吳證券的研報,春節期間甚至有一波老遊戲出現了集體回暖,知名IP老遊戲加大拉新活動,棋牌類遊戲爆發,下載量大幅增長。三五互聯、電魂網絡漲停,崑崙萬維、完美世界、遊族網絡、吉比特等遊戲股均拉昇翻紅。

新型冠狀疫情宅經濟出現拐點,遊戲股大漲全線翻紅

  雖然虛擬經濟不受疫情影響,業內也評估指出2020年春節檔網絡遊戲流水同比上升30-50%,走勢樂觀,或許遊戲行業將會迎來新的一輪紅利期。但不可忽視的是,等市場穩定下來之後,短線經濟未必會有強勢上揚的後發潛力,投資需謹慎!

  也算是喜憂參半了,疫情防控之下,延遲學校開學、延遲企業開工,也讓不少人沉迷在過節的情緒中無法自拔。面對長時間的宅家,適當娛樂、適當運動,確實有利於情緒調節和身體健康,但長時間沉迷遊戲並不能緩解焦慮,所以在這裡還是建議大家制定好工作計劃和學習計劃,自我提升,疫情過後才能最快速度投入到學習工作當中。

(此處已添加小程序,請到今日頭條客戶端查看)


分享到:


相關文章: