遊戲首班車:一起來領略二十年前戰略遊戲對魅力吧

說起歷史題材的遊戲,三國和日本戰國有關的遊戲算得上是最為常見的了,而這其中又包含了各種不同類型的遊戲。三國和日本戰國這兩個歷史時期都是為人們所非常熱悉的,而且其中也有很多為人們所喜愛的歷史風雲人物。以這兩個時期作為遊戲的背景確實能夠引起人們的共鳴從而取得好的銷量。這其中就包括光榮的怪物級軟件《真·三國無雙》和《戰國無雙》、《三國志》等。其實當年世嘉也曾經推出了以日本戰國為背景的《天下人》,但與光榮的《真·三國無雙》和《決戰》不同的是,《天下人》所打出的口號是"即時的戰略遊戲"。果不其然,世嘉沒有讓玩家們失望,《天下人》有著非常獨特而且耐玩的遊戲系統,另外還在遊戲中加入了許多很有新意的要素。

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標新立異的人設

其實無論是光榮的《真·三國無雙》還是《戰國無雙》系列都有著很優秀的人設。那些為人們所熟悉的歷史中的風雲人物在光榮的遊戲中被重新刻畫得充滿了個

性。所以在遊戲中三國和戰國中的歷史人物究竟會是個什麼樣子,已經成了現在這類歷史題材遊戲的一大看點。CAPCOM的《戰國BASARA》就是完全顛覆了光榮的《戰國無雙》裡的人物形象,並以其另類維美的人設使人們眼前一亮,繼而靠著不錯的品質獲得了很大成功。那麼這次的世嘉當然也不甘落後,起用了曾擔任過《三國志戰記》人物設定的畫師"獅子猿"來擔當人物設定。於是獅子猿也用他自己獨到的畫風把戰國中的這些人物重新詮釋了一遍。其中有些人物的形象還是與大家心目中的想象很有出入的,比如羽柴秀吉和明智光秀。

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二十年前的場景依然宏大

在本作中的戰鬥地圖上雖然人物顯得有點小,但是相對的場面可是非常去大。每章的地圖都做得很大,敵人和我方出陣的部隊數量也很多。同時操作這些部隊一起行動的場面也是十分的壯觀。雖然有這麼多的部隊,但是打起混戰時並不顯得亂,遊戲中每個武將的標誌都很明顯,所帶的兵數也可一目瞭然,而且還有快捷鍵可以選擇要控制的武將。還有點要提的就是本作中改變陣型和發動特技時的畫面還是很華麗的。尤其是發動主角所特有的特技時更是魄力十足。

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難度不小的戰鬥系統

本作的戰鬥還是有一定難度的,玩家必須協調統帥很多支部隊抓住戰機同時作戰才能取得合戰的勝利。同時還要能靈活應用各種充滿了戰略性的作戰技巧,這

些技巧如果應用得當將起到事半功倍的效果。下面就講解一下如何輕鬆取得合戰的勝利。

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戰前會議:知己知彼才能百戰不殆,所以在合戰之前一定要仔細分析戰況並做好準備。在合戰的準備階段可以調整我方部隊的布屬和武將的裝備,還可以看到合戰的地圖全貌和敵軍的佈陣情況。首先一定要根據敵軍佈陣的特點來制定己方的作戰方針,而且還要根據敵人所帶的兵種來調整我方部隊的兵種。這樣針對敵人的弱點展開進攻才能確立自己的優勢。另外武將的裝備也是很重要的,有了好的裝備可以大幅度提升武將部隊的攻擊和防禦力,有些裝備還帶有一些很實用的附加效果。在佈陣時還可以把我方的幾支部隊統一編成一個軍團,並任命一個軍團長。編成軍團後整個軍團的整體的實力會有很大的提升,比如攻擊力上升40%、攻擊距離增加20%等等。而且不同的人加入軍團還會有不同的效果,所以一定要靈活應月。在合戰過程中軍團還可以隨時解散後各自獨立行動,真的是很靈活機動。等一切調整妥當後就可以選擇"出陣"來開始戰鬥了。

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戰鬥行軍:本作採用了十分新穎的半即時方式進行戰鬥。選中我方一個部隊後再點中一個地點,部隊就會向那裡移動。如果點中的是敵人則我方部隊就會攻打過去。在我方移動的同時敵人也在不停的行動,所以一定要密切關注敵人的動向。同時在行軍過程中也有很多注意事項,地圖上有很多特殊地形,比如沼澤地,有些部隊進入沼澤地後攻擊力和防禦力都會大打折扣,相反有些部隊例如"忍軍"在進入沼澤地後實力反而會大幅上升。所以要根據情況區分使用適合不同地形的兵種,當有敵軍在沼澤地裡面時最好派忍軍過去。另外地圖上還會有一些橋樑等設施,有時還會遇到已經損壞的橋。這時就要依靠"工作隊"了,工作隊擁有架設橋樑等的特殊工作技能,所以出戰時一定要帶上至少一支工作隊。在地圖上有時還會有強弩、大炮等遠距離攻擊的特殊武器。如果被敵人搶先佔住的話會對我方很不利,所以有時要派工作隊或別的部隊趕去爭奪,必要時還要使用加快移動的特技。另外在某些密林或草叢裡還會埋伏有敵軍,如果我方部隊沒做任何準備就走過去的話遇到伏兵就會陷入混亂。所以見到密林時最好派忍軍先過去偵查下,因為忍軍可以自動發現埋伏著的敵軍。如果實在沒有忍軍也要至少派兩支部隊一起過去,如果有伏兵使一支部隊陷入混亂則另一支部隊還可立刻上去接應一下。

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活用陣型和特技:和敵人接近後當然就要開戰了,本作中戰鬥也是即時的,雙方拼的是部隊的攻擊、防禦力還有土氣。奪下對方糧倉和軍旗都可增加我方土氣另外兵種相剋也不可忽視,用和敵人相剋的兵種展開攻擊會起到事半功倍的效果。而且要儘量避免一支部隊單獨行動,如果一支獨自行動的部隊和敵人兩支或兩支以上的部隊遭遇後就會立刻陷入混亂狀態。所以千萬不要用自己一支部隊和敵人多支部隊開戰。另外還要靈活運用陣型和兵種特技。陣型有很多種,每種都有不同的效果,比如加強近戰能力但遠戰能力減騎的長蛇陣,恢復速度加倍的方圓陣等等。不同的部隊有著不同的陣型,可以隨時切換,所以要根據戰況靈活運用這些陣型。不同的部隊還有不同的兵種特技,比如騎兵所擁有的能對步兵造成很大傷害的"突擊"等特技,在雙方相持不下的時候使用到這些特技往往可以起到決定戰局的作用。

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衝入敵軍本陣:當把敵人的部隊消滅得差不多了之後就可以向敵人本陣進軍了。敵人本陣前一般都有一道門,要攻破這道門後才能進入。工作隊等兵種有著攻門的特技,用他們可以很快攻破城門。但本陣中一般都回積有大量的敵人,敵人的主將也一般都是些知名將領,有著很強力的特技。所以不要貿然衝進去,如果附近有"強弩,大炮"等設施就再好不過了。立刻佔領這些設施後向敵軍本陣展開攻擊,當散人的實力被削弱到一定程度後再攻入本陣是最穩妥的辦法。但如果沒有遠距離攻擊武器的話就要慎重行事,千萬不要讓自己的主將隨便衝入本陣,如果在亂軍之中陣亡就太不划算了。應該派和敵軍兵種相剋的武將集體衝進去圍攻敵主帥,並且看好時機後發動主角武將的特殊強力特技,應該就可輕鬆獲勝。

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體驗戰略遊戲的魅力

開始玩我就喜歡上這款遊戲了。正如世嘉的宣傳語中所說的那樣,這款遊戲確實可稱得上是"即時的戰略遊戲"。在這個遊戲中終於做到了一般戰棋式戰略遊戲所一直無法完成的要求:同時指揮多支部隊協同作戰。雖然現在很多的電腦即時策略遊戲中也可以做到這一點,但如果玩家的微操作不是特別熟練的話還是很難完成自己心中所預期的戰略目標的,而且有時還會急得手忙腳亂。

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而世嘉的這款《天下人》所採用的半即時的作戰方式很有特點,在遊戲中點中一支部隊後在下達指令之前遊戲是處於暫停狀態的,在這段時間裡玩家就可以非常從容地制定戰略戰術。而且遊戲的操作也很簡便,很容易就可以調動若干支部隊完成"迂迴!包抄"、"誘敵深入"等各種各樣集體配合的戰術。同時操作好幾支部隊和敵人的多支部隊同時交手確實是一件很過癮的事情,在《天下人》中我體驗到了與以往的戰略遊戲所完全不同的樂趣。可以說本遊戲既有戰略遊戲充滿戰略性的特點又有即時策略遊戲緊張刺激的特點。

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其實在這款《天下人》之中也借鑑了很多其他遊戲的優點和經驗。遊戲半即時的作戰方式就很像很久以前電腦上的一款叫《武田信玄》的遊戲,另外也和當時光榮發售的《信長野望革新》《決戰3》的戰鬥系統有些相似。但世嘉並沒有照搬這些系統,而是融入了很多自己的想法,做了很大的改進從而形成了《天下人》中一套獨特而又嚴謹的戰鬥系統。在世嘉所做的新設定中有很多還是非常有新意的,比如可以隨時更換部隊的陣型,不同的陣型有著不同的效果,不同兵種也有著不同的特技,土兵在作戰後可得到經驗值並且轉職,還有主角武將的特殊技能等等。這些設定都增加了遊戲的戰略性,但同時也並沒有破壞遊戲的平衡性。遊戲中還有很多值得稱道的地方,首先就是操作非常簡便,各項操作用簡單的幾個鍵就可輕鬆完成,玩家可以把精力完全投入到制定戰略戰術中去不用為整腳的操作分心。畫面的視角也處理得很好,可以隨時調整為自己喜歡的任何角度,還可以拉近視角觀看激烈的戰鬥。

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當然在這個遊戲中也有一些不足的地方。例如騎兵的特點就體現得不是很明顯,騎兵在戰場上主要的特點應該就是衝擊力,可以在敵陣中左突右殺起到衝散敵軍陣列的作用。但在本作中騎兵只是單純的移動速度快,接近敵人後也只是跑過去做肉搏戰,即使是用特技"突擊"也見不到騎兵突入到敵陣裡的場面。這不得不說是個遺憾。另外除了主角武將以外其他的武將都沒有屬於自己的的特技,這就無法突顯出其他不是主角的名物們的特點了。但瑕不掩瑜,世嘉在這款遊戲中確實是下了一番功夫的,值得一玩。


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