任天堂老IP黑历史,史上最离谱也是最无聊的《马里奥》游戏

纵观游戏史中的著名角色有很多,就比如皮卡丘、索尼克、以及雷曼等等,但是你要说个最著名的,那答案就只有一个那就是马里奥。全世界的玩家,媒体,游戏设计师,所有人都会一致认为:如果要选择一个游戏角色来代表全球游戏界,那他只能是马里奥,不可能是别人。

对于玩家而言,马里奥能让人找回童年的乐趣;而对于游戏设计师而言,几乎每一代马里奥都是关卡设计的教科书。因此,我相信谈到马里奥系列作品没有任何一位玩家会说他不好玩,也没有任何一位玩家会说完全没有接触过。

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诚然,从《超级马里奥》诞生之日起便拯救了濒危倒塌的游戏业,同时也改变了整个业界对于游戏的认知,但马里奥的整个系列真的就是十全十美的吗?其实并不是,马里奥作为任天堂最引以为豪的优秀IP也有不想被提及的黑历史。

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任天堂不想提及的黑历史作品——《马里奥旅馆》

提到马里奥系列的黑历史,你可能会想到美、日不同的两版《超级马里奥兄弟2》,也可能想到GBA上销量惨淡的《马里奥字谜》和VB上的《马里奥网球》等等。虽然这些游戏可能并没有达到玩家预期,但这却是任天堂在探索游戏发展道路上留下的坚实足迹,即便是时至今日对游戏业界也有相当大的启示,但我们要讲的《马里奥旅馆》可的的确确是任天堂完全不想承认的黑历史。

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在任天堂王朝的最后几年里,很多硬件厂商都开始制作自己的新主机,而这些主机中都有一个共同的特征就是使用光盘做为载体。随着光盘的普及,这种大容量的载体受到了很多硬件商的青睐。任天堂在顺应大潮之下,也和索尼以互相信任的前提下合作进行了新主机的开发,这台主机对外公布时被称为Playstaion-X。

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但老练的索尼在合同签订之初便期望抢夺任天堂的市场主导权,因此后知后觉的任天堂想单方面和索尼解除合约,但解除合约任天堂方面必须赔偿索尼巨大的赔款。于是,任天堂钻了法律的漏洞,与荷兰飞利浦公司迅速的签下了合同,而这份合同除了为任天堂躲开了索尼巨大的赔款的同时,也许诺将任天堂的重要角色给飞利浦的游戏主机CDI使用并由飞利浦全权制作,而这个重要角色便是任天堂最为知名两个帽子——“林克”与“马里奥”,因此《马里奥旅馆》就在CDI主机上诞生了。

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《马里奥旅馆》于1994年发售,虽然在那个时代乍看之下完成度相对较高,但是玩法却十分简单并且异常枯燥,与创新性和探索性见长的马里奥系列相比可谓是大相径庭。游戏关卡设计与我们比较熟悉的《雪人兄弟》类似,但是在《马里奥旅馆》中想要上下楼层你只能依靠每层固定的电梯,而游戏中你唯一要做的就是关上每一个房间的房门。

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除了流程比较无聊外后续关卡重复度也极高,几乎只是换了个背景或是增加了难度,比如小怪开门越来越快,有些关卡会停电让你陷入黑暗等等,几乎只是为了困难而困难,对于游戏来说没有一点乐趣而言,任天堂也不止一次的提到CDI上的作品与自己无关。

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结语

当然了,CDI其实也并不是一个严格意义上的游戏机,它还有教育、看电影、听音乐等多媒体的用途,因此它在发售时达到了恐怖的一千美元,要知道之后的PS首发价格也才不到四万日元,并且游戏比起CDI也更好玩,CDI拿什么与PS一战呢?

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加之马里奥旅馆与塞尔达三部曲是由飞利浦全权制作,任天堂并没有插手导致游戏性大量缺失老粉丝并不买账,因此CDI游戏销量惨淡。而任天堂的光盘之路的尝试也算是宣告失败,可能这就是任天堂至今还执着于卡带的原因之一吧。


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