穿越火线:新生化酒店的全新机制,到底是好事还是坏事?

穿越火线:新生化酒店的全新机制,到底是好事还是坏事?


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在上个版本的更新中全新的30人生化地图-新生化酒店强势来袭,不仅在地图方面有了新的革新,还在玩法机制上创新了一波,但和传统生化模式不同,其他30人生化地图也受到了波及。

机制分析

穿越火线:新生化酒店的全新机制,到底是好事还是坏事?

伴随着新生化酒店的更新,全新的终极者、人类英雄也在这波降临了,小皇也在正式服简单体验了一下最新的机制,在新寂静村这张地图中补给箱中的榴弹枪作用明显要比RPG大,新出现的钢铁终结者强度可能有些过高,处于比较无解的位置。虽说人类英雄也加入了新成员,灵活多变,比较能秀,但论整体强度来看仍然不如终极猎手。所以新机制使得节奏要比以前快很多。

可以给到玩家更加多样性的玩法

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游戏的发展肯定不能原地踏步,需要大胆的创新,所以新的机制肯定能为30人生化注入新鲜的血液,给到玩家更多的选择。就拿两个阵营的BOSS来说,这点就做得非常不错的,玩家可以根据场上的情况变身成不同的角色,比如人类防御点还有很多没有攻破,这时地狱终结者的优势会更大。自己想借助场景缩小双方阵营人数差就可以选择时空猎手,其他队友选择终极猎手,几秒一段位移,互相配合,足够达成目的啦!

节奏太快,有些不适应

穿越火线:新生化酒店的全新机制,到底是好事还是坏事?

在新寂静村这样比较小型的30人生化地图中,明显可以发现节奏比之前快很多,初级母体可能抢到一个箱子就直接满级了,在红箱子出现的第一时间就会瞬间诞生很多的钢铁终结者和地狱终结者,此时人类英雄还未登场,人类的防御点会变得比以前更加脆弱,钢铁终结者的强度在后期远远超过地狱终结者,光靠前摇这点就轻松碾压了,节奏有些太快,人类中期反制手段过少,再加之这个人人都是钩子的年代,很有在后期可能会像传统生化模式一样让人类英雄瞬间蒸发!

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【本期小皇文话题】:总体来说这次的革新还是很成功的,让玩法变得更为多样化,不过根据小皇体验的反馈来看,确实有些不太适应,原本的玩法已经适应了,节奏也是按着原来的走,不过这也更加考验玩家的操作和配合了,不知道你怎么看呢?

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