青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道

說起手遊,有一個遊戲是無法避開不談的,它擁有中國最大的玩家群體,同時卻也飽受爭議,它,就是《王者榮耀》。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道

如今《王者榮耀》已經成為一款現象級手遊,小咖今天來和大家聊一聊這款手遊以及它的締造者——天美工作室群。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道

可能很多玩家都有一種錯覺,《王者榮耀》好像一推出就火爆全網了。然後事實並非如此。2015年《王者榮耀》首測,大部分玩家是一年後才知道這款遊戲,但其實它的前身是另一款MOBA手遊《英雄戰跡》,不過遊戲推出後卻反響平平,經過天美對遊戲不斷的優化,並將遊戲更名為《王者榮耀》後,它才正式與玩家見面。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道

《霸三國》曾經研發過的另一款MOBA端遊

在《王者榮耀》有一位內測才有的絕版英雄:女武神艾琳。之後的后羿應該可以稱為男版的艾琳。即使有登陸送絕版英雄這樣的福利,《王者榮耀》當時頂多是個白銀段位。玩家對於對局時長與手遊碎片化時間的矛盾,遊戲操作性等問題,讓《王者榮耀》的晉級之路異常艱難。

當時的手遊市場主要都是依賴於搶佔玩家的碎片化時間,這樣一款通常對局不少於20分鐘的遊戲,很難贏得玩家的好感,業內大都也持觀望態度。於是,《王者榮耀》做了簡化機制,優化了地圖,補兵,以及內置按鍵,並推出了一鍵推薦出裝等功能。這樣做的目的很明瞭,它不但加快了遊戲節奏,還增加了團戰次數,《王者榮耀》以此改變了市場對MOBA手遊的刻板印象,也贏得了玩家的好感。之後推出新迷霧地圖,開啟五人排位賽,都在不斷提它的競技性。

在那段不溫不火的日子裡,《王者榮耀》在不停的進行測試和修改。直到職業聯賽的開啟,平臺主播的湧入,終於讓它的人氣到達頂峰,在2017年制霸app store。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道

《王者榮耀》的成功並非偶然,它對於用戶體驗的優化,對用戶需求的精準把握,才獲得了玩家和市場的認可。這就是一個青銅到王者的勵志故事,雖然目前仍有不足之處,但不可否認,它已然成功了。

說起天美,還有一款遊戲小咖要聊一聊,那就是益智類消除小遊戲《天天愛消除》。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道


其實消除類遊戲已經是老題材了,而且能被開發者挖掘的創意已經開發的差不多了。但是,天美的遊戲團隊著實讓人佩服,他們在遊戲中光消除物就做了五六十版的設計,連配樂也做了將近十個版本。讓《天天愛消除》一躍成為國產最佳消除類手遊之一。他們對於遊戲精益求精的追求,才讓這些上線後不溫不火的遊戲漸漸有了起色。

其實小咖對於天美除了點贊外,還跟很多其他玩家一樣對於天美對一些遊戲產品的更新改動表示不解,話雖如此,該認可的還是得認可。天美也在遊戲移植方面不斷努力,不斷嘗試手遊體驗優化,成功將端遊體驗帶入手遊中。


青銅榮升王者!《王者榮耀》的成功之道


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結語:

天美的成功不只是因為背靠騰訊這座大山這麼簡單,如果有錢就能成功話,那國內其他遊戲工作室應該過的也不會太差。雖然市場越來越浮躁,但是隻要把玩家體驗放在第一位,並能沉下心來打磨產品,不斷反思和調整,定能獲得玩家的青睞。因為,沒有誰生來就是王者


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