被禁止外出的第8天,这5款游戏,让我彻底断绝了想要出门的决心

写在篇首,知事儿此刻内心有两种心情:

一是希望人民群众能够早日摆脱病魔困扰,二是希望能够早日上班。

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当然,并不是知事儿到底有多渴望工作,或者想拿个优秀员工奖之类的。而是经历了长达2个星期的禁足生活,已经无聊得快要发疯了!每天在家被迫带娃,没班可上所以也找不到借口推托。相信不少工作人士及刚当爹的是深有体会吧?

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这还不算什么,最煎熬的,还是没有游戏可玩啊!

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《王者荣耀》自然不用提,已经完全成为了小学生天堂;想玩《DNF》,所有区服全部亮红灯,网络延迟超过500ms;想上《魔兽世界》怀旧服看看风景,范克瑞斯居然排到8000号人;炉石现在我看到火车王就忍不住想吐,倒是《英雄联盟》艾欧尼亚全程保持绿灯状态,让我不禁惊讶:LOL现在没人玩了吗?

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在非常时期,有千千万万个像我这样无法出门,只能沉溺网游和手游的人不在少数,你们猜猜我这几天是怎么挺过来的?幸好有这几款游戏!


《克鲁赛德战记》

《克鲁赛德战记》因为画面问题,加上运营过于低调,导致这款游戏非常冷门,但它的创意和游戏体验却做得无与伦比,而且别看游戏画风简陋,其实技能特效非常炫酷,个人感觉已经达到了像素类游戏的巅峰。

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游戏糅合了RPG+三消的玩法,根据消块触发角色的技能,队友之间也会根据消块产生不同的特性组合,加上专属武器这一设定,还能进一步强化角色。

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此外,游戏每一个BOSS关卡都有着非常深奥的机制,比如有的BOSS血量降到一半会无敌,必须三消才能解除无敌状态;又比如有的BOSS会禁止玩家消块和技能,必须迅速滑动手指把锁链砍断才能恢复;还有BOSS残血时攻击力翻倍且锁血,玩家必须正确输入3次QTE才能消灭它。

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还有值得一提的是,《克鲁赛德战记》可能是我玩过最良心的手游,入坑4年,只花了6块钱开VIP1,然后完完全全就是零氪了,每周打打竞技场稳定赚30钻石,每逢节日和活动都有送时装或者角色和武器选择券,相比《FGO》这种抽了几千块钱都不出货的游戏,真是良心爆了。

当然缺点也是有的,首先是某些副本太难了,像冰狼那种变态机制,小编至今都未能打过去;其次是游戏太肝了——打活动要肝,刷继承之书要肝,刷附魔石要肝,刷套装也要肝,非常适合在家闲得发霉的人士……

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但总体而言,《克鲁赛德战记》非常适合打发时间,而且经常和各种动漫游戏联动,之前甚至还跟Deemo联动过,太好玩了,重点推荐。


《Fate/Grand Order》

相比《克鲁赛德战记》的良心,FGO可以说是目前市面上最恶劣的抽卡手游之一,抽卡体验极差,福利非常少,玩法也无比单调,如果不是有《Fate》这个蚁后级IP的超人气加持,估计上线1年就得停运!

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但偏偏,小编就是《Fate》的忠实铁粉,所以……前面的当我没说过!

本来FGO基本就是每天登录领低保就下线的游戏,但在前段时间,游戏刚好开放了“亚马逊CEO大危机”活动,神经病似地要求玩家刷200次副本才能毕业,对于这种强迫玩家疯狂刷本,强行提升玩家在线时长,浪费大量精神和时间的垃圾活动,身为玩家根本无……………………法拒绝。

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FGO的最大亮点,在于极具话题性的剧情以及丰满的人物塑造,每一个英灵背后都有属于自己的故事,而这些英灵的不同价值观,交织出一段段激动人心的章节。

理论上,玩家们都非常渴望能够将这些英灵纳入自己的阵营,问题在于FGO坑爹的抽卡系统,将英灵和大量垃圾礼装(相当于装备)混在卡池里面,想抽到想要的5星英灵,概率只有0.7%。

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在此奉劝各位,如果不是《Fate》忠实粉丝,千万不要入坑!


《游戏开发物语》

开罗小游戏一直以来都是打发时间的好帮手,这款《游戏开发物语》也不例外。

《游戏开发物语》的目的,就是让玩家在游戏中开发出畅销的游戏,把小公司打造成腾讯网易规模的大企业。公司一开始只有5000块钱,那么5000块钱可以开发出什么样的游戏呢?

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告诉你,5000块钱你可以开发个屁。

资金不足,只能接外包项目来增加收入了,等到资金充足,就可以开始制作自家的游戏了。第一次我开发的是射击游戏,至于游戏标题,就叫《电车的狼》,希望能大卖吧!

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对于第一款产品的评价,媒体人士的评价中规中矩,他们懂个屁游戏呢

可惜,最后首款游戏只卖出了8000套,没赚多少钱,不过倒是解锁了其他游戏平台的开发权,着微米主机,分明是雅达利吧?

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现在业务扩大了,我还得招聘一些真正的专业人士进来,比如项目总监、主美、程序员、音乐制作人等等。随着游戏类型丰富,我充分感受到制作游戏背后的付出,人力物力,开发费用,授权费,全都是钱啊!所幸的是,如果运气好,开发出畅销游戏的话,可以往公司财力几何级飙升,还是很有成就感的。

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说也神奇,玩这款游戏时间过得特别快,我晚上11点躺在床上开始玩,感觉没玩多久,已经是凌晨4点了……


《恶魔城:月下夜想曲》

《恶魔城》这个IP和知事儿同一年诞生,一晃就是30多年!(糟糕,暴露年龄!)

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曾几何时,《恶魔城》是KONAMI最引以为傲的产品之一,如今却被万恶的K社冷藏,迟迟不推出新作,制作组的原班人马更是走的走,散的散。

在历代《恶魔城》中,知事儿最欣赏的就是《月下夜想曲》,毕竟这可是游戏的巅峰时刻啊。

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从玩法上说,《月下夜想曲》改变了恶魔城横版动作的格局,将一个只花1小时左右就能通关的游戏,打造成一个玩几百小时都不会腻的地图探索型动作游戏,大大扩大了游戏自由度,当时能做到这份上的,除了《月下夜想曲》,可能就只有《银河战士》了。

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而《月下夜想曲》另一个精彩之处,在于充满艺术感的BGM,在山根美智留精湛的作曲技巧下,每一个场景都有完美契合的BGM,激昂而神秘的中世纪风格曲调,预示着未知、危机、对抗、以及勇气,配合流畅的动作和精美的画风,游戏过程完全不会感到枯燥。

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可以说,《月下夜想曲》堪称探索型横版动作游戏的教科书范例,如果五十岚孝司、小岛文美、山根美智留这组铁三角还能凑到一起的话,估计《恶魔城》再出经典续作还有戏,然而随着五十岚孝司从KONAMI出走,这个梦看是难圆了,唉!只能玩玩昔日神作,怀念一下对《恶魔城》的情怀吧。


《黑暗之魂:重制版》

当年《黑暗之魂》刚出的时候,还没来得及玩,就被圈内众多玩家玩梗玩到我不敢碰这款游戏,说什么:开局30秒就挂了,第一只BOSS都打不过去。

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毕竟知事儿向来以“资深老玩家”自居,你玩过的,我都玩过,你没玩过的,我也玩过,万一被游戏按在地上摩擦,岂不丢人?但时隔多年后,我在无所事事之际终于开坑了。

一开始在不死院遇到那些没有任何攻击能力的不死人,还有点嗤之以鼻:这就是高难度?言过其实!然后就猝不及防挨了一发滚石,虽然很阴险,但还算是意料之中!直到我遇到第一只BOSS……

由于之前玩过《战神》和《旺达与巨像》这种单挑巨型BOSS的游戏,所以第一次看到不死院恶魔时并没有特别震撼,但不同的是,我手上只有一把断得只剩剑柄的短剑啊,这玩意真的能消灭恶魔?

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一刀下去……2点血。从血条显示来看,BOSS大概掉了千分之一血左右,难不成真的要砍1000刀?这才第一只BOSS啊!我开始慌了。跑着打着坚持了10分钟左右,终究还是被灭掉了……

游戏再开时,我发现自己身上的200多个魂(相当于经验值和金钱)全没了,原来《黑暗之魂》的机制是挂掉一次就会失去所有魂,只能通过回到上一次GAME OVER的地方才能捡回来,假如没来得及捡回来,就被BOSS再杀一次的话,那些魂就全部打水漂了。

后来我经历长达2小时的搏斗,被BOSS按在地上摩擦了无数遍,最牛的一次也就打掉了它3个格子的血量,正当我心灰意冷想要删游戏之际,才发现侧面有个门能够躲进去拿到更好的武器……白白浪费了2个小时的人生,我恨啊!

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打败不死院恶魔后,我被一只大鸟拉到了传火祭祀场,遇到了嘴巴很臭的悲观哥,除了不太会说话以外,其实人还是挺好的。

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后来在不死镇领教到了《黑暗之魂》各种“精髓”,莫名其妙跪了很多次,最心疼的一次是身上揣着20000多个魂,突然被大桥上的火龙喷死了2次,瞬间心态就崩了。后来在守大钟的石像鬼那里,也是被碾压了无数遍,光是在那里就收齐了一整套石像鬼套装,你就知道我重来多少遍了。

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虽然现在说这些话好像晚了点,但《黑暗之魂》的确能带来一次非常紧张刺激的冒险体验,游戏的世界观有很多有趣的细节可以挖掘,你要时刻保持精神紧绷,听到什么风吹草动千万不能大意。感觉回到了以前第一次玩《生化危机》的感觉。只不过《黑暗之魂》暴毙的机率要高得多。

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现在我打到了油画世界,这里有些头上顶着一个大肿瘤的杂兵真不是一般恶心,打爆他,我自己反而中毒了,只能选择用长枪来捅。还有那些鸟人,好几只在细长的螺旋楼梯上等着推我下去,现在我只想尽快离开这个鬼地方。

以上就是知事儿宅了这么多天,在家玩的5款游戏。屈指一算,离正式开工也只剩3天了,大家玩游戏的同时,也要开始修心养性,迎接上班之日,现在每天睡到10点11点自然醒的小伙伴,要重新培养早睡早起的习惯咯!


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