遊戲首班車:傳頌之物虛偽的假面--劇情向GAL加戰棋添頭

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遊戲首班車:傳頌之物虛偽的假面--劇情向GAL加戰棋添頭

《傳頌之物 虛偽的假面》是由AQUAPLUS製作,DMM GAMES, ShiraVN發行的一款有戰棋玩法和RPG元素的GAL遊戲。

本作是2002年Leaf社發行的《傳頌之物》時隔13年的正式續篇,故其原定名也即《傳頌之物2》,於2015年9月24日在PS平臺上發售。

前段時間,這款首先登陸PS的遊戲,終於上架了steam。

電視動畫《傳頌之物 虛偽的假面》是改編自同名遊戲的作品,動畫由WHITE FOX製作,並於2015年10月4日凌晨1點開始放送,全25話。

由於前段時間的大整改,動畫看可能因為有某些暗示(其實我覺得應該算是搞笑情節)早就已經在B站下架,所以感興趣的話不妨去各大字幕組或者網盤找找有愛自取。

知道傳頌之物的原因是當時在B站看的動畫,並不知道這個居然是有遊戲的,所以看到這玩意登陸了steam之後,還真是大吃一驚,原來這是個2015年的老遊戲,還是個移植遊戲。

於是某個想法就開始在我腦中迴盪--先不說遊戲的質量如何,單單從售價上來看就是盯準了特定的人群來進行收割的,這個特定人群是粉絲還是萌豚,就要你自己去想象了。

畫面


遊戲首班車:傳頌之物虛偽的假面--劇情向GAL加戰棋添頭


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遊戲首班車:傳頌之物虛偽的假面--劇情向GAL加戰棋添頭

首先要稱讚的肯定是遊戲的立繪,我個人感覺這個遊戲的立繪非常的精美,作為一個以GAL走劇情,戰棋玩法作為添頭的遊戲,可以說立繪是給遊戲大大的加分了。遊戲雖然是移植的,不過在立繪上來看,仍然是非常優秀的。

但是同樣是因為移植遊戲,而且年代有點古老,所以導致遊戲切換到戰棋玩法的時候,人物建模以現在的眼光來看就有點簡陋了。

從現在的角度看,雖然是萌系畫風,但是畫面已經有點落伍了,Q版人物細節勾勒雖然還算可以,但是人物的建模看上去鋸齒感其實是比較強烈的,這讓已經玩慣了現在日系遊戲的玩家,看到不那麼圓潤的人物,感覺略微有點違和。

因為是15年的遊戲,所以畫面不好嗎?

這麼說也不對,因為15年時候的3A大作到現在都不算落後,比如說蝙蝠俠,古墓麗影崛起,神秘海域4,刺客信條梟雄等等遊戲,包括最終幻想15都在15年3月發佈了遊戲的DEMO。

這些遊戲可都是15年的遊戲,可是從畫面角度來看,這些遊戲的畫面到現在也不算落後。

可是這遊戲呢?同樣是15年的遊戲,立繪什麼的確實很漂亮,但是一旦切換到戰鬥畫面,就讓我有種在玩早年間國產垃圾網遊的感覺了。

人物的建模,場景的建模,這些說真的,感覺還不如崩崩崩3這樣的手遊好。

可能你會說崩3是16年的手遊。

可是我覺得,一個手機一個PC,機能都不一樣,15年的主流PC是肯定要比16年的手機好,這麼說應該是沒毛病的。

戰棋模式下的對話還是用立繪來展示的,不然要是看到戰棋下的人物建模,估計就更讓人覺得不走心了。

那麼為啥建模卻看起來看那麼一般呢?估計還是想省錢,畢竟不是手遊,而且主打玩法是GAL一樣的劇情,所以戰棋玩法這個添頭就糊弄一下唄?

手遊可以靠立繪騙錢,單機騙得少?從這一點來說,我個人對大部分日系遊戲的做法是非常不滿的,日本萌豚好騙,中國宅男不好騙好不好?再看看性價比,嘖嘖。

不過也因為這樣,遊戲對配置的要求不高,戰棋玩法中,無論是移動還是戰鬥動作都非常流暢,從這一點來說還是非常不錯的。看在立繪的份上,畫面給個好評。


遊戲首班車:傳頌之物虛偽的假面--劇情向GAL加戰棋添頭


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遊戲性


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遊戲的劇情和前代有關係,但是關係不是很大,這代遊戲的劇情主要講述了喪失記憶的青年無意間從荒蕪的雪地上甦醒後深處險境時,被名為“久遠”的獸娘所救,並賦予青年“哈克”之名。之後就是久遠和主角遇到各種各樣的獸耳娘,一起冒險並經歷各種跌宕起伏的事件,最後都成長起來,找到自己道路的故事。

由於本作世界觀龐大和前代也有一定的關係,而且後面還有後續的二人的白皇,加上主要玩法是GAL類型的文字遊戲,遊戲大部分的人物塑造和劇情都是靠文字來塑造的,所以劇情上就不在多說,畢竟是個講故事的遊戲嘛。

說完了主要的部分,就不得不說說這個看上去是添頭的戰棋玩法了。

玩法就是大家都玩過的戰棋遊戲,但是其中有些比較有意思的地方需要說一下。

首先,遊戲雖然是戰棋,可是攻擊的時候可以通過QTE判定來觸發後續的攻擊甚至是造成會心,防禦的時候可以通過QTE來判定是否防禦成功,攻擊和防禦只要造成會心,就可以大大增加(減少)傷害。

QTE有按鍵式和蓄力轉圈兩種樣式,和音遊一樣,只要稍加練習就可熟練,如果對這個不感興趣,可以在設置裡調出自動連擊,雖然不會和自己QTE一樣造成會心(暴擊),但是卻不用多按,使不使用這個功能看玩家自己的選擇。

此外就是遊戲的“悔棋”玩法了,日系RPG玩的不少,但是戰棋遊戲真正玩起來還是因為NS的風花雪月。玩家在風花雪月中可以跳到之前的回合重新開始,最多能跳50個回合,我一直以為這是風花雪月才有的,沒想到在這個15年的遊戲中見識到了,可能是我孤陋寡聞了,不過這個玩法還是挺有意思的。

遊戲還有一定的RPG養成,

而每個角色技能關聯的戰鬥方式就是多種多樣的,每個角色都有自己的定位,奶媽,戰士,法師,如何配合移動站位和地形優勢合理規劃戰局分配這一問題而言豐富戰術選項使得整體玩法顯得相當具有策略深度。

每次戰鬥結束後都可以得到BP點數加強角色。而每個角色的數值屬性還會根據戰場的各種天氣變化而波動,間接性的玩家需要對於角色加點數值也要合理安排,等級滿後也是可以單獨通過提高BP數值來增益速度等各種隱性屬性。

不過說到底遊戲的戰棋玩法就是個添頭,主要還是和GAL遊戲一樣走劇情的。

這也分出了兩種玩家,一種是垃圾戰棋玩法耽誤我看劇情。而另一種是垃圾GAL玩法耽誤我玩戰棋.....

各有道理,不做深究吧~

遊戲有繁中,非常不錯。

聲音

日系遊戲嘛,聲優自然是必不可少的,遊戲出現的全部主要角色都是全程都有語音的,這麼豪華的配音,在別的遊戲中至少也是中型遊戲才有的陣容了。在日系遊戲中,基本上都是標配了。而音樂嘛,要知道,音樂這一項一向都是日系遊戲的強項。豐富好聽背景音樂,遊戲的任務配音,我覺得在聲音這一項上,很難不給好評。

評分

8/10

戰棋的玩法還算有趣,劇情和聲音的表現也非常優秀。就是遊戲的價格過於昂貴,是否購買的話,個人覺得還是可以推薦一下的。


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