ZBrush臉部比例介紹——漂亮小姐姐的形成史

ZBrush常用於人物、怪獸的雕刻,在遊戲、動畫、影視中創造不同的角色。那麼在雕刻臉部和頭骨之前,首先要了解臉部和頭骨的結構和比例。知道臉部是由頭骨和肌肉組成的,本文就來介紹ZBrush臉部比例。

ZBrush臉部比例介紹——漂亮小姐姐的形成史

人最重要的是臉部。在觀察模型是否好看時,首先觀察的就是臉部,尤其是女性角色,而好看與否的關鍵就在於比例上。當比例沒有錯誤之後,再添加一些雙眼皮、嬰兒肥等細節就會更加生動。

人的正臉有一個比例叫作“三庭五眼”,這個詞很正確地概括了人臉部的比例。三庭是將人臉等分成三份,每一份的距離相同,分別是指:從髮際線至眉毛的距離為“第一庭”,從眉毛至鼻底的距離為“第二庭”,從鼻底至下顎的距離為“第三庭”。

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人的臉在縱向上又可以等分為兩份,眼睛就是分界線。“五眼”是指人臉在橫向上有五隻眼睛的距離。兩隻眼睛內眼角之間的距離為一隻眼睛的距離,眼尾至耳朵的距離為一隻眼睛的距離,如圖所示。

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人的側臉會出現2個正方形。第一個正方形是指眼尾至耳朵前端的距離等於眼睛至嘴角的距離、眼尾至耳朵前端的距離,也等於耳後至腦後的距離;第二個正方形是指眼尾至耳後的距離等於眼睛至下顎的距離,如圖所示。

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