《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

對於Roguelike遊戲想必大家都不陌生,有那麼一個遊戲類型,會讓我願意一次又一次的去玩,那就是

Roguelike

特點

Roguelike理念源於二十世紀七十年代的遊。

關於Roguelike類型遊戲的特點包括但不限於以下幾點:

1.生成的隨機性

每一次的新開局都會產生新的元素,例如敵人、獎勵、場景,其中獎勵的隨機性是在Roguelike遊戲中最常見的一種隨機,每一次都會有不同的獎勵,激勵著玩家玩下去。

2.不可重生性

大多數Roguelike遊戲都有著不可重生的特性,一條命打到通關,當角色死亡後你將失去該角色,無論是主角、怪物,或者是NPC,都有著不可重生的特性/

3.遊戲系統複雜性

大多數Roguelike遊戲擁有著龐大的遊戲元素,各項數據支持著遊戲運行下去,在有些遊戲裡則可能包括數各種的死亡原因,數萬種的生物,數萬種的物品。除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

《斬妖Raksasi》

做了這麼多的鋪墊,是時候說說今天的主角了,本次的主角是《斬妖Raksasi》

作為一款21世紀的Roguelike遊戲,其特性肯定不會跟老Roguelike遊戲一樣千篇一律,故事發生在:

邊境疆土相爭戰事不斷,各地天災人禍起義叛亂,妖獸暴動為害民眾,魔族反撲蠢蠢欲動。在這千蒼百孔的土地上,有一幫人想破除黑暗,把世界推向光明。他們創造了輪迴試煉,讓天選之人在不斷輪迴中,找出拯救世界的關鍵鑰匙。


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

遊戲啟動界面設置簡單,黑色的背景配上綠色的標題,確實挺顯眼的。

接下來介紹一下游戲人物,該遊戲一共有六位主人公,不同於其他Roguelike遊戲,該遊戲的角色是可以隨便更換的,確保玩家可以體驗到各個不同的角色。

角色介紹

白纓——永生不死的神族遺民,武器:長刀


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

這各角色是我最喜歡的一個,華麗的長刀配上白色的衣裝,攻擊距離較長,有格擋反擊,技能狂暴能加速,破防出招速度較快。整體是個什麼都有的武器角色。無論是格擋反擊還是墊步攻擊,開啟狂暴術快速移動繞行攻擊都是非常舒服。

阿芸——愛上人類的魔族少主,武器:長矛


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這個角色攻擊距離雖然遠,可是僵直時間我感覺也就僅優於錘,面對試玩版內那些手短的小怪優勢巨大,但沒有特別的反擊反式且迴避消耗高,技能嗜血術也不能改善戰鬥方式,只能迴避搶攻擊。這個類型的角色個人感覺比較適合拿捏時間準確的玩家使用。

壬戌——性情剛烈的火爆少女,武器:巨錘


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

這個角色是我最最最不喜歡的一個角色,攻擊距離次於長槍、與長刀差不多。沒有格擋,迴避消耗大。硬直也大,按道理應該是傷害巨高的武器,不過在試玩版感覺不出來。技能引力術把怪拉到一起帶短暫眩暈看起來很強,可是引力術後接蓄力錘時間根本不夠,變成了簡單的拉怪眩暈然後攻擊。和長槍一樣只能依靠閃躲攻擊後搶攻擊時差。

無界——陰影中行走的混血兒,武器:雙刃


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該角色擁有極快的攻速和極快的破防出招,擁有格擋反擊技能,迴避消耗也是最低,配合技能群體眩暈戰鬥方式非常多樣。就是攻擊距離全武器最短。戰鬥的時候依靠格擋反擊與迴避疾跑(長按空格)。感覺很多遊戲的雙刀都是很帥的,這個也不例外。

穆蘭——全族被誅的名將遺孤,武器:盾刀


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

該角色攻擊距離中,有格擋無反擊(持續格擋,擋住後需要自己按攻擊鍵進行攻擊不會像雙刀和長刀那樣自動反擊一次,意味著遭遇多個敵人同時攻擊也能全擋)。血量是其它職業的1.5倍以上,技能回血術是遊戲裡唯一可靠的隨時回覆能力。容錯率高,挨幾次打好像也沒啥事。面對多個小怪優勢很大,不過面對全破防技能的BOSS時感覺有點乏力。新手使用可以快速上手。

江音——叛逃組織的綠林女王,武器:鎖鐮


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

我覺得這是意義最不明的武器,但是也是最酷的武器,短刀攻擊距離短,攻速不夠快,技能緩速術對比雙刀眩暈彷彿成了笑話,鎖鏈技能雖然攻擊距離遠傷害卻低,蓄力勾人全武器攻擊距離最遠但無法轉向且蓄力時間個人感覺過長。略微削減蓄力時間和加強鎖鏈攻擊傷害可能會讓操作性上感覺更好,至於試玩版BOSS戰中該武器更是毫無優勢。

遊戲特色

遊戲是操控斬妖人闖關的模式,鍵盤操作,每一關都有若干小地圖,裡面有怪物、寶箱等,特殊房間、商店、boss房等都有獨有的圖標。玩家人物有多種組合攻擊方式,部分武器還可以招架。人物自帶的裝備有傳送玉,無消耗無CD,非戰鬥狀態下可以傳送至已探索區域。此外,還有專屬道具。遊戲中的道具種類非常多,可以用煞氣解鎖道具,每種道具都有其功效。敵人種類也是非常多,從最弱的老漢到強力boss都有。遊戲的難度還是很高的,有時候很莫名其妙,比如不會鎖定離你最近的而是鎖定了遠處的;敵人的連招有時候是無解的,比如瘋縣令,連續拍暈的間隔很短,有時候跑不掉,再比如五奇,堆怪太厲害了。


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?

遊戲的畫面乍看上去比較粗糙,很像十幾年前血腥大地那種風格,不過玩久了之後感覺還行,有些還挺帶感的。由於遊戲是俯視角,一個比較少見的視角,人物基本只能看到頭、肩膀、胳膊、武器,不過每個人物和怪物造型都挺明顯的,也不存在辨識方面的難題。


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?


遊戲音樂不是很明顯,主要是被音效給遮蓋的太厲害,像第二關一直都是戰場的慘烈音效,雖然氛圍營造出來了,但是也顯得太亂、太吵鬧。


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?


遊戲整體創意上還是不錯的,風格不錯,但是遊戲設計太反人類,上手難度高的不講道理,不能閃、跑不快、手短還不會防禦,簡直沒辦法愉快的玩耍。更絕的是,這遊戲居然都不屑於正臉看玩家,就給你個腦瓜頂,讓你自己體會,簡直不能更糟糕了(其實概括起來就是遊戲難度曲線設計不合理,上手難度較大,同時又沒有合理的新手引導,很容易讓大部分新手玩家感到無奈和不愉快),所以那些沒耐心的暴躁玩家慎玩哦!


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?


總結

一,在操作難度上對於新手很不友好,瘋魔縣令連擊率高,眩暈時間長,被眩暈就是被一波傷害。

二,吸血術那個有點強過頭了,耗藍不高,還能不斷吸血,只要躲開眩暈和擊倒,就是站擼,。

三,狂暴術反而顯得有點雞肋,傷害提了沒多高,速度上去了但也沒多少。

四,攻擊動作過於單一,而且有點僵硬。

五,劇情上,每個角色對boss都有不同的解釋,如果後面沒有相對應的彩蛋,解密,這個就會顯得很多餘,畢竟地牢主要是戰鬥不是劇情,而且顯得佔用遊戲時間。


《斬妖Raksasi》國產Roguelike大作,走中國風的遊戲能成功嗎?


這款遊戲魔幻風格很好,操作對新手的話有點不協調可以優化一下,目前不知怎麼我只能在廢墟那段刷,不能去別的地方,人物視角也是個問題只能看見頭頂不能看任務的面貌有點難受,目前就這莫多畢竟我沒有去過後面那段劇情,期待吧。希望這個遊戲可以火起來不要被埋沒。


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