元宵节还挂着圣诞节彩饰,《圣歌》的诈尸与抢救

在游戏业界,“画饼”可以说是一家厂商必备的技能了,讲究的是通过宣传片抓住玩家的注意力,然而如何尽可能“圆饼”,将游戏做出来让玩家玩得津津有味,又是一门学问。只会“画饼”不会“圆饼”的厂商在业界并不少见。

元宵节还挂着圣诞节彩饰,《圣歌》的诈尸与抢救

我们将时间拨回到2018年,在那一年的E3展上,《死亡搁浅》播了实机演示,《最后生还者2》播了实机演示,《任天堂明星大乱斗》播了预告片,《赛博朋克2077》也播了预告片,在这样强势的阵容中,EA发行,BioWare制作的《圣歌》依然凭借着“飞行+机甲”的设定勾起了玩家们的兴趣。

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8个月之后,《圣歌》面世,然而游戏的赶工痕迹太明显,BUG众多、玩法不清晰、功能不完善等等问题接连曝出,游戏不出意外地口碑暴死,很快就在被玩家们遗忘,连鞭尸都懒得鞭了。

前几天,外媒GamesRadar的主编打算重新去玩下《圣歌》,打开游戏上线之后她就惊了,游戏大厅里的圣诞节装饰居然还在。

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要知道2月7日按农历来算都大年十四快元宵节了,要不是这波疫情,该上班的都去上班了,要上学的也都在赶工寒假作业了。《王者荣耀》都开始为情人节活动预热了,你《圣歌》还搁这儿过圣诞呢?

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就在大家都以为《圣歌》要死了的时候,BioWare表示他们要苟一下——今天,BioWare的总经理发了个博客,宣布将对《圣歌》进行重新设计,游戏玩家、用户行为引导以及养成系统等都会有一个全面的革新。

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这不禁让我怀疑GamesRadar的女主编到底是不是一个托了,哪有这么巧的事,刚在玩家口中“死了”没几天,就突然被奶活了,真以为我们是黄旭东?

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当然,现在就说《圣歌》活了,还为时尚早,得等BioWare交出下一份答卷之后才能做判断。不过《圣歌》这波诈尸莫名地让我联想到了《魔兽争霸3:重制版》。两者都凭借着一个预告片吊起无数玩家的胃口,然后又在面世时跌落神坛,而后者更是在前几天掀起了一大波的退款狂潮,还刷新了Metacratic建站以来用户评分新的最低记录。

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不过在《魔兽争霸3:重制版》没有像《圣歌》这样惨淡经营之前,暴雪显然是不会放弃“当玩家的爸爸”这个信念,比起BioWare大刀阔斧的“重新设计”计划,他们选择了坚持己见,保留那些粗糙的过场动画。

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暴雪的榜样肯定没法学了,那么摆在BioWare面前的,可能就只有效仿Hello Games了,后者正是《无人深空》的开发商。

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《无人深空》开发商的故事在游戏圈内可以说是无所不知无人不晓,被称为“能够改变业界”的《无人深空》在2016年发售前受到了无数人的追捧,然而真正玩上手之后,人们发现Hello Games端上来的饼不光没有火腿肠,没有鸡蛋,甚至连面饼都没熟。《无人深空》的差评开始爆发,玩家纷纷表示上当受骗并十分愤怒,英国广告局甚至开启了对游戏虚假宣传的审查。

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不过等到2018年Xbox版发售时,Hello Games已经通过两年不断的修补,将《无人深空》这个面饼给烤熟了,摊上了鸡蛋,摆上了火腿肠。

浪子回头金不换,黑历史无法被抹去,但玩家们也正视了Hello Games努力的补偿,游戏的评价也来到了“特别好评”。

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事实上,在游戏业界内,像BioWare这样愿意将已经发售的游戏几乎推翻重来的厂商并不多见,一方面缺少勇气,一方面缺少资金。而能够在失败之后重新收获玩家的认可,就更是少之又少,上面提到的《无人深空》是一个,《最终幻想14》是一个,那么《圣歌》会不会成为下一个呢?

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