快攻流的噩夢!遇上就必輸!論《百聞牌》新賽季時停對快攻的剋制

快攻流的噩夢!遇上就必輸!論《百聞牌》新賽季時停對快攻的剋制

大家應該都知道,S2對快攻影響最大的就是酒吞走了,雪童子和白狼上位成功,各種刀山火的變種快攻層出不窮。雖然帶酒吞的快攻依然有,卻所剩不多,於是我忽然想起了上個版本曾經曇花一現的時停流。

以前時停流打快攻最大的問題是怕大天狗的風亂給酒吞增攻,結果下回合被酒吞一波帶走,可是現在酒吞走了,是不是時停流就能玩了?於是最近我在天梯戰中進行了測試,果不其然,用時停流打不帶酒吞的快攻幾乎是必勝的,下面我就說說我是如何用時停流毆打快攻的。

首先放出我的時停流套牌:

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注1:魔音擾心我只放了一張,因為現在高段位看到妖琴師2勾,基本都知道對面有魔音擾心,往往會用廢牌來解掉,所以魔音擾心遠不如以前好用,只帶了一張。

注2:如果你有捨生,請替換掉一張覺醒青坊主,我是沒有捨生才帶了兩張覺醒,但有沒有捨生,並不影響這套的發揮,當然有更好。

時停流對快攻的超強剋制

其實如果你仔細分析時停流套路,拋開本身的套路不談,你會發現四個式神對快攻有著極強的剋制性。

大天狗的暴風之主+天狗風亂打快攻非常有效,因為快攻大多都是4點血量的式神,在貼了暴風之主的情況下,兩發天狗風亂通常就能讓對面團滅,就算有苟活下來的殘血式神,也會被佛光一波帶走,佛光相當於可以對僅剩的式神打2。

妖琴師自帶回血倒計時,如果是開局自動解鎖妖琴師,則可以立即倒計時減一,只需兩個回合就能回3血,然後貼上覺醒神樂歌的時候還能再次回3血。

不要小看了這3血,溫水煮青蛙,對面覺得回得不多。可它是持續性的,回合數越多,回的也越多。一盤算下來,最起碼也能給你回6血(1勾階段回血+貼覺醒神樂歌回血),這還少嗎?

一目連自帶優質身材,1勾階段2/6守家,會讓對面妖刀無法打出流暢的連擊。因為妖刀的攻擊方式通常會先用見切幹掉戰鬥區的式神,然後普攻+不祥之刃。可是隻要對面的防守式神血量在5以上,這套連擊就打不出來。如果妖刀用普攻+見切打你防守式神,對面虧了你賺了。

二連擊的怪力山童也會被一目連的2攻彈死。或者在一些情況下,直接開風符護守家,每兩回合給牌手上5點護盾,對快攻是非常不利的阻礙。

所以一目連打快攻只要運用得當,會讓對手恨得咬牙切齒。

青坊主就更不用說了,快攻的噩夢,回血還能抓牌,佛印回血還是瞬發,佛光回血打人還疼,回血量又高得可怕。它對快攻最大的剋制是對面甩戰鬥牌,甩光了手牌,就等於穩輸。而青坊主是最不怕跟對面甩牌的,你甩牌打我血,我甩牌回血還抓牌,等你甩光了牌,就是死路一條。

所以你品,你細品,這四個式神是不是特別針對快攻?以前酒吞還在的時候,大天狗和青坊主都臣服在它的淫威之下,打他就等於是給他提升輸出,最後造出一個超巨大的酒吞,因此時停流對上快攻並沒有多少優勢,反而很容易翻車。

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然而當酒吞走下神壇,時停流對快攻的優勢頓時就體現得淋漓盡致。

也許有小夥伴要問,為什麼我的時停流就是打不過快攻?下面我就來說說每個階段時停流是如何針對快攻的。

時停流的運作

1勾階段

如果是先手開局,視第一個解鎖的式神和手牌而定。如果是妖琴師優先解鎖,儘量把一目連的風符護給抽出來,然後直接解鎖一目連給他貼護,回合結束。這樣有妖琴師回血,有一目連上盾,1勾階段哪怕你不讓式神出擊去阻擋,也能活得很滋潤。

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如果是其他式神優先解鎖,就把大天狗解鎖了丟出去,這樣等他復活的時候恰好是2勾階段,反正大天狗是2勾才發威的,1勾階段蹲在家裡也沒用。

如果是後手開局,同樣儘可能抽一目連的風符護或破,優先保留破。這樣一目連可以先出擊進入戰鬥區,然後貼上形態牌,就能刷新血量,完美守家。對面不管是用妖琴師還是用山童踢都會很傷。

青坊主的禪心不用太著急貼,除非是鬼火有餘裕的情況下再貼。但有一個情況例外,就是妖琴師倒計時僅剩1,那麼你可以立即給他貼禪心,這樣下回合青坊主就能幫你抓牌。

如果你沒抽到禪心,手裡卻有回血牌,不要急著打出去,除非血量低於15以下,否則回血牌還是捏在手裡,等到貼上禪心的時候再用。

在手上沒有禪心的情況下,他在1勾階段最大的作用就是充當阻擋者。

千萬不要讓青坊主出擊之後,貼禪心刷新血量,看似賺了其實鉅虧,除非你手上有兩張禪心。

妖琴師千萬千萬不要出去阻擋,他在1勾階段的主要任務就是利用被動回血,尤其是配合禪心青坊主回血抓牌美滋滋。妖琴師應當儘早解鎖,這樣才能更早獲得回血收益。

如果後手開局隨機解鎖了青坊主且手上有禪心和驚弦,那麼你可以優先解鎖妖琴師,給青坊主貼禪心,給妖琴師上驚弦,這樣下回合就能立即獲得回血+抓牌的收益。除非對方快攻故意不出擊讓你保持滿血,但這樣虧的還是對面。

大合奏不要亂用,這是2勾階段以後才會用到的牌。

另外還要注意的是,禪心的抓牌一回合只能觸發一次,所以儘量不要在一回合內回兩次血,回血牌可以等到下回合再用。


2勾階段

如果你手上有驚弦+天狗風亂、或者暴風之主+天狗風亂、又或者天狗風亂+天狗風亂這三種組合,則優先解鎖大天狗。打快攻對面都是脆皮,兩次天狗風亂或者貼了形態的天狗風亂對快攻是致命的。就算一波帶不走,下回合出擊一下,再讓青坊主打個佛光,也能讓對面快攻團滅。只要讓對面團滅,手上又有瘋魔琴心,基本就是穩贏的局面。

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瘋魔琴心的使用時機是對面最先復活的式神倒計時還剩1的時候,哪怕還有一個式神存活,都值得用。注意,在對面團滅的情況下,你必須讓式神每回合出擊一次,這樣才不浪費每回合的時停機會。

如果不幸到了2勾階段打不出這樣的完美組合,那麼你要做的就是蓄勢。比如說優先解鎖一目連到2勾,給他貼形態然後出擊,再用罡風解除形態抓牌,儘快把關鍵張抓上手。

一目連如果上手了多張形態牌,建議最好把風符勢留到最後。因為時停期間往往會出現攻擊力度不足的情況,但如果有+3/+3的加成,打血效率會高很多。尤其是當妖琴師覺醒神樂歌以後,風符勢的觸發頻率也會被提高。

或者解鎖妖琴師到2勾,貼覺醒神樂歌,手上憋著一張瘋魔擾心,干擾對面的進攻節奏。

又或者對面攻勢過快,我方血量告急,就讓青坊主解鎖2勾,假設對面戰鬥區式神殘1血,就先打出佛光將其秒掉,再讓一目連或青坊主進入戰鬥區阻擋。加入對面戰鬥區式神滿血,就先讓式神阻擋,再打佛光,這樣還能讓阻擋的式神回血,阻擋力度更強。青坊主的打法就是靠回血來拖回合,讓快攻不得不被拖入後期,還得燒手牌。

總而言之,2勾階段的任務就是順風一波團滅,逆風苟回合,直到湊齊手上的關鍵張,再打出一波團滅。


3勾階段

到了這個階段,需要防備的是對面鳳凰火。遊戲可以輸,鳳凰火必須死,因為鳳凰火在3勾有炎舞,那東西是有終結比賽的能力的,會讓你突然死亡。

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不過3勾階段也是大優勢環境,兩張羽刃風暴怎麼也能掏到一張了吧?暴風之主形態下,羽刃風暴相當於可以全場打4,對面不管是妖刀、山童、鳳凰火、雪童子、白狼都是4血式神,可以一波就將對面團滅。

或者還可以優先解鎖青坊主到3勾,先來一發覺醒全場打1,再來一發佛光,全場打2,相當於一發羽刃風暴。關鍵是這樣做你可以回14血,一朝回到解放前。這樣根本無需防守,哪怕對面鳳凰火手裡捏著炎舞也沒用。

唯一需要小心的就是等對面氣絕復活的時候,有可能會被對面反敗為勝,所以瘋魔琴心就很關鍵。

如果你是在讓對面氣絕的狀態下進入3勾階段的,優先讓天狗風亂狀態的大天狗覺醒,這樣大天狗每個回合都能使出天狗風亂,相當於穩定對牌手每回合造成一次6血傷害,在對面氣絕的狀態下尤為有效。


總結

目前天梯最熱門的兩套就是快攻和養狗,而在名仕以下的環境,快攻尤其多。因為快攻是上分最快的套牌,大家都希望速戰速決,靠效率上分,所以打十場至少有六七場是快攻局,用時停流毆打快攻不要太酸爽,相比之下快攻反而更燒腦,需要不斷的計算,倒計時流卻要簡單粗暴得多,要麼瘋魔瘋魔就贏了,要麼歐拉歐拉被狗子打死。

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當然,倒計時流最大的劣勢局就是養狗流,因為狗子的屁股實在太肥,又有各種上護盾的戰鬥牌,大天狗也卷不動。好不容易卷死了狗子,對面來一發桃華灼灼,我方打出GG。雖然魔音擾心對桃華灼灼有一定的剋制性,但前提是你得能讓對面團滅才行。

更不用提桃花妖和瑩草的回血形態,對大天狗的天狗風亂都是完美剋制的,所以倒計時打養狗是真的沒法打。

不過名仕以下,畢竟快攻更多,迄今為止我用時停流打快攻還沒輸過,如果你的分段遇到快攻較多,那麼大家可以試試用時停流來上分。

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約214小時

文章作成時版本:1.0.22

氪金總額:691

當前段位:八段二階

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