《钢剑物语》—游戏简评

《钢剑物语》—游戏简评

《钢剑物语(Steel Sword Story)》是由8bits fanatics制作的一款像素风横版平台动作游戏,使用的是非常经典的勇闯魔城系列题材,大致讲述了由于奸臣鲁弗斯的被判导致了王国危机,剑士阿祖尔手持一把破损的钢剑,踏上了救赎之路。值得一提的是本作使用了《像素游戏制作大师MV(Pixel Game Maker MV)制作。

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游戏的考据&科普

8bits fanatics是日本的一家游戏制作公司,几乎开发的游戏都专注在像素风上,比如《1001个刺》(1001 Spikes)、《Tempura of the Dead》(天妇罗之死)等等,本作也是使用了与自己名字相衬的8bits(8比特)风格。

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《Pixel Game Maker MV(像素游戏制作大师MV)》是角川旗下的一款像素游戏制作软件,本质上和RPGMaker差不多,只是在软件里提供了更多方便像素风游戏制作的内容,只要拥有创造力和想象力,哪怕不会编程,也能够轻松创建像素类的动作游戏,当然如果会变成也可以说是锦上添花,利用JavaScript脚本来实现一些功能的扩展,增加一些让游戏更加复杂和精美的附加组件。

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游戏的体验&分析

本作在题材上选取了一个在日式里较为俗套的“勇闯魔城”,刻画了一个怀疑有罪而被追捕的原近卫骑士阿祖尔,在失去了地位丶荣誉丶最爱的女子后背水一战,手持一把破旧的钢剑讨伐魔物,解救王国的危机。勇闯魔城的题材在各大游戏中、漫画中、动画中、真人影视中、小说中都经常出现,因此本作就光故事表现上不尽如人意。

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在画风上采用了8bits的像素风,8bits画风简而言之就是一种点阵图,用一个比特来表示一个像素点,本作使用8bits更好的体现了游戏的复古风格,渲染出勇闯魔城路上的艰难与险恶,不过相比起16bits的像素风来看还是要粗糙了不少,不少地方较为模糊,脑部成分较大,同时由于像素过于粗糙的问题还影响了游戏的玩法体验,比如第一个牛头人Boss,震地后不久会出现石柱,由于地面颜色相近,而且由于像素过于粗糙难以分辨,再加上图层优先级的问题,主角会遮挡背景里的石柱,因此不仔细棺材极其容易被石柱误伤,导致第一关Boss游戏体验极差。本来作为优点的8bits像素复古风反而在这里表现非常糟糕。

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操作方面除了方向键的上下左右外,Z键攻击,X键跳跃,C键冲刺,V键魔法,这样的键位设置实属别扭,建议玩家体验前用F1重新设置自己熟悉的键位。在玩法上和大部分的恶魔城类游戏基本相似,都是简单的平台动作游戏,打死道路上的怪会掉落宝石,宝石即游戏中的通用货币,在Boss战之前会出现商人可以购买道具,但奸商们要价都非常高,无形中增加了刷刷刷的时间成本,当然实际上玩家也可以一路小跳,靠着手上的道具和技术一路通关,道具收集说到底不是必要要素。不过在手感方面可以说实属不佳,攻击距离没有像素表现的那么长,跳跃和从此操作较飘不太好把控,就拿第一关的牛头人Boss距离,摸投了攻击机制后,其实可以极限卡像素来躲避石柱和在Boss脚边极限躲闪,纯靠修脚来磨死Boss,安全又舒心,避免了对跳跃和从此过于飘忽的手感造成玩家肉身撞怪损血,同时石柱攻击由于像素过于粗糙,在实际游玩体验中确实不太好分辨,对于这种极限像素把控不准的玩家还是不要这样玩了。


结语

《钢剑物语》—游戏简评

Steel Sword Story(钢剑物语)实质上来看属于旧瓶装新酒的范畴,具有一定的创意表现性但内容展现中规中矩,本来作为优点的像素复古风在某些方面反而影响了游戏的打怪机制,较为飘忽的手感也让玩家在完全熟悉钱摇摆不定,再加上一些奸商狮子大开口的道具要加,恐怕要获取道具全收集得刷上一阵子。本作推荐给喜欢复古像素风游戏的玩家和类恶魔城游戏爱好者。


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