微軟索尼任天堂,誰能制霸下一世代主機市場?

最近,PS5和Xbox serie X的消息隔三差五就出現在玩家的視野中,有關於定價討論的,也有各種首發遊戲的傳聞,不過不管怎樣,這兩款次世代遊戲主機都已經確定在2020年的聖誕假期發售。而作為先行一步的第九世代主機,NS已經發售快三年了。

雖然現在不斷有加強版和便攜版主機推出(如PS4 PRO、Xbox One X),我們很難用以前的角度再去準確定義主機世代,但這依然是一個非常深入人心且簡單易懂的指代詞。所以本文就以“世代”為討論標準,在第九世代主機全面來臨前,對御三家做一個回顧與前瞻。

微軟索尼任天堂,誰能制霸下一世代主機市場?

眾所周知,現在的主機界三巨頭——微軟、索尼、任天堂,這御三家可以說是陪伴了我們這一輩人長大(至少是我這90後一代)。

2001年,世嘉宣佈退出主機研發市場,同年微軟的第六世代家用機Xbox於11月5日正式在北美地區發售,從這時起,玩家也有幸一起見證御三家的血雨腥風。

老牌大廠任天堂在第六世代被後來居上搞得焦頭爛額,在第七世代卻又憑藉Wii殺了回來一路高歌,而Xbox 360則和PS3憑藉不同地區的各自擁躉打得難解難分,第八世代任天堂卻又再次慘敗,Wii U也收穫“三墳機”的實錘稱號。

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關於御三家之間的明爭暗鬥,事實上很多網絡流傳的如“GK”、“XX廠商聯合狙擊”等傳聞其實過於誇張和戲劇化,更多是類似於博君一笑的段子。

畢竟主機廠商間的商戰是不假,但總不會那麼奇幻,要贏得主機每一世代的戰爭,還是得看各家的經營方針和主機質量。

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TGA三家大佬同臺堪稱世界名畫

中西合璧索尼

現在說起主機,大概所有人的第一反應都是索尼的 PS4了。PS4可以說是毫無爭議地以王者歸來之姿態,幫助索尼贏得了本世代主機大戰的勝利。

根據前兩天索尼財報消息,我們可以知道,自2013年11月15日發售起,PS4已經售出了超過1.089億臺,這份成績對比同時代微軟Xbox One的4130萬臺,和任天堂Wii U的1356萬臺,絕對可以說是完勝了。

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流暢的系統頁面和足以支持大部分遊戲達到60幀的性能是PS4的宣傳重點,而隨著近年廠商技術的成熟,PS4無法滿足畫面表現時,PS4 Pro又應運而生,雖然性能不及 Xbox One X ,但前期積累的軟件優勢已經使其佔據了不敗之地。

2013年E3上Xbox 對二手遊戲的策略失利,PS4得以率先籠絡粉絲,並通過各種宣傳上的策略來獲得話題性和加深玩家對PS4的印象。

第一方和第二方索尼全球工作室製作的如《最後生還者》《GT賽車》《戰神》等3A佳作,配合上本就親近索尼與任天堂的日系廠商,PS4上的美式與日系遊戲能同時滿足大部分主機玩家。

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在分析完了本世代索尼成功的因素後,我們不妨設想下個世代的索尼。

近兩年開始不參加E3,轉而像任天堂一樣通過網絡節目的方式公佈遊戲,我們大概率可以知道目前索尼的策略是緩慢渡過四公主最後的生命週期。在《死亡擱淺》《漫威蜘蛛俠》都已經發售後,今年只剩下兩款最讓人期待的大餅——《最後生還者2》《對馬島之鬼》了。不過與Xbox不同,目前索尼還沒有公佈任何有關PS5的實際情況,我們也還不能窺見任何索尼第一方作品。

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以目前索尼的地位,即使到了下個世代,各個大中廠商一般都會繼續選擇這個平臺,不過由於沒有了掌機的支持和NS的先天優勢,以及索尼目前飽受詬病的拒絕跨平臺(閉關索國),現在逐漸熱門的精品獨立遊戲可能會選擇放棄索尼。

如《空洞騎士 絲之歌》就只選擇了登陸PC和NS兩個平臺;像《怪物小子 詛咒王國》這種精品小遊戲,就算NS賣得比另外兩家貴幾倍,銷量比例還是10:3:1,我是廠商也只選擇NS算了,大大節省移植成本。

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最後就是對於向下兼容的問題,最近已經有傳聞PS5將會填補PS4的功能缺陷,支持甚至到PS1世代的向下兼容,這個功能還是是至關重要的,況且微軟可以做到,你做不到就low b了。

所以如果索尼能在硬件上穩步提升技術,加上向下兼容的話,憑藉本世代積累的資源,下世代開局還是很好看的。而且現在索尼的12個第一方工作室中,有大部分都是在做著神秘開發,我們很有理由相信索尼還會帶給玩家驚喜。

不過如果索尼繼續保持現在對於小型開發者以及拒絕其他平臺的強硬態度,或許在下世代一不小心就會陷入夾縫中生存的尷尬境地。

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性能之王微軟

微軟在本世代來說就有點難受了,Xbox One 於2013年推出,對比X 360進化並不大,多媒體功能變強使其最終只得淪為機頂盒。

而像上文所說,因為進入市場較晚,加上車、槍、球的固定遊戲類型,讓Xbox一直難以進入亞洲市場,在日本甚至很難找到幾張Xbox One 的遊戲。

因此在本世代Xbox One可以說是被吊起來打,直到第八世代性能巔峰的Xbox One X的推出,才讓微軟有了較為直觀的競爭優勢,畢竟原生 4K 和 HDR 真的太猛了。

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不過XBX的推出已經為時已晚,在遊戲陣容上無論是第一方還是第三方,微軟本世代是輸的徹底,但微軟在服務上卻有著其獨特的長處。

2017年1月,微軟推出了Xbox Game Pass的增值服務,玩家只需要每月訂閱就可以暢玩XGP庫裡的所有遊戲,到了2018年1月的時候,XGP更是擴展到了微軟所有第一方遊戲,任何第一方遊戲發售,XGP玩家都能第一時間玩到。現在微軟更是打造了XGP for PC以及兼容所有Xbox會員服務的XGPU。

到現在每個月都在擴充的XGP遊戲陣容已經非常豐富了,玩家完全可以買一臺Xbox One回來然後訂閱個XGP就夠了。

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從微軟2018年大肆收購有實力的著名工作室,且不設開發預算來看,現在微軟的第一方遊戲空白無疑會在下一世代被填補。

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現在最為引人注意的應該是微軟老大斯賓塞說的,希望將XGP服務帶到各個遊戲平臺。以微軟的財力和技術力,通過雲遊戲的方式,將XGP帶到其他平臺還是很有可能的。

而傳聞中與老任的合作,以這兩年軟任一家親來看,也不無可能,因此,如果微軟能專注於服務項目,也是造福整個遊戲行業的一件大好事兒。

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粉絲作圖

所以下一世代,微軟的潛力可以說是最大的,畢竟進步空間大嘛~在保持性能之王的同時,雲遊戲和XGP的服務升級,再加上充足的第一方遊戲,前途無量!下一世代,我要當軟軟!

民間高手任天堂

最後,我們來聊聊任天堂,為什麼將其放最後來說呢?

這就要歸結於任天堂因為Wii U的決策失敗,發佈了NS,提前進入了第九世代。這不像PS4 PRO和XBX的半代升級,而是直接推出了新機,再考慮到現在NS的熱度,因此下一世代主機應該短期不會推出,更多是增強版或是便攜版,所以我們就瞎掰扯掰扯NS。

微軟索尼任天堂,誰能制霸下一世代主機市場?

NS的熱度,想必大家都清楚,首發的幾個月全球出貨緊張,2017年的銷量更是直接終結了日本家用機銷售連續5年的下跌,截止2019年12月31日,不足兩年,NS全球累計銷量已達5200萬臺。

NS透露出的主機思維正是任天堂一直以來的“成熟技術的水平思考”,在有限的技術力上,發展出掌間客廳一體機,主打“隨時隨地與分享的快樂”。

當然新鮮勁兒一直以來都是任天堂的看家本領,而任天堂第一第二方遊戲流水線的工業生產則是新鮮活力的保證。連續21年在日本軟件銷售量排行第一的成績還無人可打破。

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自發售以來,任天堂的遊戲陣容來得可以說是“豬突猛進”,首發年每月一款大作;2018年雖然看上去比較吝嗇,但NS銷量依靠《寶可夢》和《任天堂明星大亂鬥》兩款千萬級IP,依然發揮出不輸於首發年的氣勢;而2019年的發售節奏更是堪稱炸裂,上半年超多冷飯移植及中小型遊戲發售,下半年則是數不過來的經典IP大作,如馬造2、火紋風花雪月、動森、寶可夢、牧場物語等各類型遊戲目不暇接,在軟件陣容上可以算是個任天堂大年。

微軟索尼任天堂,誰能制霸下一世代主機市場?

硬件上,為了滿足動森、寶可夢等遊戲的便攜性需求,任天堂在2018年推出了純掌機功能的NS lite。不久後也適時推出了續航升級版NS,在原有NS基礎上,加量不加價。雖然今年社長在財報說明會中稱今年不會推出進一步升級的NS,但任天堂今年確實不需要去和另外兩家比拼性能。

除了第一第二方遊戲,現在任天堂對獨立遊戲極具親和力,一來是NS與獨立遊戲天生的契合度,二來是任天堂有意發展獨立遊戲,據開發者所言,NS的移植工作非常簡單,老任還會提供很多技術支持,且每季一次的任天堂獨立遊戲直面會可以幫其大肆宣傳,血賺不虧。

正如上文所說,微軟如果真的能和老任PY,幫助其實現雲遊戲的運行,那麼在便攜平臺玩所謂的“3A大作”絕對是極具誘惑力的。

從以上來看,即使任天堂的NS作為第九世代提前進場,如果能保持目前的軟件陣容和創新精神,針對目前短板的硬件和服務項目作出改善,那麼相信面對微軟和索尼下一世代主機,鹿死誰手還真的不好說。

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