《災厄逆刃》—遊戲簡評

《災厄逆刃》—遊戲簡評

《災厄逆刃(ScourgeBringer)》是由Flying Oak Games與E-Studio共同製作的一款像素風roguelite類遊戲,需要玩家扮演一名致命的武士在上古機器的地牢中探索,解開世界末日天災降臨的迷題。


遊戲的考據&分析

Flying Oak Games似乎是法國東北部密林附近的一個二人制作組,製作過像《神經空》(NeuroVoider)這樣的賽博朋克風射擊遊戲,經常與其他開發組共同開發設計。

roguelite與傳統意義上的Roguelike略有不同,可以說算是一個細分衍生分支,包含了永久升級的選項,隨著內容解鎖越多遊戲難度越低,死亡後能夠帶走通用的升級貨幣,相同的是兩者都非常肝,需要花費大量時間去提升體驗。


遊戲的體驗&分析

實際上,本作暫時還處於早期開發階段,內容不多,甚至現版本還沒有結局,後續製作組承諾會更近更多的劇情和結局內容。因此現在的劇情僅僅是一部分。劇情方面大致講述了出現了毀滅人類造成末日世界的天災,需要玩家扮演部族中的致命武士Kyhra去探索上古機器地牢的秘密,解開她過去的封印,尋求天災出現的秘密。劇情設定上的解開過去的封印也符合了roguelite上永久升級的內容,但還是保持了roguelike死亡後清零的設定。

《災厄逆刃》—遊戲簡評

roguelike類遊戲最典型的玩法就是在一個隨機生成不同的關卡,在每一個小關卡內打怪探索,從目前的關卡生成來看,地圖確實是隨機生存,但是房配置間內容似乎存在固定的套路,整一個大關內的房間整體和陷阱配置較為單一,並且由於現階段每一關怪物的種類較少,總體體驗重複性偏高。由於遊戲的打擊節奏確實如介紹所說的粗野豪放、暢快打擊,實際上按照現在階段的內容來看按照熟練通關來算,一整個大關的內容不會超過十分鐘,即內容上還是比較少的,不知道官方後期會如何平衡這個方面。每關有一個祭壇,一個商店,一個精英怪關,都是重複率比較高的內容,多玩幾次就能把內容全部摸透了。


本作暫時的內容雖然不多,但是造成卡關的原因和現階段關卡的難度有關,現版本難度較高,目前猜測是隻有三關的原因,後期應該會平均分配到每一大關,但是如果上手熟練出套路的話還是比較簡單。操作方面,角色竟然能在空中無限滯空連擊;重擊可以擊暈敵人;衝刺可以算是額外增加了一次傷害型跳躍;還能進行彈幕射擊,物理攻擊敵人會回覆彈幕射擊的能量,其實普攻、衝刺和彈幕射擊是遊戲三個比較常用的,因此對於鍵鼠玩家不太友好,建議使用手柄遊玩。Boss方面按照套路就不是很難打,但是本作所有的彈幕攻擊都比較密集,不學技能好像無法用衝刺閃躲,而學技能又需要花大量時間收集點數開技能樹,暫時比較坑。


《災厄逆刃》—遊戲簡評


結語

《災厄逆刃》從現階段版本來看,遊戲的整體玩法雛形已經構造的七七八八了,在後續的更新應該不會大改,逐漸的更新和改進內容要素,就目前來看,整體難度偏高,遊戲中內容和要素較少,不過已經具有了一定的重複可玩性,潛力較大。本作推薦給喜歡roguelite類遊戲的玩家,由於現階段為遊戲早期版本,對於是否要入坑支持還請自行考慮。


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