角色
赤紅XIII(Red XIII)
配音: 山口勝平
「我是『什麼』。
如各位所見,我只能回答
『我就是這樣的生物』」
說人話的野獸。
具備著紅毛覆蓋的堅韌肉體、銳利爪牙和熊熊燃燒的尾巴。
現在被抓去當作研究樣本,監禁在寶條博士的設施裡。
「赤紅XIII」為型號,並非本名。
寶條(Professor Hojo )
配音:千葉繁
神羅公司科學部門部長。
以超乎倫理及常識的想法開發出各種生物兵器。
只要是為了自己的研究,就連人命也會拿來當成實驗材料。
與前部長在共同研究中對士兵進行特殊處理,大幅強化身體能力,成功創造出神羅戰士。
神羅公司
支配著魔晄能源,以米德加為中心,掌控世界的巨大複合企業。
分成治安維護部門、兵器開發部門、科學部門、都市開發部門、宇宙開發部門,分別由個性派的部長指揮管理。
「你們要備感榮幸。我給你們機會替我偉大的假說驗證貢獻一份心力」
戰鬥介紹·蒂法
按下□的「戰鬥」,能讓蒂法發動迅速的格鬥攻擊。
連按更可形成連段。
固有能力
按下△可發動蒂法的強大固有能力「秘技」。
「秘技」可藉由能力「秘技解放」依序強化為「強打」→「爆裂拳」→「掌摑快攻」三個階段,
同時「戰鬥」的連段數也會增加
強打
用上勾拳將敵人打上空中
爆裂拳
運用肩膀使出沉重的一擊將敵人撞飛。
掌摑快攻
發動怒濤般的連續踢之後,
再施展強力的掌摑。
能力
正拳
迅速攻擊正面敵人的格鬥招式。
下壓踢
從空中施展威力強大的踢擊。
魔晶石
魔法魔晶石
<回覆>
能夠使用療傷及中療傷等回覆魔法的魔晶石。
回覆魔法「漸愈」
向對象角色施加後,有效時間內HP會緩緩地持續恢復。
獨立魔晶石
<閃避斬>
使閃避後發動的攻擊變成範圍攻擊的魔晶石。
不只是克勞德,任何角色都能使用。
武器
角色所裝備的武器,於移動時和戰鬥中也都會在外觀上呈現出來。
圖為裝備「狼牙棒」發動攻擊的克勞德。
新要素
萬能工任務
克勞德從事「萬能工」的工作,可以向米德加的居民們承接各式各樣委託,稱之為「任務」。
委託有形形色色的內容,完成之後即可獲得報酬。
第七區貧民窟裡的任務
在選單裡可以查看萬能工的工作「任務」一覽。
不只是討伐怪物的委託,還有委託是請求幫忙尋找走失的貓,種類堪稱五花八門。
委託討伐小型翼蜥的任務。完成後就能取得報酬。
戰鬥報告
可向第柒區貧民窟的神羅研習生查德利承接「戰鬥報告」任務。
完成任務後,他便會開發出魔晶石並拿來販賣。
查德利(Chadley)
配音: 梅田修一朗
15歲。隸屬神羅公司科學部門的研習生。
正在研究開發新型魔晶石,因此委託克勞德幫忙。
戰鬥報告需在戰鬥中滿足特定條件才能夠達成,譬如以魔晶石<洞察>來「洞察」敵人,或使敵
人力竭數次等等。
召喚獸
只要裝備召喚魔晶石,在某些戰鬥中累積召喚量表,便能召出召喚獸。
召喚獸會自動戰鬥,也能消耗玩家的ATB指示召喚獸使用特殊能力。
歸去時還會發動強大的大絕招。
小陸行鳥
年幼的陸行鳥。雖然外表可愛,不過會使用各種屬性魔法。
卡邦庫爾
額頭上有紅寶石的幻獸。
能用紅寶石光輝賦與夥伴力量。
仙人掌怪
會動的仙人掌。雖然一臉呆滯,但會發動
強大針刺攻擊。
FFVII 重製版的世界
以頂尖技術忠實重現FFVII中的場景,並新增多個原作中無法探索的地點。
魔晄爐
用來從地底抽取魔晄的設施。魔晄會被轉換成電力及液態瓦斯供應城裡,
同時也用於製作魔晶石及各種研究上。
神羅公司企圖獨佔能源資源,在世界各地的魔晄泉源地點陸陸續續建造魔晄爐並啟用至今。
然而也有人對安全層面抱持疑慮,此外亦發生過建於偏遠地區的魔晄爐發生意外事故的案例。
螺旋隧道
連接圓盤上市區與地面上貧民窟的隧道。
列車是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋狀路線行駛。乘客必須接受ID掃瞄,
藉此管理人員進出。一旦發現可疑人物,就會出動警備兵器,迅速將其驅除。
作曲家的話
植松伸夫
對我而言,FF系列的每一款作品都充滿了回憶,不過僅限於音樂來說的話,由於FFVII開始能夠做「實驗性挑戰」,所以或許可說是印象最深刻的作品。
舉凡交響樂風格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲當中描繪種種風景的「Main Theme」、將數小節樂句排列組合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有過的曲調。
與前作FFVI的平臺不同,遊戲主機表現能力也更上一層樓的那時候,應該正是最適合做新挑戰的時機吧。但如今我也有種感覺,當年那不僅是因為硬體進化的緣故,而是時代本身促使了遊戲音樂產生變革。
原本做為兒童玩具誕生的電玩遊戲,正好在那時候逐漸轉變為大人也能樂在其中的一種娛樂。然而就算要轉變,也完全不曉得該朝什麼方向、該怎麼做才好。當然也沒有人知道正確答案。
我並沒有擬定一個終極目標,也沒有聽取任何人的意見,總之就只是每天一直獨自躲在房間裡默默地不斷進行挑戰,其結果就是FFVII的音樂了。
這次我製作了遊戲中播放的「Hollow」這首歌,它也是以往FF不曾有過的曲調。就我自己來說,這也屬於「實驗性挑戰」的延伸
浜渦正志
我在SQUARE ENIX參與的第一款FF作品就是VII。當時負責安排合唱團和歌唱,以及編寫並監督錄製遊戲中播放了一小段的海頓《創世紀》。
之後我繼續擔綱X、XIII與其他相關作品的作曲和編曲工作,轉眼間就超過了20年的光陰。這次能再度和北瀬先生、鳥山先生與植松先生等許多當時的開發人員一起合作,讓我有種時光倒流的感覺。
雖然我們表面上是同為開發團隊的關係,但這些前輩對我而言,其實是會拿給我薪資單、總是不知道在想什麼、過段時間我向他們報告要離職、會寫信給我、光是觀察其為人就能給我靈感的一群人。
儘管我們平常只會談公事,不過在漫長的開發過程中,這些事情給我的印象更加深刻。既然北瀬先生和鳥山先生願意找我加入,還有幸受到植松先生的推薦……我自然絕對不能辜負他們的期待。
雖然新系統讓我覺得受到不少限制,也曾因為太過疲累而產生「年紀大了不想再做遊戲音樂!」的念頭,但最後卻是這些想法給了我克服困難的動力。我認為自己「這次也」總算以「FINAL」的心境完成了這些樂曲。
鈴木光人
「我們希望能以音樂為優先來製作這個場景」
來自FFVII REMAKE開發團隊的參加邀請,便是起於這麼一句令人欣喜的詢問。
遙想當年FFVII原版上市時,我已經進入音樂業界,一本我鍾愛的音樂雜誌幾乎每個月都會同時刊登FFVII的廣告和SQUARE音樂部門的徵才啟事。
後來我便進入遊戲業界工作了十幾年。能夠參加FFVII REMAKE的開發工作,不僅讓我覺得緣分難料,當時體驗到的「聲音」和「驚奇」也隨著「場景」一起鮮明地浮現在腦海中。
加入原班人馬之中後,我並沒有花費太多時間便找到自己的定位。我的職責正是為REMAKE版增添獨特的新要素、新氣息。不只是製作全新配樂,還有致敬原版的改編曲及取樣音樂,以及完全重製曲等等,隨處發揮音樂方面的玩心。
這次的豐富曲數及音樂表現,不僅是玩過原版的玩家,相信也能受到REMAKE版玩家的喜愛。
圍牆商店街、蜜蜂之館、米德加高速公路等場景的開發過程,簡直是一連串的驚喜,讓我重溫還是個玩家時遊玩原版感受到的「驚奇」與「期待」,而最大的不同,就是我這次站在製作者的立場。
我與音樂團隊的眾多成員一起重製了這個世界的音樂。就快要能將作品送到各位手中了,敬請期待!
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