激爽快餐——《殭屍部隊4》

血漿糊臉,心情平靜

  《殭屍部隊》這個系列,原本是作為《狙擊精英》所衍生的殭屍模式存在。不過從這回的第四部作品開始,它去掉了《狙擊精英》的首標題,有點脫離原作自由發揮的感覺了。不僅本作地圖複用的程度變少,流程內容也變得更豐富。當然,這個遊戲系列最簡單也最核心的玩法永遠沒變,那就是抄起手上的大狙,把殭屍們的蛋蛋統統打爆。

激爽快餐——《殭屍部隊4》

繼承了“爆蛋精英”的優良傳統

  喪屍主題的合作類射擊遊戲,故事背景通常都很俗套,然而《殭屍部隊》系列的故事要更魔幻一些。本作講述了“元首”希特勒又一次從地獄裡呼喚成千上萬的亡靈大軍進攻歐洲,然後又一次被三四個普通人類士兵包圍並打敗,頗有些抗德神劇的味道。

瀕臨枯燥邊緣的打槍體驗

  由於關卡數量相比前作增加了一倍,本作的場景風格豐富了不少。無論是在威尼斯的水道小船上躲避殭屍狙擊手,或是在陰森的地下研究所迎擊大群蠕形怪,還是在被屍潮圍得滿當當的舊堡壘中掙扎求生,這些高辨識度的場景和優秀的氛圍渲染都令人印象深刻。

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武器研究所的地形非常複雜


  然而相比起場景的多樣性,遊戲的任務目標卻永遠在“殺XX 個殭屍”,“找X個油桶”,“保護XXX運行”等幾樣瑣事裡往復循環,這使得遊戲的流程體驗無限接近於“枯燥”。

  枯燥的原因之一在於拖沓的戰鬥節奏,不過這算不上缺點,只是“遊戲特色”。由於本作主手武器固定為狙擊步槍,射速與換彈都極為緩慢。想象一下,當你面對著幾十只朝你緩步走來的喪屍,但你卻只能使用一把彈匣容量為5的狙擊槍一發發爆頭時能有多絕望。不過遊戲也沒有太過為難玩家,大部分屍潮場景都會安置很多油桶和觸發式陷阱,可以一次性消滅大波敵人。

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幸好陷阱可以重複利用


  即使可以使用衝鋒槍和突擊步槍作為副武器,但它們的彈藥上限相比其他喪屍主題的射擊遊戲都少很多,持續輸出一段時間後總要換位置去搜刮子彈。雖然普通喪屍算不上什麼威脅,但只要你連續在這樣的屍潮中打上好幾分鐘,再回想一下幾乎每個關卡都有這樣重複的橋段。人不是打槍機器,總會覺得累的。

  好在特殊兵種的存在,讓看似沒有盡頭的戰鬥顯得不那麼無聊。噴火兵、電鋸男、機槍哥、死靈法師(是的,這是個魔幻遊戲)這些本應難纏的敵人,反而成為了乏味戰鬥的調味品。每當我進入瞄準——射擊——裝填這樣令人打哈欠的循環中,刷這樣幾個“特殊感染者”總能讓我精神起來。且擊敗這些特殊兵種會掉落更強大的暫時性武器,像火焰噴射器和機槍都是一掃一片的清怪利器。

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噴火器是殭屍群的剋星


  當然,本作仍然繼承了《狙擊精英》系列的優良射擊手感。狙擊槍擊碎殭屍蛋蛋時X光的透視鏡頭,確實能讓我體會到子彈那精準的力道。而手槍將殭屍士兵的頭盔打落後發出的悅耳脆響,都不禁令我讚歎德軍工業的優秀質量。作為一個大約八成時間都在不停開槍的遊戲,調校好射擊手感對玩家而言的確非常重要。

保證持久樂趣的升級系統

  開發《殭屍部隊》系列的Rebellion工作室不太熱衷於為已經發售的遊戲更新後續內容。但就本作的角色養成系統來看,這代的耐玩程度還是很不錯的。遊戲擁有一個玩家等級系統,等級越高可以解鎖更多技能和升級。

  本作的升級分為大概三類:武器改造、道具升級和被動技能。遊戲中的每把武器都有著獨特的升級樹,一些升級可以讓子彈具有範圍傷害效果,換彈更快,彈匣更多之類。雖然這些升級對於射擊部分的枯燥體驗有一點點改善,但沒有產生實質性變化,打殭屍仍然是乏味的重複勞動。

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解鎖全部槍械升級後,還有精通進度等你刷


  道具的升級非常實用,玩家可以為遊戲中的投擲物等消耗品道具追加特殊效果。以急救包為例:在單刷時,玩家可以選擇倒地後消耗急救包“自動復活”,多一次生存機會;而在組隊遊戲時,就可以選擇讓急救包附帶一個“群體治療”的效果(這樣大家都會樂於讓你拿包)。遊戲中大部分的道具都擁有可抉擇的效果升級,這些升級效果讓尋常的道具搭配更具策略性和泛用性。

  被動技能能為角色提供非常優秀的增益,例如生命上限增加,跑的更快,屏息時間更長等等,都是簡單粗暴的數值提升。在屍潮中能不能跑過慢悠悠的隊友就看這些了。

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手槍的主動技能是自瞄爆頭,動作像極了“細胞分裂”的處決

  想取得以上這些好用便利的技能,就需要提升玩家等級。而想要快速提升玩家等級,就需要在戰鬥中連續殺敵堆疊連擊數,取得高分,在最後結算時這些分數就會轉變為角色經驗。這也使得我在瞭解升級系統的運作模式後,才明白了本作真正的核心玩法可能不是要你從屍潮中活下來,而是要你去考慮怎樣利用這些殭屍刷更高的分,升更高的級,然後刷難度更高的關卡……

  由於連擊數會在子彈打空時降低,如果一段時間內沒有殺敵更會直接消失。所以為了刷分,有時會做出很多腳底丟火,導彈轟小兵等令隊友迷惑的行為。如果連擊因為一些失誤斷掉,簡直比被殭屍撓了一下還難受。

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在屍潮中還要和另外三個隊友搶“人頭”

多人遊玩才是正確食用方式

  本作的戰役與群攻模式都支持單人和多人遊玩,沒有任何內容差異。群攻模式的玩法是在一個不斷刷新殭屍波次的密閉場所進行防禦,由於刷怪點的位置很多,單人遊玩容易顧此失彼。也因此,多人模式或許才是體驗本作最好的方式,因為隊友數量和你的遊戲體驗是呈正比的。雖然無法否認戰役部分在單人模式下,會有更壓抑和緊張的氛圍體驗——但這些東西在任何恐怖遊戲裡都能體會到,真的沒有什麼特別之處。

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狹窄空間遇到裝甲兵壓迫感十足


  多人模式採用P2P方式聯機,沒有官方服務器,延遲基本取決於你和房主的地理距離。並且遊戲會自動將關卡的敵人強度與玩家數量相適配(當然也可以手動調整),所以哪怕是簡單難度的4人組隊,殭屍數量可能都比困難的單人模式要多。

  這也是我認為多人模式體驗更好的原因之一:殭屍夠多,打得夠爽。雖說單人模式下那點殭屍也足夠射到手疼,但大家一起來打殭屍的時候就完全不覺得累了。也許是沒有了“這些殭屍全都要我一個人清理嗎?”的沉重心理負擔,在隊友們為了連擊數爭搶人頭的槍鳴之中,不知不覺就渡過了一波又一波屍潮。

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群攻模式非常考驗配合


  當然,合作遊戲最重要的好處還是隊友之間的相互照應。殘血了被同伴打個包,身後來了殭屍被旁邊的人保護,或者隊友標點提示收集品位置之類的,雖是素不相識的隨機匹配路人,但仍能在末世氛圍中感受到一絲溫暖。

  不過有人的地方就會有惡意,遊戲中用來對付殭屍的觸發陷阱也是可以“消滅”隊友的,自從“意外”被捲進電風扇兩次後,我再也不敢靠近陷阱半步。高難度下同樣存在友軍傷害,走位不慎就會被隊友爆了頭,這樣的突然暴斃要比被殭屍撲倒膈應多了。當然除去這些小小的不快,多人模式的正面意義還是遠超負面感受的。

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誰在划水?賽後總結可以看得一清二楚


結語

  相比起同類遊戲而言,《殭屍部隊4》有著獨特的技能樹與武器升級,分數和連擊系統也提供了刷殭屍的持久動力。雖然屍潮沒有《殭屍世界大戰》那麼壯觀,但場景和關卡數量更豐富。難度也比較親民,不像《行屍走肉:超殺》有那麼苛刻的警報機制,只要掌握了屍潮和特殊兵種的打法,即便在角色等級不高的情況下也足以通關中等難度。

  總結下來,如果你是喪屍主題生存合作遊戲的愛好者,那麼《殭屍部隊4》還是值得關注的,畢竟我們仍然等不到《求生之路3》。

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希望元首這回真的別再復活了

  雖說這類血漿糊一臉的喪屍類射擊遊戲,看起來就像所有廉價快餐食品一樣不健康,而且每一個玩家都知道它沒有什麼營養。但有些時候,我們只是需要一些短暫且廉價的簡單快樂,畢竟當你抹去糊在臉上的番茄醬,會發現它還是帶點甜味的。


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