王者榮耀:追根溯源,探尋全民“弱化”的根本原因

王者榮耀官方為了改變召喚師技能固化的局面,在s18賽季開啟的時候一下子加強了<strong>弱化

、<strong>干擾、<strong>疾跑以及<strong>狂暴等四個召喚師技能。

眨眼間,一個多月過去了,後知後覺的我發現,現在在排位時,已經不單輔助和戰士帶弱化了,甚至有的時候連法師和射手也開始選擇用弱化。為什麼弱化突然間就變成香餑餑了呢?全民弱化的原因究竟是為什麼呢?今天就讓我們來一探究竟。

文章導讀:

☂“弱化”的特性介紹

☂“弱化”和其他召喚師技能的對比

☂“弱化”應該怎麼正確使用

☂“弱化”適合哪些英雄

☂“弱化”在使用的時候需要注意的什麼


“弱化”的特性介紹

召喚師技能“弱化”看名字就知道它的用處——<strong>削弱對手的輸出。


王者榮耀:追根溯源,探尋全民“弱化”的根本原因

弱化能在<strong>減少身邊敵人傷害輸出35%的同時<strong>增加自身20%的免傷率,持續時間5秒鐘。那麼關於這個技能有什麼特性需要我們注意呢?

①“弱化”能夠減免真實傷害嗎

一般來說,如果想在王者榮耀裡減少敵人的輸出,就要從防禦值上下功夫,對面法術傷害厲害就出法抗,對面物理傷害厲害就出物抗。

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從上圖的計算公式我們可以得知:<strong>當你的物理/法術防禦值高了以後,所對應物理/法術減傷也會提高,而減傷越高意味著你就越能抗。

但是,遊戲裡有物理傷害、法術傷害和真實傷害等三種類型的傷害的同時,卻只有物理防禦裝和法術防禦裝兩種防禦裝,所以每當一個技能或者裝備有類似的減傷效果的時候,我們就要考慮一下這個裝備/技能能不能減免真實傷害。那麼弱化這個召喚師技能能夠減免真傷嗎?

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經過實際測試以後我們發現,在使用了“弱化”以後,呂布的真實傷害確實得到了大幅度的減免,所以“弱化”是可以減免所有種類的傷害的(包括真傷)。


②“弱化”的傷害減免比例究竟是多少

“弱化”的傷害減免其實是分別兩個部分:<strong>免傷部分和<strong>減傷部分。

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減傷部分在技能介紹裡已經說的很清楚了:使用“弱化”後身邊的敵人會減少35%的傷害輸出。之前曾經我曾經看到人說“弱化”一共能減<strong>55%傷害(減傷35%+免傷20%),這個說法對嗎?

讓我們結合上面的數據看一下就知道了,使用“弱化”前呂布傷害是<strong>206,如果弱化的減免傷害是<strong>55%,那麼使用後呂布的傷害就應該是206×45%=<strong>92.7,但是事實上使用弱化後呂布的傷害並不是<strong>92.7,而是<strong>106,所以“弱化”的真實傷害減免肯定不是這麼算的。

為什麼55%是錯的呢?那是因為35%的減傷是減的敵對英雄的傷害,而20%免傷則是增加的自身的減傷,兩個作用的主體不一樣,所以想計算自身的真實減傷效果並不能直接相加。


正確的算法應該是:

<strong>理論實際傷害=[敵方傷害×(1-35%)×己方承傷比例(1-20%)=206×65%×80%=206×52%=<strong>107.12

理論實際傷害是<strong>107.12,實際傷害是<strong>106,王者榮耀裡的傷害數據本身就有波動,所以這點差距是很正常的。

結論:<strong>“弱化”可以幫身邊的隊友減免35%的任何傷害,可以幫自身減免48%的任何傷害。


根據上面的測試,我們現在已經比較清楚的知道“弱化”的特性了:“弱化”是一個可以幫隊友減免35%任何傷害,幫自身減免48%任何傷害,持續5秒的類“光環”效果

<strong>能夠大幅度減免任何傷害(包括真傷)是“弱化”火爆的第一個原因。


“弱化”和其他召喚師技能的對比

由於王者榮耀裡的召喚師技能具有唯一性,並且只要進了遊戲就無法再進行調整了,所以每個位置究竟帶什麼召喚師技能就一定要好好考慮清楚。


①召喚師技能介紹

王者榮耀裡的召喚師技能一共有10個,其中範圍技能四個,單體技能六個。

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單體的召喚師技能的主要作用就是給使用者自身提供一個它急需的屬性:如果缺少保命手段就選擇<strong>閃現、<strong>疾跑或者<strong>淨化;如果想增加輸出就選擇<strong>狂暴

;如果想玩速推就選擇<strong>干擾;當然了,由於打野的特殊性,<strong>懲擊是它們唯一的選擇。

範圍類的召喚師技能的則更多的體現在團戰上面:如果想終結對手可以選擇<strong>斬殺;如果想治療隊友就選擇<strong>治療術;如果想增加控制效果就選擇<strong>暈眩;如果想削弱對手則可以選擇<strong>弱化。


②哪個召喚師技能對團戰作用更大

王者榮耀是一個推塔遊戲,最先推掉水晶的人才是勝利方。但是想要推塔必然需要打贏團戰才行,那麼哪個召喚師技能對團戰的作用更大?

在打野必須帶閃現,核心輸出位最好帶閃現保命的情況下,輔助和對抗路其實還有三個技能可以選擇:治療、弱化、暈眩。


①暈眩

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<strong>暈眩在釋放以後能暈眩到身邊的所有敵人,並且還有持續的減速效果。但是有一個問題是,暈眩這個技能的機制有點類似於改版之前的弱化。

暈眩它其實是一個一錘子買賣,暈到的就會被控制0.75秒,而如果操作失誤沒能暈到對面的輸出,那這個技能就當於浪費了。

所以暈眩一般來說只有在<strong>己方輸出足夠,<strong>且實在缺乏控制的時候才會選擇。


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<strong>治療術可以回覆自身以及隊友15%的生命值,並且可以在2s內提高附近友軍15%的移速。通過截圖大家也可以清晰的看的出來,治療術的作用範圍明顯比暈眩大了一圈。

治療術的作用其實不單單只是給隊友拉血,它附加的15%的移速其實也很關鍵。團戰結束之後之後,不管是追擊還是逃跑,2秒鐘的移速變化可以讓對手猝不及防!


閃現適合有突進要求的輔助,比如鬼谷子,比如盾山;暈眩則適合有特定需要的陣容,比如隊友都沒控制,那麼治療和弱化究竟誰更適合絕大多數的輔助呢?老規矩,讓我們用數據說話。

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①計算開啟弱化後,團戰時能減免的傷害

我們不去考慮極限的5v5團戰,就節選一個常見的3v3團。

己方:亞瑟,敵方:嬴政、孫尚香(由於當時沒有截數據圖,為了防止不準確,數據就按下圖計算);假設團戰的時候亞瑟吃了孫尚香一套技能,另外被嬴政一技能以及大招打中,求亞瑟所受的總傷害。

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忘記截圖了,專門去打了一把,只為看血量和攻擊力

⑴求嬴政的輸出

<strong>嬴政的面板輸出=[80+(167+288)×7%]×40+[120+(167+288)×27%]×4=4474+971.4=<strong>5445.4

(為求真實,嬴政大招本來最多55次攻擊,我只計算40下;一技能最多5下,我只計算4下)

⑵求孫尚香的輸出

<strong>孫尚香的面板輸出=215+321+280+321+140+321×20%+500+321×185%=<strong>2435.05

⑶求亞瑟的物理免傷以及法術免傷

<strong>物理免傷=[(250-64-60)×75%]÷[(250-64-60)×75%+602]×%≈<strong>13.57%

<strong>魔法免傷=211÷(211+602)×%≈<strong>25.95%

⑷求亞瑟所受的實際傷害

<strong>實際傷害=5445.4×(1-25.95%)+2435.05×(1-13.57%)=<strong>6136.92

⑸求弱化減免掉的傷害

<strong>減免掉的傷害=6136.92×(1-52%)=<strong>2945.72

<strong>亞瑟能回覆的血量=6376×15%=<strong>956.4,亞瑟+射手+法師回覆的血量=(6376+4146+3945)×15%=<strong>2170.05

⑺總結

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數據是一目瞭然的,在不考慮弱化還能為隊友減傷的情況下,單獨只計算使用者的傷害減免量就遠遠大於一個治療術回覆三個隊友的血量。

所以,<strong>弱化的團戰效果是遠遠好於治療術的。

<strong>弱化的團戰效果是所有召喚師技能裡面最突出的,這是它火爆的第二個原因。


“弱化”應該怎麼正確使用

“弱化”的特性我們現在已經知道了,那麼我們應該怎麼才能把它運用好呢?

對線應用——搶線權

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有兩個召喚師技能讓我們在前期去搶到主動權,其中一個是<strong>狂暴,另外一個就是<strong>弱化。

在前期對線的時候,擁有弱化的一方無疑是佔據優勢的,長達5秒鐘的傷害減半讓另外一方根本沒有反抗的餘地,如果敢對拼要麼死要麼殘。

比如上圖,為了搶奪線權,一級的時候下路河道直接爆發團戰,兩邊弱化幾乎同時開啟,四個壯漢打成一團,因為只有打贏的一方才有權利補刀。

團戰應用——逼走位

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己方人員分散,對面本身準備強切我們伽羅,開啟弱化強行往上頂,看到弱化以後,對面在不知道我方具體站位的情況下,逼不得已選擇撤退。

因為團戰的時候開啟弱化的一方會非常的強勢,所以很多時候看到對面開啟“弱化”以後,可以參考看到貂蟬開大的應對方法——<strong>以退為進。

團戰應用——站位

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自身開啟“弱化”以後,坦度空前提高,在這個時候,我們有以下幾點需要注意:

  1. 我們要主動接近對面核心輸出位,爭取讓ta把輸出浪費到你身上。
  2. 在主要接近對面輸出位的同時,我們也要兼顧己方c位的位置。
  3. 如果兩者不能兼顧,那麼優先照顧己方c位。

開啟弱化的5秒內,己方團戰是特別強勢的,在這個時候,一定要一鼓作氣,打出優勢。


“弱化”適合哪些英雄

介紹完弱化的機制以及注意點,那麼火熱的“弱化”究竟適合哪些英雄呢?


①有一定的坦度

弱化的持續時間是5秒,所以我們需要一定的坦度來吃撐完這段時間。

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在被東皇控制到殘血以後,開大後開啟弱化,幫隊友吃了一堆傷害以後才倒下,最後在被先手秒掉一人的情況下,順利扭轉局勢。

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只要是對閃現沒有要求的坦克英雄其實都可以考慮帶弱化,尤其是<strong>豬八戒、<strong>張飛、<strong>白起、<strong>項羽、<strong>莊周這幾名英雄應該優先考慮。這些英雄坦度足,有護盾,本身的減傷就高,開啟弱化以後更是如虎添翼。


②不需要進攻的輔助

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對於不需要主動開團的輔助來說,尤其是<strong>瑤、<strong>明世隱、<strong>太乙真人、<strong>蔡文姬這幾名英雄,團戰的時候開啟一個弱化能夠比治療術更好的守護己方的核心c位。


③全圖支援型英雄

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可以用大招直接到達團戰中心的哪吒和劉邦,能夠輕易的將弱化的覆蓋面放到最大;並且哪吒二技能自帶減傷,劉邦大招增加雙抗也可以提高免傷。

所以,這兩個英雄極其適合帶弱化。


④看局勢和個人喜好

王者榮耀:追根溯源,探尋全民“弱化”的根本原因

由於我選擇的鬼谷子必須要閃現配合才能打出最好的效果,所以己方的嬴政決定自己帶弱化。

嬴政確實是可以帶弱化的,到了中後期他的普通攻擊打人也很疼,只要蘭陵王秒不掉他,開啟弱化的他就可以輕鬆完成反殺。


總結:<strong>強勢的弱化幾乎適用於每一個不依賴閃現的英雄,所以現在版本的全民“弱化”真的是一個很正常的現象。


“弱化”在使用的時候需要注意的什麼

弱化確實很厲害,但是在使用“弱化”的時候,還需要注意以下兩點。

弱化使用注意點一:攜帶數量

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弱化雖然確實強,但是弱化真的不宜過多。在大多數時候,5秒鐘幾乎已經可以決定一場團戰的勝負了,所以帶兩個弱化的意義真的不大。

弱化使用注意點一:個人建議,<strong>帶一個弱化就夠了。


弱化使用注意點二:注意位置

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弱化開啟後是一個光環類的dbuff效果,如果單開的話,效果並不能達到最好。所以,最好的使用時機是雙方正在交戰的時候使用。

圖中我就是一個反面教材,開啟弱化以後不要上頭,一定要向隊友靠攏,因為只有這樣才能完美的發揮出弱化的作用。


在這個百花齊放的版本,之前常見的8個閃現+2個懲擊的局面將一去不復返。

我們需要緊跟版本的潮流,順應策劃的思路,選擇正確的英雄和召喚師技能,只有這樣才能更輕鬆更便捷的達到心儀的段位。也許,你離王者只差一個弱化哦~

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!


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