穿越火线:想要做出被大家认可的游戏地图,你得掌握好这几点

穿越火线:想要做出被大家认可的游戏地图,你得掌握好这几点!


哈喽,大家好,欢迎来到皇说游戏。

随着地图工坊的全面上线,游戏中也是涌现了一批专职创造CF的大神玩家!在这些地图作者的努力下,也确确实实给我们带来了非常多的优秀地图作品。

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不过小皇在体验这些玩家自制地图的时候,也发现了一些不足之处。这里也是要说明一下,首先我是非常佩服这些地图作者的,如果要小皇我来创作出一张全新的游戏地图出来,那估计得通宵好几个晚上才能做出来。但是正所谓没吃过猪肉,总见过猪跑嘛!作为多年的游戏玩家,对游戏地图的理解还是有的。

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经过长时间的“游历”,小皇发现很多地图作者在创作游戏地图的时候都或多或少的存在着以下问题。

地图偏大

其实大家可以好好回忆下,其实一般比较主流的游戏地图在地图大小上都是比较适中的。而在游戏中的地图工坊中,发现很多地图作者喜欢把自己的地图作品弄的很大!

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甚至比较夸张一点的,一张团队竞技地图弄的比一般的爆破地图还要大。这就很尴尬了,团队竞技模式本来讲究的就是快节奏的游戏战斗,如果地图太大那么肯定是会影响游戏节奏的。而且如果地图太大了,可能手中的一些武器威力也会受到距离修正的影响,在某种程度上也是会迫使玩家们都拿起狙击枪来。

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另外在一些爆破地图的创作上,有的作者也是喜欢把地图面积弄的很大、很复杂。比如有一位玩家以黑色城镇为蓝本打造了一张全新的游戏地图,在地图结构和点位设计上虽然很有新意,但是新图的地图面积起码是黑色城镇的2倍有余。这么大一张爆破地图,真的是想要转个点都不容易呀。

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地图漏洞较多

毕竟玩家不是专业的游戏策划和游戏地图建造的专业人士,在地图创作的过程中暴露出一些漏洞也是无可厚非的。其中有的漏洞其实也是可以通过后期的地图测试和检查来发现并完善的,但是有的漏洞小皇觉得这也是源于地图工坊本身的局限性。

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小皇也是在想,其实纯粹的让玩家自己来创造新图也不是很合理,我觉得官方的一些专业人士可以提供一些支持与帮助。

比如对一些热度较高的优秀地图作品,官方自己对其地图多加检查和完善一下,跟玩家一起共同打造一张尽善尽美的游戏新图!

【本期小皇文话题】:好啦,今天的内容就到这里了。最后也是希望官方在后续的游戏更新中可以更加注重地图工坊功能的完善与更新,为玩家们提供一个功能更为强大的地图工坊!

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