前言
《牧場物語》是由Marvelous Interactive Software(MMV)製作開放併發行的模擬經營類遊戲,系列遊戲的第一部在1996年8月發佈上市。遊戲給予了玩家一種午後閒暇悠閒的遊戲感觀,從而吸引到多數玩家的喜愛,在擁有如此高的人氣情況下,遊戲製作公司-MMV也是順勢而為,在遊戲掌機更新迭代的環境下,不斷地適應遊戲掌機性能,相繼地推出系列遊戲的新作來迎合玩家與市場需求。
《牧場物語》與任天堂可以說是有分割不開的商業關係,其多數的系列作品的發佈平臺都會選擇任天堂的掌機。例如,任天堂在經歷了第一代的彩屏GBA Color給他們帶來的高額收入後,2003年就順應市場需求繼而推出了性能更高的GBA SP,該遊戲掌機的推出在一瞬間就讓市場斷貨,遊戲玩家也是前忽後繼地想要購入。而同一時間,MMV也是看準了市場熱度,在GBA SP平臺上推出了《牧場物語》系列的新一代作品《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》,而這次的作品也是讓MMV在經歷了上一代PS作品的低潮後,瞬間再次爆發,為公司帶來不錯的市場盈利。
騰訊遊戲,一直都有讓遊戲玩家詬病的數不清的問題,而這次對於任天堂在2017年隨著科技手段進步,進而推出的新一代掌機Nintendo Switch,騰訊遊戲選擇了出手想要分一杯羹的意圖,在2019年選擇代理這一代的遊戲掌機,幫助任天堂從官方渠道進入中國市場。而《牧場物語》的製作公司-MMV也是看準時機,推出系列遊戲的新一代作品-《牧場物語:重聚礦石鎮》,想要繼續趁著遊戲掌機的熱度,繼續分割遊戲市場的“蛋糕”。
而這次《牧場物語》推出的作品-《重聚礦石鎮》,其實也是當時推出的《礦石鎮的夥伴們》的重製版本,希望走一波情懷,然而遊戲就只是完全複製,並沒有其他新添元素嗎?接下來,我們將會來講講這兩款遊戲之間的對比。
遊戲畫面
“礦石鎮”,是這次兩款遊戲裡的關鍵詞,對於《牧場物語》的系列遊戲粉絲來說,其實都不會太陌生。而這一次,MMV公司順應新的遊戲掌機的推出,也是選擇了重製當年的經典-《礦石鎮的夥伴們》,繼而推出新作-《重聚礦石鎮》。
其實,隨著現在的掌機技術的進步,<strong>遊戲畫面能帶給玩家的觀感也是更加的細膩與精緻,新作佔據新掌機的高性能而展現出來的畫面肯定會比上個世代的畫面<strong>更加讓人順眼和融入遊戲。然而,事實是否就是重製版的畫面設計會比舊版更加出色呢?
對比這兩款不同世代掌機上的作品,其實對比性並沒有太多,沒有玩過這兩款遊戲的玩家,想都能想到,新的作品在新世代掌機上的畫面必然是更好的。然而,這次推出的《重聚礦石鎮》其實更多的是潛在玩家是當時玩過《礦石鎮的夥伴們》的那群忠實粉絲,打的是<strong>“情懷牌”。當時的那群老玩家,對於童年時候的畫面印象卻是更加接受當初那種2D格子的畫面感觀。
《礦石鎮的夥伴們》當時推出的平臺是在GBA SP,其實在當時相對於之前的SFC平臺的像素畫面來說,得益與新掌機的推出,這款作品在當時能帶給玩家的畫面體驗是有挺高的評價的。MMV公司利用掌機的性能增強,為玩家展現了一個<strong>2D的田園牧場,相對簡陋與單調的畫面,但遊戲卻能帶給玩家一種<strong>清新休閒的畫面風格。
《重聚礦石鎮》佔據了新世代掌機之利,採用了<strong>3D建模的渲染方式來設計遊戲,其實有部分資深的玩家有提出這次的重製版,其實並沒有很好的利用新世代掌機的性能,對於畫面的評價也是並不高。然而,對於這次的重製版,小編個人感覺在畫面上的表現,其實在很大程度上也是保留了該系列作品能給予玩家的畫面體驗。在場景的渲染上,繼續<strong>保留了牧場能給遊戲玩家那種“田園氣息”
,四季更迭時候的場景變化,也是<strong>非常的形象逼真。對比舊版的《牧場物語》,重新制作的《重聚礦石鎮》在<strong>UI界面上也是有利用好新世代掌機的性能進行了加強,這可以在遊戲的很多方面上得到體現。例如,在舊版的斧頭,魚竿,雞蛋或者石頭,在這次的重製版上也就會更加的精緻,<strong>素材元素的辨識度也會更加的強
。遊戲體驗
《重聚礦石鎮》是《礦石鎮的夥伴們》的重製版,既然是重製版,很多程度上游戲製作公司運用的<strong>商業手段就是-“情懷”,為這款遊戲粉絲玩家再現當年的遊玩體驗,所以在遊戲一開始就用上了跟舊版當時幾乎是一致的開場動畫和背景音樂,直接讓粉絲玩家有種<strong>強烈的情感觸動。
當時推出的《礦石鎮的夥伴們》是有分別推出男孩和女孩兩個不同版本的,有點類似與《精靈寶可夢》的設計,但這次的重製版-《重聚礦石鎮》直接是將男孩與女孩一起融合到了遊戲內,玩家可以在一開始就選擇自己想要扮演的性別。遊戲內的玩法設計還是保持著跟之前作品一樣的內容,玩家扮演牧場主人經營自己繼承到的牧場,從一開始拿到的種子開始自己的農耕生活。而且本作也是推出了<strong>兩種不同遊戲難度模式給玩家選擇-簡單模式與普通模式。在簡單模式下,玩家在一開始就可以擁有一筆“鉅款”,而且在提升與鎮上村民的好感度方面也是會更加的簡單與快捷。
<strong>農耕生活,是玩家在入手這款遊戲後的一開始的體驗,玩家需要每天在田野裡“鬆土”,然後“播種”,之後每天定時定候的“澆水”,到最後的“收割”。這些重複的工作內容,就是玩家扮演牧場主人的最基礎的,也是最低成本的收入來源。為了滿足遊戲方面的豐富性體驗上,遊戲公司也是對於耕種的品種上添加了其他的生活要素,例如伴隨時間的推進和季節的更迭,玩家可以耕種的“農作物”也是會有所不同。
當玩家在經歷了一開始的辛苦耕種生活之後,“荷包”也是隨著自己的辛苦付出,慢慢變的飽滿,而隨著收入的增加,玩家就可以開始購入各式各樣的“動物”了,從而開始<strong>真正的牧場生活。玩家通過自己購入的雞,羊和牛,給予足夠的悉心照料後,就可以通過它們產出的雞蛋,羊毛和牛奶從而增加自己的收入。而且,這些農副產品,也是可以通過玩家的“二次加工”從而為玩家提供更高的收入來源。例如,玩家可以通過“廚房”的“烹飪”系統對這些產品進行再次“增值”。遊戲方面,除了上面提到的耕種,飼養,烹飪的遊戲系統之外,玩家也可以去伐木和採礦,從而得到擴建牧場的各種資源。
從上面的遊戲系統方面,其實也不難看出,《牧場物語》在很大程度上,就是<strong>圍繞著耕種,飼養,烹飪與擴建這個完整的遊戲模式,並且添加入隨著季節變化,收入增加等元素,<strong>為玩家提供充實且豐富的遊戲內容,讓玩家慢慢地融入遊戲,到最後對這款遊戲愛不釋手。
《牧場物語》作為一款模擬經營類的遊戲,MMV公司一直以這款遊戲<strong>提供給玩家的遊戲體驗就是一個“完整的遊戲人生”。所以,在為了物質生活而奔波勞累的同時,“戀愛人生”或者“生活摯友”也是並不可少的遊戲內容。
在這次的重製版裡,之前作品的礦石鎮的居民也是會悉數登場,而且也是利用了新世代掌機的機能,<strong>採用了新的立繪模型迴歸。而且與之前作品的遊戲設計一樣,玩家可以對自己青睞的對象,展開自己的“戀愛攻勢”。玩家需要對自己的“戀愛候補”對象有足夠的性格瞭解,在不斷展開“攻勢”的同時,提高對象對自己的好感度,從而觸發“戀愛事件”。而這次的作品,在“戀愛”模式這裡也是加入了新的概念,玩家可以“示愛”的對方,不再是單單侷限與異性,這也就是變相的,玩家可以攻略的“戀愛對象”數量相對於前作來說是有所增加的。而且,在歷代遊戲中都有登場的“女神大人”,在這次的作品裡,也是玩家可以攻略的“戀愛對象”之一。
《牧場物語》一直以來給玩家的遊戲體驗就是<strong>“生活並不單調”,一年四季的更迭之中,玩家扮演的牧場主人在礦石鎮上與遊戲內居民也是互動不斷。在每個季節裡,鎮裡都會舉辦各式各樣的節日與活動,例如跑馬,烹飪比賽,賞煙花等。這些穿插在遊戲裡,隨時遊戲時間推進而觸發的事件,都是推動玩家在重複的牧場工作裡繼續遊戲的元素。
在這次的重製版裡,遊戲也是保留了當時的<strong>“礦洞設計”,玩家為了收集到礦石強化素材,或是得到賣給商人獲取資金,就需要在礦洞裡用著自己手中慢慢升級加強的鋤頭,在“漫無天日”的礦洞裡,一層一層的往下發掘更多的“秘密”。而且,在重製版裡的礦石種類也是得到一定程度的增加,玩家可以挖掘的礦石種類也是有所不同。
評測分數
總體分數:7.8分
畫面設計:7.5分(相對於同平臺的其他遊戲畫面設計上,《重聚礦石鎮》的畫面並沒有將這次掌機的機能用到極致,但是在畫面觀感上也是與遊戲風格有相互照應)
遊戲娛樂性:8.0分(這次的遊戲作品保留了當年的各種遊戲操作系統,只能說這次的“情懷”分佔據不少,遊戲給予了玩家滿滿的情懷體驗)
遊戲創新:7.5分(除了戀愛系統的更新,其實這次的重製版並沒有添加過多的新內容,只能說這是一部紮實還原原作的作品)
結束語
這次的《牧場物語:重聚礦石鎮》其實在很大程度上也是很好的還原了當年的作品,但是對於一款重製遊戲來說,只能說是比較平淡。然後小編這次想要說的是,這款遊戲帶給了玩家很多的“甜美”的回憶。《牧場物語》系列遊戲,一直以來給予小編自己的感受就是<strong>一種嚮往田園生活的簡樸生活理念,在現在這個繁華與吵鬧並存的社會來說,這也是<strong>一種對於那種質樸生活的嚮往
。在遊戲裡,玩家每日重複著牧場的工作之餘,也是在尋找著自己的幸福人生,只是這種對於自己人生的追求上,顯得非常的純真,也許“嚮往的生活”有時候也是就是這麼的簡單。閱讀更多 遊戲講古佬 的文章