18年前的武俠單機遊戲《流星蝴蝶劍》,竟然就是國產的《只狼》?

2019年3月一款名為《只狼》的遊戲引發了玩家的熱議,對於第一次接觸該系列的玩家而言,是一次無比艱難的被虐之路,甚至對於老玩家來說也是如此,只是老玩家能少見幾次那鮮紅的“死”字罷了。

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昱泉國際是中國臺灣一家有著多年遊戲研發歷史的老公司。他們製作的3D武俠遊戲,可以說是奠定了未來國產3D仙俠遊戲的走向。包括現在還在運營的《劍網三》、《天涯明月刀》等網遊中你都能找到以往昱泉國際的影子。

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而其中最為出名的一款遊戲,就是昱泉國際在2002年發行的動作角色扮演類遊戲《流星蝴蝶劍》。

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在2000年由李安導演的電影《臥虎藏龍》獲得奧斯卡最佳外語片。電影中的招式和武打戲份十分精彩,這也間接影響到了昱泉國際的遊戲製作組。他們想:我們是否能創造出一箇中國武俠的網絡格鬥遊戲?於是他們靠著一個僅僅6個人的團隊用僅僅9個月的時間做出了《流星蝴蝶劍》。

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然而昱泉國際很有自知之明,他們知道因為只有6個人,他們需要把所有可用資源都花在該花的地方。他們知道自己做不了一個宏大的世界觀,也做不了一個細緻的劇情線,於是他們把遊戲的核心都放在了一個點上,那就是戰鬥系統

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《流星蝴蝶劍》的戰鬥玩法在當時來說可謂極其複雜,人物可以飛簷走壁,每個武器還有不同的出招方式。而遊戲在戰鬥方面也做到了很好的平衡,任何武器都有自己的優勢和劣勢,這些都是該遊戲很好的開端。

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不過真正把《流星蝴蝶劍》推上巔峰的,是它的局域網對戰模式與當年的網吧文化進行了完美結合。在那個互聯網剛剛起步的年代,當大家都在玩傳奇,石器時代這些2D遊戲的時候,這款國產武俠風格的3D格鬥遊戲讓不少玩家眼前一亮。要小編形容的話,就好比現在的玩家看到《賽博朋克2077》一樣。

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經歷過那個網吧時代的玩家都知道,當時的局域網在網吧裡是互通的。比如當年的《反恐精英》,只要你打開遊戲搜索局域網,就能找到網吧裡同一時間玩該遊戲的人,並且加入戰鬥。《流星蝴蝶劍》也是如此,而每當玩家在局域網與他人對戰的時候,他們通常都會在想:“對面這個人坐在幾號機?為什麼他會這個我沒見過的招式?”

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在本篇的開頭小編提到了《只狼》和這款《流星蝴蝶劍》,只要玩過這兩款遊戲的玩家可能就發現了,《只狼》和《流星蝴蝶劍》的相似程度遠比想象的多得多。小編並不是說遊戲的畫風和故事,而是他們的核心玩法。

《只狼》和《流星蝴蝶劍》都是同一種類型的遊戲,他們都秉承了一個道理:我們必須在遊戲過程中學習和成長。他們和其他遊戲不同的是:這兩款遊戲不會因為氪金讓你變強。而《只狼》和《流星蝴蝶劍》不同的只是遊戲中的戰鬥技巧。

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在《只狼》裡,你需要和BOSS多打幾次,才能摸BOSS的攻擊套路。而在《流星蝴蝶劍》中,你需要了解對面玩家的出招套路。

其實這類型的格鬥遊戲對網速的要求非常高,玩家最不願意看到的,就是在玩《只狼》的BOSS戰時,你剛要格擋,突然一個掉幀然後你就掛了。又比如在《流星蝴蝶劍》裡,突然一個延遲卡頓,你就被莫名其妙的擊殺了。

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而網吧畢竟是一個彈丸之地,它也極大的限制了《流星蝴蝶劍》的發展。還有小編不得不說的是,網吧裡的《流星蝴蝶劍》其實大都是盜版,我們當時在玩該遊戲的時候並不能給昱泉國際帶來任何可觀收入。

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結語:

《流星蝴蝶劍》後來的幾年,由於網遊市場的不斷擴大,國內的遊戲市場卻把路逐漸走偏。國產遊戲也逐漸快餐化,大部分玩家也已經失去了自己專研打法的樂趣,覺得只要跟著網上的攻略走就會打的很順暢,然後慢慢的大部分玩家也不再為了變強而思考。在這個網遊市場的惡性循環中,能夠像《流星蝴蝶劍》這樣的好遊戲已經越來越少了,小編希望未來玩家們會不斷追求優質的好遊戲,遊戲公司也應該重視遊戲的質量。希望在中國,以後像《流星蝴蝶劍》一樣的遊戲不再只是曇花一現。


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