完美世界—2019年遊戲淨利YOY+37%,2020開年以來多款手遊表現突出,預計為1季度貢獻較大增量

方正證券發佈投資研究報告,評級: 推薦。

完美世界(002624)

事件:1、公司公告業績快報,2019年營收80.38億元(YOY+0.05%)、歸母淨利15.04億元(YOY-11.85%);剔除2018年剝離院線業務影響,營收YOY+6.78%。2、2019年遊戲營收68.3億元(YOY+25.99%、3款手遊授權騰訊獨代、若還原為流水增速更高),影視營收12.1億元(YOY-42.54%);遊戲淨利18.8億元(YOY+37.41%),影視虧損3.1億元(存貨減值3.6億元、商譽減值3.5億元、但同時確認業績補償)。3、2019年若不考慮商譽減值及補償影響,加回存貨減值的影視業務利潤約0.5億元;公司整體歸母淨利約18.64億元(YOY+9%,2018年為17.06億元)。

點評:

1、2019年公司遊戲業務快速增長(淨利YOY+37%),2020開年以來,受活動、假期及疫情影響,《新笑傲江湖》等多款遊戲產品表現突出,有望為1季度遊戲業績帶來較大彈性。①2019年公司遊戲業務實現收入68.3億元、YOY+25.99%(若還原為流水增速更高);實現淨利18.8億元、YOY+37.41%。②2019年多款手遊新品表現優秀,《完美世界》、《雲夢四時歌》、《我的起源》3款授權給騰訊獨代發行(收入淨額法確認),以及《神鵰俠侶2》、《新笑傲江湖》(2019年12月上線/收入遞延至2020年)。長週期老產品《誅仙手遊》(2016年上線),表現穩定。代理端遊《DOTA2》《CS:GO》借力電競賽事,流水預計同比有所提升。③2020年開年以來,受活動、假期及疫情影響,遊戲行業收入、玩家規模、使用時長等數據增速可觀。據伽馬數據,2020年1月國內手遊收入同比增長49.5%、環比增長37.5%(考慮19年春節在2月、並剔除2月天數影響、增速達到24%)。據QuestMobile,2020年春節假期整個移動互聯網的日活躍用戶規模、日均用戶時長都創下了歷史新高,全網用戶的每日時長從2020年初的50億小時,到2月3日61億小時,增幅超20%;從日活躍用戶增量佔比來看,手遊增量佔比20%、在線視頻16%、短視頻14%,為排名前三的細分領域;從每日人均使用時長來看,手遊(159分鐘)同比增長41%。公司的《新笑傲江湖》、《完美世界》、《誅仙手遊》等核心產品均取得不錯的表現。

2、2019年影視業務受行業環境影響,部分商譽及存貨計提減值;從公司劇集儲備來看,2020年將持續消化庫存,同時擇機展開新項目。①從行業格局來看,供給側改革持續進行,減量提質成為主流,頭部聚焦。2018-2019年備案的劇目分別為1231部/905部,同比下降26%;2018-2019年生產完成並取得發行許可證的劇目分別為323/254部,同比下降21%;2019年《電視劇製作許可證(甲種)》的機構73家,而對比2017-2018年有113家,減少了35%。②公司2019年確認了《青春鬥》、《築夢情緣》、《趁我們還年輕》、《老酒館》、《山月不知心底事》、《河山》、《鱷魚與牙籤鳥》等劇集。同時,擬對存貨(部分可變現淨值低於賬面成本)計提跌價準備3.6億元,擬對商譽(2017年收購同心影視/青春你好團隊形成商譽6.98億元)計提減值準備3.5億元(將確認業績補償收益、預計二者抵消後對公司業績無重大影響)。③公司積極調整應對行業變化、持續消化庫存。預計2020年1季度將有《冰糖燉雪梨》(已定檔)、《暴風眼》等劇集確認,關注後續劇集確認進度及毛利率情況等。

3、展望未來,公司遊戲儲備豐富,包括多款大IP產品值得期待。Steam中國平臺及電競業務有序推進中,海外發行團隊積極整合全球研運資源。順應新技術變革,積極佈局雲遊戲、AR/VR等應用,進一步發揮公司在重度/大屏遊戲的研發經驗優勢。①手遊儲備:《夢幻新誅仙》、《戰神遺蹟》、《新神魔大陸》等,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等類型,涉及未來科幻、二次元、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等題材,融合開放世界、沙盒等元素。②端遊儲備:《新誅仙世界》(次世代);主機遊戲儲備:《完美世界主機版》;端遊+主機雙平臺儲備:《TorchlightFrontiers》、《MagicLegends》、《非常英雄2》等。③公司自2016年開啟雲遊戲佈局,目前旗下多款遊戲產品已經快速入駐國內三大電信運營商、華為雲電腦等主流雲遊戲平臺,計劃提供的雲遊戲產品類型也由手遊向端遊、主機遊戲延伸。同時,公司也與谷歌Stadia等展開在雲遊戲內容、平臺技術方面的合作。

4、盈利預測與投資評級:我們預計公司2019-2021年歸母淨利分別為15.12/23.37/26.24億元,對應當前PE分別為44/28/25X,維持“推薦”評級。

風險提示:遊戲及影視行業政策風險,競爭程度加劇,老產品生命週期不及預期,新產品上線進度及市場表現不及預期,用戶獲取成本及IP價格進一步上漲,核心人才流失,玩家偏好改變,新技術變革不及預期,公司治理/資產減值/解禁減持風險,市場風格切換等。


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