云顶,全新的“群星”模式即将到来,你还在玩元素?

 大家好我是东东,我相信这几个月里大家肯定都把云顶之弈的"元素崛起"的玩法已经耳熟能祥了,那么下个月,我们将告别LOL的云顶之弈:"元素的崛起",在新的一季的赛季中,玩家将会卷入跨越《英雄联盟》宇宙的星际边进行切磋,即将迎来的羁绊、英雄、棋盘、特效、小英雄和新的赛制。在接下来的几周里,我们将与大家分享更多即将发布的内容。今天,让我们从云顶游戏全新的赛制:"群星"机制。

云顶,全新的“群星”模式即将到来,你还在玩元素?


但首先,让我们来谈谈现在我们玩的赛制"元素崛起"。


  在此之前,让我们来谈谈元素棋盘的机制。我们在元素的上升中加入了一个赛季的机制,因为我们希望提高重复游戏性的价值,给每把游戏带来不同的变化,并督促玩家不断调整他们的游戏打法。我们的希望是,因为每场比赛都必须面对不同的核心要素,相同的阵容并不总是最好的选择。因此,每一轮中元素羁绊的位置是不同的,它们的最佳使用并不总是一目了然和固定位置。

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总的来说,我们对元素棋盘机制的很满意,特别是奇亚娜(随机的元素)和这个系统的结合,以及它如何让我们在每场比赛之间看到一场新的比赛。比赛的中山脉更强更适合新手前期,而且山脉可以更早形成。海洋游戏的施法速度会更快,可以获得更高回蓝效果。在东东我玩过程中,发现法师英雄略占优势,而炼狱让比赛的节奏更激烈。每场比赛都会有些许不同,所以这正是我们想要的。

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尽管如此,云顶的比赛并不完美,但我相信官方一定会从中吸取经验。首先是清晰度问题。元素角色用的小怪随机掉落的装备合成系统。虽然我们最初的意图是把它视为一个有趣的战术权衡,但同时也不清楚你的英雄会获得什么(特别是对于新手玩家非常不友好)。此外,我们对随机元素格子的状态持保守态度。它们对游戏里显得很不痛不痒,这导致直接忽略这个机制,选择一个更好的站位。

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随着元素的崛起元素棋盘将告别暂时云顶,现在让我们来谈谈新的季节机制"群星"。


全新的赛制—群星

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  我们把这一季的云顶游戏机制叫做:群星……群星。是的,拳头就是这么有创造力。看看它的效果:除了一些常规机制,这次云顶游戏会带变化多端的"群星"

  例如,你可以去"妮蔻的家园星系",在那里每个人都可以得两个"妮蔻之助",开局。在每个人都有了这个优势之后,就要由每个人来决定何时以及如何利用妮蔻的使用了。你会在一开始就用它们来和强大的3-4费英雄开始连胜吗?或者是一个平时很难得到的强大的三星英雄?或者你会存到后期并支付2星5的费用?你也可能去的星系叫做"四钱轮盘"星系(名字还没有决定好呵呵),这是第一次轮盘完全由四费英雄组成。这引发了一系列问题:你应该围绕这位英雄建立一个阵容吗?或者你会卖掉英雄,让自己更早致富?一个有着正确组件的四费英雄可以让你有一个好的开始,但是额外的四枚金币也可以让你一开始就有几个二星英雄。

  在游戏开始之前,你不知道你自己会去哪个星系,所以这次的测试是每个人适应变化的能力。另一件事:随着赛季的推进,我们将打开更多新的星系。因此,当它第一次启动时,我们只使用了一个或两个星系,你极有可能会遇到常规游戏,但是到赛季结束时,游戏中可能会有多达10个不同的星系(.当然,一些星系将告别游戏)。

  宇宙这么很大,所以一定要去看看!

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  为什么?

  我们也为群星们设定了一些目标。首先,我们想要一些能够带来更多变化的模式,并且需要更强的适应性。在最理想的情况下,你不能仅仅通过在云顶游戏中查找策略就知道最好的游戏模式,但是你需要根据游戏中的情况不断地进行调整。因此,制定一个赛季机制来实现这些目标是非常重要的。

  第二,我们希望这个赛季的机制能够尽可能的清晰。正如我刚才所说的,奇安娜多变的元素是一个相当简单的机制,但是它的规则有些令人费解。在群星赛制中,我们从一开始就想要一个非常清晰的机制,这样即使你是第一次玩云顶游戏,你也能发现发生了什么。

  最后,我们希望它能够扩大。元素多变样,但是令我们沮丧的是,我们不能在一个赛季里增加更多的元素变化。群星了我们频繁添加新内容的机会,因为他们不太依赖像奇安娜这样的季节英雄。在未来的几个月里,东东期待带你去一些非常不同的星系。

  

如何判断其性能


每当你阅读游戏时,你应该对进入一个不同星系的可能性感到兴奋,当他出现在你的棋盘前,你的游戏风格应该会发生独特而有趣的变化。如果我们发现不同星系中有着不同玩法,那么它的这次"群星"就成功了。我们希望你能喜欢探索群星,并迫不及待地让你去体验!下周我们将向你展示一些在云顶的新的羁绊:请期待它。

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同时如果你是云顶策划师,你希望会给游戏带来怎样的设计呢?欢迎评论区留言,我会把有趣的建议发至官方建议。


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