再见暗黑破坏神4,我沉默了

拜这个特别的春节假期所赐,让我这个向来自认为很宅的人,也感觉有点受不了了。宅在家的时间多了,除了远程工作外,总要找些乐趣(人不能总局限于【吃饭睡觉玩那啥吧】)。

好久没有关注游戏相关的消息了,今天偶然间又再看到了暗黑破坏神4的CG。不得不再次感叹:一个被游戏耽误的电影公司。

作为了一个暗黑系列爱好者,最先认识的是暗黑破坏神2,还是在上高中的时候,创新式的玩法,海量的装备,独特的技能树系统,在那个游戏较少,玩法单一的时代,无一不让人沉迷。

也许是对于暗黑2太过于痴迷,时隔多年在暴雪嘉年华上看到暗黑3的消息时,内心的狂喜无法言表,相信众多暗黑系列的粉丝和我一样。那时几乎天天都会去关注暗黑3的消息,最常上的就是一个叫做凯恩之角的个人爱好者网站(多年前就被网易收购了)。

不得不感叹,暴雪的CG真是世界一流,时不时爆出的各种暗黑3CG,让粉丝对他又爱又恨。

暴雪向来玩得一手好的营销手段,靠着一个CG外加时不时的透露着一点的开发进度,吊足了广大粉丝的胃口,在游戏还看不到上市日期的前几年,就开放了预购,作为一个暗黑迷当然也避免不了这一波收割。当时从各论坛的暗黑爱好者中,还认识了本地的一些朋友,相约一起开荒,一起畅想操蛋的未来(现在想想感觉挺有意思)。

也许那时的暴雪大家还依然相信是想象中一直认为的那个暴雪。各大网站和粉丝群里中对暗黑3的评价都是出奇的一致,认为它必将是改变时代的一款神作。毕竟在广大粉丝心中,暴雪出品必属精品,这块金子招牌,随着魔兽世界的成功,已经把他推向了巅峰;而且暗黑2作为开创一个时代的先驱者,即使暗黑3没有太多的创新,只要保持暗黑2的精髓,那么就一定不会差。

也许物极必反是这个世界永恒的真理。暗黑3经过多次跳票,在风头正盛的时候还是出来了。在销量上无可匹敌,它是成功的。但是在许多玩家心中,却不再是暗黑那个味儿了。

有痛骂暴雪的;有为游戏抱不平的:游戏才出来,底子不错,还需要打磨;也有人说游戏未变,是玩家和环境在变。太多声音,各有各的道理,谁也无法说服谁。

一向热爱游戏的我,曾经一度认为在暗黑3出来后,还会保持如上学时代对暗黑的激情,可是当他真正出来的时候,却和我想的不一样。

游戏和预想的不一样,姑且算是没有达到自己理想中的样子;自己的生活也和想的不一样,一来自己根本没有那么多时间再去玩游戏,二是让我认识到游戏毕竟是娱乐,除了游戏,还有很多值得我们追求的东西。当然,游戏界经过多年的发展,各种优秀的作品爆发式的增长,整个游戏环境也完全不一样了。

暗黑3成功还是失败,各有各的说法,我也不做评论,只能说他的确未达到我心中的标准,尽管他后续的资料片也都还是在第1时间入手了,但更多的是因为曾经难忘的青春。

如今看到暗黑4,以往对暗黑2的执迷和对暗黑3的期待,点点滴滴又浮现在眼前,内心波澜不惊,过去的十多年萦绕心头,酸甜苦辣。人生能有多少个十年?

对于暗黑4,去年暴雪嘉年华上CG就已经看过了,虽然依旧感慨暴雪的CG功底,但没有太激动,也没有预定。它出来的时候,相信自己也一定会第一时间去玩,但是心态和如今肯定也是完全不一样。毕竟环境在变,暴雪在变,世界在变,我也时刻在变,说不定哪一天自己就去从事游戏测试相关的工作了。

结尾再问一句:暴雪的游戏该如何测试呢?

再见暗黑破坏神4,我沉默了


再见暗黑破坏神4,我沉默了


再见暗黑破坏神4,我沉默了


再见暗黑破坏神4,我沉默了


再见暗黑破坏神4,我沉默了


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