一、前言
王者峽谷曾有這樣的傳說,有那麼一個英雄他尤其獨特,不受天地(mei)的制裁,當所有刺客被制裁(調整)的時候,他會化身戰士,而當戰士被(制裁)調整的時候,他又會成為刺客。就這麼一次次的躲過天道制裁,他也不驕不躁,慢慢地變為峽谷中最為恐怖的存在。
齊天大聖孫悟空,七十二變信手拈來,如何用他馳騁王者峽谷,來看看吧。
二、英雄介紹
1)英雄定位
削刺客時,他是戰士。削戰士時,他是刺客。
孫悟空,擁有豐富的位移手段,有免疫傷害的技能並且提供護盾,有控制,有不俗的輸出能力,讓孫悟空在野區有非常強悍的作戰能力,在刺客群中,孫悟空無疑是單挑能力較強的那幾個,這也讓孫悟空在多數野區作戰有較大的優勢。
而暴擊裝備成型,加上破甲裝備,猴子的輸出能力會非常恐怖,全額的傷害暴擊,讓大多數英雄都頂不住他三棍子,因此孫悟空也有猴三輥的稱號。
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2)召喚師技能
作為打野英雄必須帶懲戒,加速清野,控龍。
如果是拿來走邊路,帶閃現配合身法回事峽谷中最靚的猴仔。
3)銘文推薦分析
9奪萃1狩獵、10鷹眼、10無雙
加1狩獵是為了卡攻速閾值,因為孫悟空的0攻速和1攻速就是兩個擋位了,這1狩獵會讓你打第一個buff快一點,作為打野前期分秒必爭,我認為帶1狩獵很有必要的。
其次本來是帶10個奪萃的,為了卡攻速閾值就帶了一個狩獵,帶奪萃的好處就是前期續航基本不用愁,可以安心的第一個裝備直接上無盡。而且猴子作為野核,藍buff基本都有,頻繁使用2技能趕路效率其實很高,不需要過多的狩獵提速。
10個無雙不用說,由於被動,猴子天生有20%的暴擊,但是暴擊效果只有150%,無雙可以提供36%的暴擊效果,而暴擊效果的上限是250%,所以不用擔心屬性溢出。
4)裝備推薦分析
第一件裝備分析:
作為打野英雄當然是打野刀出門,然後刷完半邊野區可以先出個鞋子,加快點自己遊走的效率,不需要直接硬憋500出二級打野刀,因為孫悟空打完野區,有充裕的時間去蹭線,而且4級的時候配合隊友gank成功率很高,一般都會在2分鐘刷暴君的時候,湊夠500塊出二級打野刀。
第二件裝備分析:在鞋子的選擇上,孫悟空毫無疑問是要選擇攻速鞋的。對於依賴普攻的孫悟空來說,攻速鞋可以提高猴子的清野速度,這個大家都知道。
其次孫悟空的強化普攻的前搖動作跟攻速有關係,攻速越高,鎖定目標敲過去的動作時長就會越短。
有些玩家玩孫悟空的時候會遇到卡棍,傷害丟失的問題,其實就是因為攻速不夠導致的,所以追求良好的普攻手感是很重要的。
第三件裝備分析:在能確保續航的情況下,第三件可以直接出無盡,而如果你只有5個奪萃,這裡可能要出一個小泣血刀,補足續航才行。
無盡作為猴子的核心裝備,越早出到,越早進入猴子的強勢期,所以9奪萃的好處就體現出來了。
第四件裝備分析:“老規矩,先來一個狂暴雙刃”來自虎牙國服孫悟空主播花小健。
出完狂暴雙刃,可以先出一個小泣血刀,進一步提高吸血能力,或者直接出電刀。
提高吸血能力,能加強猴子的殘血作戰能力:
雖然電刀被削弱了,但是猴子出這個裝備仍然是非常具有性價比的,可以再次提升手感,而且出完電刀以後,就可以更流暢的使用出
身法猴的操作技巧,是玩好猴子的關鍵。電刀的被動電弧其實也很好用,有時候可以電死幾乎快要逃跑的殘血脆皮。
有的玩家會想出紅叉追求更高的暴擊率,其實也是可以的,完全沒問題,只是性價比來說不如電刀。
還有的玩家想出宗師,覺得宗師傷害更高。
在這裡我想稍微說一下,猴子的傷害是非常高的,出完無盡在臉不黑的情況下大概率能秒脆皮,所以後續不論你出電刀、紅叉還是宗師,你都一樣可以更穩定的秒脆皮,所以猴子不需要強制追求傷害或者爆發。
當然三個裝備都是可以選擇的,合理的,由玩家自己選擇合適自己的裝備。
第五件裝備分析:上一件裝備推薦出了一個小泣血刀,那麼這個時候我們需要破甲類的裝備,進一步提高輸出能力和傷害穩定性。
優先出隕星是必要的,黑切還是碎星錘,就要根據局勢判斷。
在這裡我推薦,只要對手有三人以上出護甲類的裝備或者擁有增加護甲的被動技能,你就選擇出碎星錘。
其他情況比如,法師、射手、刺客都是脆皮英雄,又不出護甲類裝備,就可以出黑切。
第六件裝備分析:補足泣血刀,或者賣小泣血,出宗師。
有的人可能會問了,為什麼要出泣血刀呢?不是已經帶了9奪萃了嗎?
其實去多玩一下猴子就會明白泣血刀對於猴子也是一個超值的裝備,因為猴子的暴擊傷害是全額的,泣血刀提供的攻擊力暴擊也是雙倍的,吸血能力也因此非常猛,9奪萃加泣血刀幾乎有40%的吸血。
而猴子的全額暴擊敲脆皮有3000左右傷害量,敲戰士坦克都有穩定1500左右的暴擊傷害,40%的吸血能力,每次暴擊普攻可以提供將近1000吸血量,配合猴子的一技能免疫技能且提供護盾,殘血反殺不再是夢。
當然你覺得臉實在是太黑了,要多出一個暴擊裝備,那麼出宗師也完全沒問題。
第六件裝備是宗師或者泣血自己選擇。
之後還要把打野刀升三級,滿層三級打野刀對於猴子也是不錯的裝備,猴子不太需要破軍提升傷害,因為傷害本身就夠了,屬性全面的裝備對猴子加成反而更大。
如果要考慮出保命裝備,到後期六神了只能考慮賣鞋子,猴子有三級打野刀、電刀(也有可能有宗師)後期移速不愁。
5)技能組合分析
被動:孫悟空每次使用技能都可以強化普攻,強化普攻是aoe傷害,可享受全額暴擊。
一技能:孫悟空使用一技能提升40%的移速持續1s,且1.5s內可以抵擋敵方一次技能,成功抵擋技能獲得0.2s的無敵,並且觸發護盾,護盾持續4s。
一技能使用的好壞可以說決定了猴子的上限,可以用一技能去抵擋干將的1、妲己的2、王昭君的2等等技能,讓猴子更加輕鬆的切c。
同時,猴子的一技能讓他在團戰中生存率提高很多:
而一旦猴子生存率有所保證,可操作空間就很大了!
二技能:位移技能,如果位移途中有小兵、野怪、敵方英雄,可以觸發二段小跳。期間釋放普攻,可以強制中斷跳躍。
Ps:用技能會打斷強化普攻的動作,傷害丟失的原理就是,普攻的傷害還沒觸發,又按快了技能,大致強化普攻取消。但可以利用這個技巧進行超遠程跳棍。
大招:使用大招可以擊飛範圍內的目標1s,併疊加印記,後續普攻帶有印記的目標會消耗一層印記,並額外造成傷害。
推薦加點:推薦主二副一,這樣在11級的時候可以更好的利用存棍完成難度更高的操作。
同時在這裡推薦大家把攻擊設置調成有補刀推塔鍵模式,這樣可以利用野怪進行位移:
6)使用連招推薦
其實孫悟空的連招比較簡單,注意節奏就好了。比如,
1、最基礎:2a3a1a/2a1a3a,釋放大招的順序不是固定的,甚至3a1a2a都可以叫做基礎連招。只要你確定敵方沒有逃跑的技能,可以果斷地交大招。
2、存棍加跳棍:a2a1a3a
3、團戰技巧綜合運用:細節有繞後,跳棍躲避傷害等
7)小結
孫悟空位移出色,傷害很高,小團戰地生存能力很強。學會使用身法,可以讓猴子的靈活程度更上一個等級,但是在後期大團戰,猴子仍然非常難入場,我想這也是策劃沒有輕易動孫悟空的原因,調整不到位,可能會導致這個超人氣英雄勝率大跌。
三、Ban&Pick思路
孫悟空比較怕那些保護能力出色的輔助,會讓猴子前期gank的效率降低,甚至被反殺,所以當對手拿出太乙、張飛等英雄,真的要掂量一下自己是否能頂得住。
其次孫悟空比較盤古的繳械,會打斷猴子的連招節奏,後期入場更是難上加難。被盤古counter就儘量不要皮,優勢足夠大可以和隊友一起上。
猴子的技能設定讓猴子打刺客非常有優勢,所以確定敵方刺客野的情況下,可以用猴子小counter一手,敵方在優勢不夠大的情況下,不敢隨意打你的野區,也算是一層保障。比如,counter李白是可行:
四、上分思路
孫悟空前期的作戰能力非常看臉,有時候出不出暴擊決定了這一場勝負的關鍵,所以前期是否打團需要謹慎,因為一旦節奏沒了,猴子會有較長的疲軟期。
那麼這裡建議,猴子前期儘量去推塔能力較強的隊友那一路gank,不論gank的成功與否,儘快推塔幫助隊友打開局勢,這樣可以讓前期的團戰有無形的人數優勢,而不用過於依賴你自己不穩定的傷害。
雖說猴子前期傷害不穩定,但是有控制、追擊能力超群,只要隊友補一下傷害,gank成功率還是非常高的。
比如:
其次還推薦前期將龍控好,猴子有等級壓制會非常舒服,因為作為一個刺客打野,可以抵擋技能觸發護盾,加上隨等級成長的護甲魔抗,在前期,會讓經濟和等級比你低的脆皮非常難受,打你也不是,真打了也打不過,不打也不是,跑也跑不掉。
Ps 打龍儘量留好懲戒,如圖:
所以對於前期的總結就是,儘量先推塔控龍,是否接小團需要謹慎。
如果前期能平穩出完無盡,那麼之後都是你的發力點,因為這個時候你的傷害就足夠穩定了,只要出一次暴擊,就可以非常穩的秒脆皮(一次都不出建議玩其他英雄),所以這個時候只要機會好就多打團,同時注意推塔節奏、反野滾雪球、控遠古生物。
如果前期不小心斷了節奏,那就要儘量避免團戰,矇頭刷野,吃三路線,期間可以看看敵方有沒有脆皮落單,可以去蹲。發育出無盡以後同上。
到了後期,猴子不能直接進場打團,有優勢儘量先把龍打了再去打團,因為猴子的進場難度比較高,如果突然暴斃讓對手拿龍,也許就會被翻盤了。打團的細節就是多利用靈活性,存棍和跳棍去打消耗,又利用高額回覆打兵、野怪吸血續航。
(如果看不明白可以去看看,虎牙花小健的直播)
五、上分搭檔
猴子的靈活性極高,瑤的機制可以她完全跟的上猴子,所以是很適合的。
其次就是明世隱,如果你的水平夠高,你可以讓隊友選明世隱(讓明世隱主二)跟你,前期就可以非常穩定的秒後排,團戰中一手抬血也很舒服。
其實猴子由於機動性較強,老是和隊友脫節,所以那些能跟的上的輔助都會比較好,比如鬼谷子,夏侯惇啊都行。
中路來說,消耗能力強的英雄也適合和猴子上分,消耗敵方血量,能讓猴子更輕鬆收割。
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