02.25 聊聊冷门“新作”:《猎杀:对决》

遍布于美国路易斯安那州四境的沼泽自被人类所发现以来,便自动成为了北美各种神鬼题材不二的取材地。得天独厚的封闭自然生态与前印第安人神秘莫测的旧诅咒。让这片水乡泽国拥有了一股直勾人原始猎奇心的魔力,就如斯蒂芬·金钟爱缅因州,不管是大家烂熟于心的克鲁苏系列,还是原本钟情于全球视野的生化危机,他们都曾将视野对准了这片丛林浓密、河流曲折的南方遗忘之境。

不过今天我要与大家分享的游戏,和路易斯安那州的名气比起就要小巫见大巫了,它由当年叱咤风云第一人称射击游戏界和抹杀一代配置的Crytek公司负责,却在市场上反应平平,甚至连许多玩家都未曾知晓这款使用永久死亡机制的游戏,当然更少人晓得它过去是一款第三人称免费游戏......

聊聊冷门“新作”:《猎杀:对决》

先说说这几年的Crytek:

作为一个从不放过历年3A大作的快餐玩家,我相信我和许多一样喜好的人都发现了一个不争的事实———近些年来,Crytek从我们眼前几乎消失了!

西元2018年已经不再是受《孤岛危机》阴影所笼罩的时代,自2007年它横空出世以来:动视的使命召唤已经从4代做到了15代,且有了两个主要工作室和系列;DICE稳固并发展了叛逆连队的成熟经验,使其与每年与动视在10月分庭抗礼;育碧则不慌不忙地为自己的土豆王朝添砖加瓦,手下的几个大IP年年你方唱罢我登场,搞得大家眼前一团沙盘套皮满地跑。当我们提及Crytek的新作时,没准绞尽脑汁才可能说出那个被腾讯玩死的《战争前线》

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还喜欢战脸的朋友可以去STEAM体验一番

其实Crytek这些年也不是什么都没干,毕竟人家手头还有当年斩杀四方显卡的Cry engine引擎,自《孤岛危机3》叫好不叫座之后,Crytek就开始了自己的救亡之路。首当其冲的就是《Ryse:Son of Rome》,这部讲述罗马帝国战争题材作品发售自2014年,不过画面放到今天仍不输第一梯队绝大部分游戏,但除了有炫技嫌疑的画面和特效之外,这款游戏缺乏一个动作大作该有的剧情深度和耐玩性,许多玩家在简短游玩后发现它毫无成长可言的线性剧情或枯燥的QTE之后就被劝退了。这一点和当年同为新主机首发牺牲品的《教团1886》颇为相似,当然笔者更喜欢这款有点蒸汽朋克的作品。

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有兴趣的朋友可以去STEAM买买看,就当是换换胃口


聊聊冷门“新作”:《猎杀:对决》

喵喵喵?有人说我吗?

2013年发生了一件游戏业界吁叹的事情,当年的大公司THQ倒闭了,尔后自家IP被各方势力鲸吞蚕食,像是笔者很喜欢的《英雄连2》就跑到了世嘉的裤兜里,成为了当今硕果仅存的二(德)战(棍)RTS游戏。当时还在研发《Ryse:Son of Rome》的Crytek自然也没闲着,从THG手里以50万美元收走了《国土防线》系列的版权,准备打造成东山再起的3A大作。本就糟糕的国际经济局势并没有放过游戏产业,为了公司的苟活,Crytek UK被易手给了DEEP SILVER,并成为了它旗下的DAMBUSTER STUDIOS,《国土防线:革命》也在制作组的风雨飘摇中经历了自己的多次跳票和发售后在市场上口碑销量双重崩坏。

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《国土防线》商店页面铺天盖地的差评和惨淡的评测数目

题外话:《国土防线》第一部在11年发售,画面和游戏性在画面都是中规中矩的水平,题材沿用了老套的冷战思维:东方某工(社)团(会)主义国家意外拥有了超强的军事经济实力,并以此占领了美国全境,热爱自由和民主空气的美国人民不忍暴行,自发抵抗起伪政府。架空的第三次世界大战背景和类似于使命召唤的关卡设置,可以让接触那款美国CF比较多的玩家迅速上手,可同时扼杀了它在同类型内的竞争力。唯一意外的是多人游戏构思比较新颖,既有COD系列短距射击的手感,也有战地系列的地面载具系统。很像叛逆连队系列打造的小征服格局,也比较贴近COD5的多人模式,可惜的是服务器自14年左右就鬼了。

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11年这画面不过分了


从《恶灵猎杀》到《猎杀对决》

今天沉浸在《猎杀对决》所呈现的紧张气氛和拟真细节里的我很难想象这款游戏的前身居然是一款第三人称PVE免费游戏——《恶灵猎杀》

聊聊冷门“新作”:《猎杀:对决》

《恶灵猎杀》最早公布于2014年的E3游戏展,也就是四年之前了,当时还预计14年秋季发售。它的游戏机制是类似于《求生之路》的四人合作PvE,且只会与AI控制下的丧尸战斗。虽然在游戏背景和枪械上都有强烈的独特感,但在那个非对抗性游戏还未流行的年代,《恶灵猎杀》在各方面都显得十分平庸,无非是《求生之路》大怪小怪的那一套。人们不缺第三人称射击类游戏,更不缺一款需要氪金微交易才能带来爽快感的维多利亚版求生之路。我想一年之后的《进化》和16年的《黎明杀机》都给Crytek狠狠地上了一课吧,若是没有之后的推倒重做,《恶灵猎杀》没准只是下一个《国土防线:革命》或《进化》罢了。

值得注意的是14年的宣传资料已经可以看出这款游戏的完成度十分高,各种系统机制也得以展现,画面上保持着Cry engine一贯的水准,然而现在看这款游戏真和《猎杀对决》一点相似的地方都没有。(除了时代环境)

聊聊冷门“新作”:《猎杀:对决》

14年之后《恶灵猎杀》陷入了沉寂,16年时曾传出要参加当年的E3也很快没了下文。除了多放出的宣传图之外,没有任何消息能证明它与14年时有什么变化。更令人惊诧的是,这游戏的画面居然从写实往卡通风格走起了,C社这种抹杀自身优势舍近求远的奇怪举动也让人十分疑惑。

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这风格,我服了


涅槃重生——《猎杀:对决》

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17年的E3自然没让Crytek的粉丝们白白等待,在经历了3年跳票之后,《恶灵猎杀》终于以《Hunt:showdown》的新名字归来了。与那些跳票N年却死性不改的无良厂商不同,Crytek这次真正做到了洗心革面。原有的PvE合作系统被全部抹除,取而代之的是置于Co-op两人合作下的硬核PvP对抗,并且保留了原来的PvE元素,让原本就揪心的玩家对抗加入了一定的未知数。当然随着时代的演进,玩家对画面的要求也水涨船高,笔者在这里以个人观感诚实的告诉大家《猎杀对决》凭借Cry engine的画质在17年的大作里绝对可以问鼎前三,和寒霜与IW引擎可以平分秋色。

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背景: 欢迎来到19世纪末的路易斯安那

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背景介绍出自吧友翻译的《路易斯安事件》


欢迎来到19世纪末的美国南部路易斯安那州,这片远离北方是是非非的土地自16世纪陆续接收了成百上千位殖民者,此处的定居者绝大部分是白人,但被解放的黑人数目也同样不可小觑。居民在闷热的湿地上兴建城镇与工厂,引入蒸汽轮机和电气设备,在第二次工业革命浪潮的推波助澜下接轨北方的文明世界,同时保持着他们虔诚的天主教信仰。直到瘟疫诅咒降临在这片安宁的浅水港湾,人们才如梦初醒,他们竟对世代居住的土壤一无所知,那些午夜沼泽中的哀鸣与教堂附近出没的红眼恶犬竟都不是枕边的传说,而真的出现在了身旁。传染病开始在镇中蔓延,居民慌乱地向附近的村镇逃难,治安官和州警对疫情根本束手无策,成捆儿的报告就那么晾在州长办公室旁边的垃圾桶里。资本家们要求生病的工人尽快复工,政府则诉求全州的稳定,没人在乎浅水湾居民的死活,他们自然也清楚:自己不是被这突如其来的瘟疫毒害,就是要在资本家的齿轮下流尽自己最后一滴血水。 刹那间,一切关于路易斯安那事件的传闻都被肃清了。政府将浅水湾地隔离,并买通了本州所有的新闻机构,资本家们则着手在其他地方另开分厂。但有些勇敢的居民仍冒险回到他们的旧宅,令他们震惊的是那些死者居然一个个儿复活了,并以腐肉为食。更让他们感到疑惑的是有一群自称是“猎人”的家伙正成群结队的进入隔离区,寻找他们所谓的“线索”...... 具体请看:贴吧友人翻译的各种官方故事

创新的游戏机制

前文已然说过《猎杀对决》采取了一种PvP+PvE的混合游戏对抗机制,简单来说就是最多10名玩家+系统自动生成的小怪。10名玩家共分5队,但实际上野队匹配时大多数不能达到满队,也有单排的情况。玩家要做的只有一个目标:杀掉大怪获得赏金,并安全从撤离点离开湿地。虽然听起来非常简单,但在实战中不仅玩家间的对抗会给你找麻烦,就连那些AI怪物都可能是治你于死地的主要原因。

游戏中共有三种模式可以选择:

  • 单排模式
  • 随机双排(地图的变量是黑夜/白日&单独大怪或双大怪)
  • 指定双排

游戏中要找到怪物的所在地必须通过线索点来获得,每个怪物都需要至少3个线索激活,线索点分布在地图各处,与其他玩家争夺线索也是各位必定遇到的危险。

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随机双排


游戏的角色使用的是“永久死亡”系统,也就是说每个你购买的角色都只有一条性命,若是在一局内死亡即是永久性死亡,无法赎回。因此你的武器和技能选择要非常谨慎,有时技能要比武器更重要。每个玩家最多拥有5个猎人,单个猎人满25级后可以退役,以便你选择更加适合的角色。当你的猎人全部阵亡时系统会免费给予你一个猎人,这位猎人在4级前不能改动装备,俗称“乞丐保护”。

猎人的技能是要靠猎人升级点来实现的,前提是你通过血脉等级已经解锁了它。

  • 血脉等级可以当做总等级,以便解锁不同物品
  • 猎人等级可以解锁升级点,用于购买技能
  • 游戏内的货币用于购买武器装备
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猎人界面

详细介绍一下“血脉”等级这一机制,游戏内的击杀玩家和怪物,以及获得赎金等战绩可以转化为经验,每到不同等级就会解锁不同的技能与武器道具。这些道具一旦解锁会永久生效,仅需为猎人购买并装备即可。游戏内支持转生,笔者等级太低还无法尝试。不过满级之后各种好枪手上拿,我就不打算转了。

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血脉如图,本人战绩太渣

游戏纯属高风险、高回报,但也为胆小怕事的玩家留了活路。如果您实在不想参与神仙打架,可以在地图内刷刷野怪后撤离,挣取则只会有经验。若是您更勇猛些,则完全能够夺取线索,去大怪附近观望。当然是否和玩家对抗就全归属您的技术和运气。

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战斗结算界面 可以看到经验和钱币

那么如何寻找线索呢,这就要按E进入暗视觉了,此时线索会成为蓝色的光斑,向附近前进即可。当区域内有猎人获得赏金之后,可以通过其头上的闪电判断他们的位置进行追杀。反之猎人可以获得10次窥探机会,其他猎人在世界里会成为橙色光点,方便你反杀。

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暗视觉


地图

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3Dm上面的中文版

现在游戏中还只有一幅地图,但会有黑天和白日两种状况。是否能合理利用天气也是制胜的关键。

  • 黑天利于伏击和冷兵器潜行作战,此时任何一点光亮都会暴露你的行踪,但同时燃烧火炬和信号灯也可以为扰乱敌人部署做出贡献。
  • 白日则恰好相反,由于光线充足,中近距离发现和锁定敌人都较为简易,更考验玩家的反应时间和枪法熟练程度,不过距离过远会存在雾气,不利于长程武器索敌。
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黑夜


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白天

游戏中会在有黑色推车标识的地点出现补给点,内有弹药箱和医疗箱、煤油灯,玩家可以在这里为自己补充物资,等待决战。

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补给点


武器与装备

游戏内的枪支主要被分为了大、中、小三个规格,以及单动步枪、半自动步枪、狙击枪、手枪、霰弹枪、弩弓几种。

  • 大:顾名思义,主要是长枪,列如:温切斯特1873系列、维德利71系列、莫辛纳甘系列和各色霰弹枪 (中远距离)
  • 中:各色短管霰弹枪 加装枪托的手枪 和锯断的步枪 (中近距离)
  • 短:各色转轮手枪以及半自动手枪 (近距离)
  • 近战武器:有斧子和军刀 (斧子完全是近战噩梦呀!)

特别注意的是在没有技能的情况下,游戏内只能 大+小 或 中+小 这样搭,购买相应技能后可以 大+中

同时由于游戏中设定的是1895年为故事发生年代,游戏中的步枪除了半自动莫辛纳甘之外全部为单动步枪,分为栓动和杠杆两种。栓动步枪威力高、射程远,但牺牲了射速和弹容量;杠杆步枪则反之,你可以在游戏里完美体验杠杆步枪的“疯狂一分钟”速射。

手枪也分为转轮和半自动两种,转轮手枪在没有技能的情况下射速极慢,有技能后则可以上演水连珠般的射速。

霰弹枪也有单发和泵动两种,均可造成撕裂伤。

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一部分武器

游戏中的装备则有消耗品和工具两种:

  • 消耗品:主要用于进攻和短时间提升角色战力,无法重复利用,需要购买
  • 工具:可重复使用,主要用于搭配主武器作战,如近战或照明以及远距离索敌
  • 回血物品:消耗品中有补血针分为大小两种,大的回四格,小的回两格; 工具中有绷带,一次回一格血


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一部分工具


技能与搭配

《猎杀对决》的技能十分重要,不管是提升耐力还是奔跑速度,还是稳定射击或是加速绷带回血,有了技能都会让你的操作更加顺畅,大幅度提升战斗力。你的猎人等级越大,能够使用的升级点越多,而你的血脉等级越高,你能解锁的技能越多。我个人不推荐新手选择退役猎人,毕竟技能的积累可是很麻烦的。

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一部分技能

而武器的搭配也是建立在技能的基础上的,除了标准的步枪+手枪/霰弹枪+短枪外,我个人还偏好双左轮这种携带方法。在点完速射左轮技能后,携带一支重击左轮,再带一把弹链左轮,在10秒钟之内倾斜掉17发子弹起到火力压制,再用重击左轮精确补杀,简直是在玩战地1。

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我的个人搭配之一

各具特色的怪物

游戏中的怪物粗略的分为八类(后面有我们水友群里起的昵称):

  • Grunt(普通丧尸):游戏中最普通的小怪,血薄走的慢,有手持双刀和火炬的版本。一个时会休眠,醒来后会骚扰你的战局。
  • Hive(女巫/樱花妹):身体周围会被毒蛾环绕,受到惊动会使用毒蛾攻击玩家,造成毒素伤害。本身十分脆弱,身体外耷拉的头是弱点。
  • Hellhound(恶魔犬/丧狗党 ):感知力超群,是玩家游戏内主要提防的野怪,咬一口会造成撕裂伤。
  • Armored(树叶怪/水桶哥):浑身披甲的怪物,步枪射击效果欠佳,推荐火攻或近战解决。爆发力超群,争取不要惊醒。
  • Meathead(水蛭胖子/坦克):血量极高,但无法进入建筑物,感知能力十分有限。会从身上脱落水蛭,如地雷般封锁道路。不推荐招惹。
  • Spider(毒蜘蛛):大BOSS之一,新版本加强后简直成精,火攻和步枪都可以对他造成有效伤害。会喷射毒液和扑杀两种进攻方式,在房间内四处快速游走,会躲避投掷物攻击。
  • Butcher(猪头人):另一位大BOSS,现版本智商仍不在线,会使用火焰投掷。本人皮糙肉厚,但目标极大,适合用霰弹枪卡点近战。
  • 水鬼/水蛆:最近版本加入的水下怪,玩家一旦进入水中即会惊动,无法枪杀,只能逃跑,攻击会造成撕裂伤。
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猪头人


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女巫


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丧尸


这些怪物和敌人也会对你造成一些锐减伤害,他们分为:

  •   流血:流血状态下猎人的血量会不断流失,可以通过按住“F”键来止血,需要你在一个安全的状况下止血,因为止血时不能有其他操作。
  •   中毒:中毒状态下猎人血量不会恢复,需要解毒针或等待才可以消除。
  •   燃烧:燃烧状态下猎人会不断少血,同样要F键止血。它会永久性地降低猎人的血量上限,此时需要你点开技能才能免除这个效果。

声效、画面与网络优化、游戏节奏

Cry engine的表现自然不俗,游戏中的建模还算精细,但植被效果不是特别友好。不过水面、天气以及枪械的质感十分逼真,特别是枪械上的淤泥和沼泽地整体的气氛营造都让人有股身临其境的沉浸感,这对关注于游戏内的厮杀掠夺十分重要。很少能让我这种快餐玩家出神。然而优化又是另一回事了,我980的显卡开中基本上才能稳定在60~70帧左右,1050ti则全低在24~30帧浮动,这款游戏很吃配置,画面的顿卡很可能让你在战斗中脱节,导致死亡。虽然制作组最近还在追加优化补丁,但我真看不出有任何改变,反而感觉画面变差了。

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游戏中的声效也是决定你生死的大项,泥地和木质地板都会不同的脚步,而淌水声会更加明显。整个湿地除了时不时乌鸦野鸭的啼叫,以及丧尸的低鸣外听不到任何多余的响动,一旦使用枪支,即便是地图的另一端都可能会听到。除此之外,地图内还有很多动物,乌鸦、野鸭、家鸡和家犬,惊动他们会让你彻底暴露在敌人的感知中。使用地图上随处可见的煤油灯让他们死透!

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横在路上的乌鸦

网络优化我自认为还行,我家是联通,上了奇游加速器,亚服ping如今稳定在100以内,十分顺畅,也从不卡顿。然而我朋友@丧狗党主席显然没有那么好运,有一段时间我俩一玩他就掉线,如今一提到《猎杀对决》便开始自闭。

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《猎杀对决》的节奏在现今这几款有“吃鸡”元素的游戏中是最为缓慢的,你根本不清楚这一局有多少玩家,最多5队,最少2队。从头到尾都必须集中所有神经去提防怪物和玩家的袭击,甚至是选择路线都得仔细考量,耳朵必须随时专注于远处的响动。这种紧张感很快会幻化为一种沉迷,甚至让你不想抽身于《猎杀对决》的世界,因为每一次新的开始都是一场关于未知收益的赌局。(前提是你较为熟练的掌握了游戏机制) 当然这款游戏对新手的劝退也是十分强硬,冷不丁被人阴死,或者野队缺乏配合惨死于野怪之下,一个成熟角色的死亡会让你突然暴躁起来,很可能无法适应这种硬核拟真的节奏就删游戏走人。我推荐大家组建自己的车队,或是联系贴吧群,找到自己的搭档,这样乐趣会大大增加。

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总结:

《猎杀对决》绝对算是Crytek近几年来的诚意之作,制作组的更新十分勤快,且还有许多卫星还未落地,若是再等一段时间,我相信这款游戏终会火爆的。如今亚服的玩家还不算太多,我希望这篇文章能拉更多的朋友入坑,来到路易斯安那州的水乡泽国一同与我们鏖战!这篇文章没准还需要许多地方没有描绘,请大家在评论区畅所欲言吧!

优点:

  • 充满紧张与恐惧的游戏节奏
  • 接近完美的画面和气氛营造
  • 迎合复古枪械爱好者
  • 合理的游戏机制
  • 尽职尽责的制作组

缺点:

  • 尴尬的优化和令人遗憾的配置要求
  • 枪械手感还需加强
  • 动作有些僵硬 物理引擎存在问题
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