02.25 怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

这个春节注定是生命中不平凡的假期,无论主观还是客观。疫情肆虐下,窝在家的时间多了,总免不了东向西想。

前几天,有好一阵子没有联系的朋友,忽然在微信里闪动头像,经过一番畅聊,得知怪物猎人世界出了最新的DLC:冰原,期望大家一起继续英雄之征。有些诧异,虽然明白自己玩的时间不多,但还是一口答应了下来。

怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

翻开尘封已经的记忆,各种往事又涌上心头,原来自己已经是10年的老猎人了。

如果要问对自己影响最大的三个游戏(系列),我会不假思索的答出:暗黑破坏神,三国志,还有就是怪物猎人。

最早接触的是怪物猎人2G,还在PSP掌机时代,那时用的还是一个叫UMD的光盘。第1次看见这个游戏的时候,被巨大的怪物模型和强烈的视觉冲击给震撼到了,和朋友一拍即合当场就入手了PSP3000和游戏。

怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

平凡的自己,大学浑浑噩噩过了几年,毕业后初入社会,异国他乡,工作不顺,感情失利,生活异常艰难。每日只有在玩游戏的那短暂的时间能会心一笑,感到轻松。当时的自己感觉就像是初入猫车生涯的菜鸟,天天被大野猪王/速龙王(现实生活)按在地上摩擦。没有装备,没有道具,站在雪山顶瑟瑟发抖的游戏角色像极了生活中的自己。

不善言词的自己在生活中屡屡碰壁,朋友总是叫我坚持,并告诉我:人就像橡皮筋,绷得有多紧反弹得就有多高。游戏中的角色在慢慢的坚持下,有了一丝起色,不再惧怕大怪鸟,干得过电龙,也挑的过雪狮子。

正当自己为一些小小的成绩感到高兴时,终于迎来了雪山杀手:轰龙。

怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

我热爱游戏,但的却没什么天赋,无论玩什么都是菜鸟级别的。面对劝退级别的难度,不知道奋斗了多少个夜晚,换了多少次装备依然惨死在它的龙车下。生活中的自己也迎来了人生的第一条轰龙,当时的自己觉得生活好难,感觉天都要塌下来了,一个人感觉到前所未有的无助,最终选择了离开,回到了自己最熟悉的家乡。值得欣慰的是,满怀思绪的回家路上,依靠铳枪居然慢慢磨过了凶残的雪山霸主轰龙。

一段时间里,自己一个人慢慢的习惯了这样的现实。人,生来不易,不管有多难,总得过下去。经过一段时间的自我休整,又开始踏上了人生新的旅程。虽然依然艰辛,但自己的心态和信念都比以前的自己强大了许多,我开始认识到,生活本身就丰富多彩,有时候失去未必不是一种新的机遇。

那个时候,2G其实已经出了好多年了,怪物猎人在PSP上最后的一代P3都已经出了1年了,我依然还在2G中缓慢前进,经过不懈的努力,老山龙,迅龙,浮岳龙,煌黑龙,祖龙等等那么多强大的怪物都终于躺在了自己的刀剑下。自我感觉也算是从一个新人成长成了一个猎人。于是,我开始踏足P3。

怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

不知道是自己技术进步的原因还是P3难度有一定降低,整体来讲,P3并没有带给我太多的困难,虽然玩的还是挺尽兴,觉得雷狼龙是前所未有的帅,但一个人玩始终感觉还是有些孤独。我想我是一个不善言辞的人,却又是一个经常会感觉到孤独的人。很巧的是,在网上和别人交流P3的游戏经验中,居然认识了和自己在一个城市的朋友(也就是上文中提到的好友),机缘巧合的我成了他语言学习上的导师,并经常相约一起玩怪物猎人。更没想到的是,在他人生的十字路口,自己善意的一些建议会为他开启另一扇窗,帮助他开启了一条新的路。以前没有自信,自认为很失败,从未想过自己还能帮到别人。也许,内心强大才是真正的强大。

P3也陆陆续续玩了很久,算的上是一个熟手,但还谈不上精通。生活也逐渐走向正轨,而自己在游戏方面的精力也越来越少,P3之后就很少再玩后续版本。有一段时间,听说怪物猎人要出PC在线版了,还是挺高兴,朋友还联系一起再玩,但在腾讯的代理下,玩了一会儿总感觉不是那个味儿,于是就不了了知了。

日子就这样平静下来,很长的一段时间,我也必须去挑战生活中的各种怪兽,虽然疲惫,但是经常会让我想起在游戏里竭尽全力战胜怪物时拨皮的快感。

再次拿起武器已经到了怪物猎人:世界,得益于互联网的发展,把世界各地的人都拉近了。世界应该算的上是整个系列的集大成者,有互联网的加持,在销量上取得了不错的成绩,各大网站口碑也是爆棚。一番体验下来,感觉非常过瘾,但总感觉流程似乎短了一点,难度似乎小了一点。或者是因为成也萧何,败也萧何的缘故吧,互联网的出现让联机难度得到了极大的降低。世界初售时,也邀约过以往的朋友一起玩,但因为各自的原因,并没有第一时间集合起来,独自一人体验了剧情后,就将武器封存了。毕竟现实中,也有了自己的家庭和世界,生活的重心也有所偏转。

怪物猎人:从虐人到猎人,从猎手到世界

回顾这10年,从虐人到猎人,从猎手到世界,不管是游戏还是自己都有了太多的改变。以往不能接受的东西如今看来不过小事一桩,珍惜当下,努力进步,享受生活。

希望疫情早日结束。


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