02.26 《狙擊手》系列Steam特惠,只能用狙過任務,硬核程度不輸塔科夫

說到最近這段時間最火的射擊遊戲,可能《逃離塔科夫》是大家脫口而出的答案。依靠玩法硬核且真實這一點,《逃離塔科夫》確實受到了不少玩家的喜愛。不過很可惜這款硬核射擊遊戲並沒有登陸Steam,所以對於很多嫌購買流程麻煩的玩家而言,平時估計也就看看直播過癮。


《狙擊手》系列Steam特惠,只能用狙過任務,硬核程度不輸塔科夫


不過近日Steam將一個非常經典的系列射擊遊戲給搬來特惠(G胖又來搶錢了),要說比起硬核程度的話,這個系列單機也是絲毫不輸塔科夫的。感興趣的玩家可以接著往下看。

《狙擊手》系列Steam特惠,只能用狙過任務,硬核程度不輸塔科夫


該系列名字叫《SNIPER》(狙擊手),是成立於2002年的波蘭遊戲公司CI Games開發併發行的一款FPS遊戲(注意,是純單機),整個系列已經在全球範圍內吸引到了700萬玩家。


《狙擊手》第一部發售於2010年,去年年底則發行了該系列新作《狙擊手:幽靈戰士契約》。新作中玩家將扮演一位受到僱傭的殺手,並前往氣候、地形條件都相當惡劣的西伯利亞執行各種複雜任務。

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其實不管是新作還是前面幾部,都有點略微像大家熟知的另一個刺殺遊戲《殺手》。不過跟刺殺手段豐富多彩的《殺手》不同,也跟其它有著多樣武器選擇的射擊遊戲不同,《狙擊手》系列玩家唯一的主武器就只有狙擊槍(副武器也有一些,但比較雞肋)。


在玩家所執行的大多數任務中,目標都是在某個基地被層層保護起來的。作為一個純單機、暗殺遊戲,角色是不可能單槍匹馬硬剛如此多敵人的,所以利用狙擊槍通過潛行找準最佳狙擊點,才是玩家達成任務的唯一途徑。

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不僅武器選擇單一,遊戲還利用了部分物理系統增加了難度。比如隨著狙擊距離增加,子彈會有不同程度的下墜;風速大小、風向這兩個要素,也會使子彈偏移影響最終落點。因此並不是說玩家找到了對的地點就能一擊即中,都是需要大量去實驗、摸索,才能練成500米開外一發子彈就帶走目標的操作。


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除了玩法和武器設定上的門檻外,遊戲中也會有一些競爭對手(AI),他們有時候會跟你搶任務目標,有時候甚至會上演一出螳螂捕蟬黃雀在後的戲碼。相信玩射擊遊戲的玩家,心目中都有對狙擊槍的信念,享受那種一波帶走的感覺確實很爽,不過大型多人射擊遊戲干擾太多,想純粹玩狙的話或許《狙擊手》系列是個不錯的選擇。


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當然!遊戲也並不是全然優點,除了上手難度外還有另外一些缺點。第一是由於玩法太過單一,很容易就膩;第二是作為單機,劇情上卻沒什麼吸引力;第三是BUG略多,給遊戲體驗打了折扣。所以介意這些缺點的玩家,就不用考慮了。

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不曉得大家還玩過哪些不錯的射擊遊戲呢?歡迎跟遊戲日報君討論。


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