02.25 魔獸爭霸3重製版這艘豪華遊輪觸礁後 為什麼我們不予以同情

1994年,一家名為Blizzard的遊戲工作室商標第一次出現在了遊戲包裝盒上,當時玩家們對於這家工作室,以及印著這家工作室商標的遊戲十分陌生,仔細一看遊戲名稱《warcaft:humans or orcs》這是啥意思?是不是叫《魔獸爭霸:人與獸人》?


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對於這款光看名字就一頭霧水的遊戲,許多玩家根本不予理睬,看了看包裝後就放回了貨架。然而那些購買了遊戲的玩家卻如同發現了新世界,玩過之後逢人便瘋狂安利,並且堅定的強調,這就是一款魔幻題材的《沙丘2》。

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於是乎,《魔獸爭霸》被當時的玩家看作了一款《沙丘2》的跟風作,但即便如此,憑藉著出色的遊戲素質,《魔獸爭霸》取得了大量玩家的信賴。甚至為當時初出茅廬的暴雪贏取了一些遊戲大獎。

就這樣,乘著《魔獸爭霸》這支小船的暴雪,第一次真正意義的駛向了遊戲市場的大海,並藉著它的強勁勢頭,於第二年發售了第二代作品:《魔獸爭霸2黑暗之潮》。

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如果說第一部是對於《沙丘2》的跟風,那麼第二部作品則是自成一派的開端。先是左鍵選中右鍵行走的操作模式得以確立,再是戰爭迷霧的設計加深了其戰略設計的縱深感,逐漸成為戰略遊戲的標配。最後,聯網模式的加入使得玩家們不侷限於打電腦,而是與人鬥其樂無窮。

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隨著時間的推移,暴雪這個名字越來越被玩家們熟知,RTS遊戲的王朝也在其發展的歷程中逐步確立。這時,《命令與征服》的締造者西木工作室站了出來,決定跟暴雪殺個天昏地暗,可惜最終淪落到被“工作室殺手”EA收購。

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1998年,在這個電子競技的誕生元年,RTS界的曠世神作《星際爭霸》誕生了!不僅保持了暴雪的高水準,還帶來了地圖編輯器這個重要的設計。但一切的發展似乎超出了暴雪的預料,他們認為自己只是製作了一款好遊戲,沒想到正是《星際爭霸》的出現,開啟了新紀元。

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到了2002年,RTS遊戲的巔峰作品發售了,它就是《魔獸爭霸3》。遊戲還未發售就已經備受關注,獨創的英雄系統更是重新定義了RTS遊戲的戰術玩法。隨著《冰封王座》的發售後,引人入勝的戰役劇情更是將玩家們一步步的帶入了那位點背的阿爾薩斯王子的內心世界。

《魔獸爭霸3》的到來也大力推動了電子競技的發展,無數優秀的職業選手橫空出世,人皇SKY、獸王FLY等等。如果說《星際爭霸》是電競紀元的開端,《魔獸爭霸3冰封王座》就是電競紀元的奠定者。

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所以,當我們第一次看到《魔獸爭霸3重製版》消息以及預告時,會覺得那個十年前的自己回來了。但如今我們真正看到的《魔獸爭霸3重製版》又是什麼樣的呢?

謎一樣的優化,奇妙的地圖bug,早在七年前就已經出現過的高清材質貼圖,甚至連曾經承諾過的戰役CG動畫都已經消失不見。最諷刺的是,這一切居然售價168塊!

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其實我們的要求並不苛刻,我們所提出的這些缺點都能忍受,因為玩家們知道,一款新遊戲是需要時間去完善的,但是這樣的售價,真的不是抱著割韭菜的目的嗎?

曾經的暴雪風光無限,是RTS遊戲界的霸主,甚至是遊戲市場中的霸主之一,就算是《星際爭霸2》這款王朝末期的作品,都可以說是質量上乘。可曾經的RTS霸主,真的能拿出這種質量和吃相的RTS遊戲,去標價168塊嗎?

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對於老玩家來說,他們是暴雪黑子嗎?他們不喜歡這款遊戲了嗎?一定不是的!只是原來那些美好的、無法回去的、時光的復刻與重製也許真的只是過去時了。


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