02.29 塔--令人上癮的科幻塔防遊戲

畫面


塔--令人上癮的科幻塔防遊戲


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遊戲的畫面採用的是Low Poly的美術風格,我個人覺得這種畫質還是挺一般的,算是一眾偷懶的做法,場景中的建築物方方正正、樹木和石頭也是那種很有稜角的感覺。

不過遊戲的特效做的相當不錯,不論是爆炸還是光影的效果都極其炫酷。副武器的的導彈爆炸掀起的火光和衝擊波,可以說一般的遊戲都沒有本作做的真實。

值得吐槽的是,遊戲在未進入戰鬥畫面的時候,背景只有一張圖,感覺就是一個普普通通的旋轉的星球素材加一張貼圖,看上機場了一點感覺都沒有。

戰鬥的話,由於採用了Low Poly的美術風格,所以遊戲對配置的要求不高,個人來說還是比較滿意的。

總的來說,作為一款塔防遊戲,再加上俯視角的遊戲方式,遊戲的畫面我個人覺得還是挺不錯的。

遊戲性


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《Taur》(塔)是一款由Echo Entertainment製作併發行的科幻類的機器人建造塔防策略獨立遊戲。

在遊戲中玩家將建造出強大的炮塔,機器人甚至是飛機等兵器,來防禦自己的星球不被入侵。

進入遊戲之後,玩家只能控制一根像是棍子一樣的高塔,玩家可以用鼠標控制這個塔頂部的大炮來瞄準和射擊。

一開始的時候可以說是一窮二白,這個由玩家控制的炮不僅威力小,而且及其難以瞄準,再加上過長的換彈時間,遊戲初期的半個小時左右是很難給玩家帶來有趣的感覺。

但是當玩家一步步過關,得到各種資源並解鎖新的科技升級新的武器之後,遊戲就漸漸有意思了起來。

由玩家可以控制主武器和副武器各有四種,不過說實話,主武器需要玩家進行很精細的瞄準,實在是讓人很難受。

但是副武器就比較有意思了,有榴彈炮,散彈槍,對空導彈和大威力對地炸彈四種,只需要面準個大概位置然後轟炸就完事了。

可惜主武器和副武器的換彈時間都過長,所以主要玩法還是在高塔的附近來建設炮臺或者功能建築--這些玩意都是自動瞄準的,比自己手動瞄準香多了。

玩家可以在塔的四周的由60個小格子組成的六邊形以及六邊形外的東南西北四個方向每個方向三個大格子來建造各種防禦建築和功能建築。


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建築的種類還是比較多的,大致類型就是武器類型的大炮,導彈,機槍塔等。而功能建築有可以召喚近戰遠戰機器人,對空對地的飛機和防護罩。

玩家可以隨著每次戰鬥的結束(不論成功或者失敗)得到一些資源用以升級科技,解鎖武器。

由於場景是可以破壞的--雖然場景中的物件被打爛表現的效果比較一般,不過戰鬥過程中,隨著環境的破壞,在戰術上會帶來優勢或劣勢。還是比較有趣的,畢竟場景中的樹木雖然可以抵擋敵人的進攻速度,但是我方攻擊敵人的時候也i需要先摧毀這些物件之後才能攻擊到敵人,這一點有利有弊吧。

遊戲的奧求實保護自己的星球不被敵人徹底佔領。

一開始會有一個50/50的進度條,每次戰勝敵人都會讓這個條進行變化。

這個條到100/0玩家不會勝利,但是到0/100玩家就會失敗。

而且值得一提的是,玩家每次選擇戰鬥任務都會有些要求,一般來說會出現三個戰鬥任務讓玩家進行選擇。

每一個戰鬥任務都會對這個進度條造成影響。這個戰鬥任務會有三個條件,戰勝增加數值,戰敗減少數值,避戰也會減少。

也就是說如果選擇其中一個戰鬥任務,那麼剩下兩個戰鬥任務就相當於避戰了,如果選擇的這個戰鬥任務戰勝增加的數值不夠另外兩個避戰的數值多的話,反而會出現戰鬥勝利卻減少進度條的狀況。

所以戰鬥任務雖然會給玩家不同的資源,但是也要考慮避戰和戰敗所帶來的影響。

除了這些,玩家在戰鬥中還有6種技能來減少遊戲的難度。

分別是時間減緩,立刻回滿護盾,回覆建築生命,箭雨,大範圍增傷BUFF和一個不怎麼好用小範圍buff了。

最好用的就是立刻回滿護盾,回覆建築生命和大範圍增傷BUFF這三個技能了。

時間減緩聽起來雖然不錯,可以讓敵人全部單位減速,讓玩家更容易瞄準,但是實際上,如果玩家將自己的塔徹底武裝起來之後,後期其實並不需要玩家自己攻擊,所以感覺時間減緩是個雞肋。

遊戲的勝利條件,上面也說了,和進度條無關,而是和天數有關,每完成一個戰鬥任務就會算一天,在第五十一天就會遭遇最終boss,如果打過遊戲就會結束,玩家可以選擇進行無盡模式。

如果失敗則會每隔25天再一次給玩家挑戰boss的機會--別問我為啥知道,因為第一次玩的時候我在第51天和75天沒能戰勝boss,是在第100天的時候獲得勝利的,而第二次玩汲取了經驗的我(其實是用CE改了資源)在第51天打敗了boss。

遊戲的雖然只有一個boss,但是打起來還是比較有趣的,尤其是當作為boss的母艦源源不斷的放出敵人被我方射爆的時候,可以說真的是爽快的不行。


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總的來說,這個遊戲有亮眼的地方,也有不盡人意的地方。

優點是這個遊戲的武器,單位,技能還是比較平衡的,第一次遊玩的時候,玩家一步步的變強,敵人的進攻也是一步步變強的,打起來很有焦灼感,尤其是看著自己的塔一點點壯大變強非常有意思。

而缺點就比較蛋疼了。

首先是前期,玩家只能控制一座孤塔進行攻擊,不僅威力嗷,而且十分難以瞄準,感覺能攻擊到卻因為一點點差別而無法攻擊到。最最可惡的就是由於敵方有空軍單位,在玩家還沒有對空武器的時候,只能用辣雞武器自己瞄準,所以常常會出現你以為瞄準了但是卻沒有打到的窘境,再加上換彈時間過長,直接被敵人飛機凌辱致死。

其次就是戰鬥關卡的問題了,雖然說戰鬥關卡在一定程度上是可以選擇的,但是給的資源還是過於隨機了,到後期反而會出現高級資源過多,初級資源卻不足的問題。

第三就是升級武器居然有等級,而且是隨機的,最低級的武器等級和最高級的武器等級威力差別巨大--雖然後期不怎麼需要玩家攻擊,但是打boss的時候高威力的武器用起來還是更舒服一些。

不過也不是沒有竅門,玩家刷主武器的時候如果對隨機出來的武器等級不滿意,可以Alt+F4強制退出遊戲,這樣遊戲就不會保存,資源也不會浪費,可以進去重新刷至滿意為止--但是這樣來回進出遊戲還是很浪費時間的,所以到後來被迫使用修改器菜刷出滿意的結果。

第四呢就是作為俯視角3D遊戲,居然不能轉換視角,經常會出現敵人從塔的上方接近而被塔擋住導致看不到敵人的問題--敵人那麼小,瞄準又太過於精確,血藥完全瞄準才能打中,希望後期能做出透視或者顯影甚至是視角變化來解決這個問題吧。

至於其他的比如每次進入戰鬥都會彈出教程提醒,遊戲沒有中文等等,都在可接受範圍之內,就不再多說。

聲音

遊戲只有在主界面的時候才有音樂,而且BGM及其重複,進入戰鬥之後反而一點音樂都沒了,還是比較可惜的。

不過本作的音效方面聽起來還是很不錯的,各種武器射擊,爆炸的聲音聽起來還是很像那麼回事的。

聲音這一項給箇中評吧。

評分

8/10

我是一個比較喜歡策略遊戲的玩家,這個塔防遊戲我一口氣玩了8個小時,感覺還是比較過癮的。

個人來說這個遊戲還是值得一玩的。

但是它80塊的價格和500M左右的大小,讓部分玩家會覺得有點不值得。

推薦喜歡科幻塔防的玩家購買吧,如果覺得價格過於高昂,可以等一個不錯的折扣再入手。


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