03.01 從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺

近日,烏克蘭遊戲公司4A Games旗下的王牌遊戲《Metro Redux》(地鐵:歸來)順利登陸了Nintendo Switch平臺。該作早於2014年發行,是4A Games將2010年《地鐵2033》以及2013年《地鐵:最後的曙光》兩部作品的合集,這次NS平臺發行的版本還外加了全被DLC內容。


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


對《地鐵》系列熟悉的玩家應該瞭解,2033和最後的曙光是近年來PC端評價最高的射擊作品之一。遊戲根據俄國作家Dmitry Glukhovsky的同名小說《地鐵2033》改編,背景架設在未來地球的核冬天,最後殘餘的人類則苟活於深處地下的俄羅斯地鐵站,倖存人類就要在核輻射之下的世界中尋求生存,對抗變異怪物、人類的威脅。


作為後啟示錄類型的作品,不只劇情方面引人入勝,遊戲在射擊手感、裝備系統的設計上也充滿小細節。比如由於核輻射的威脅,玩家作戰除了需要槍械、子彈外,過濾器也是必備道具,外加磨損機制的存在都給予了這款射擊遊戲更多生存元素。

從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


當初開發4A Games開發《地鐵》系列就動用了他們自主研發的4A引擎,依靠更貼近現實化的畫面效果和優秀的紋理表現,當年第一部在畫面上的表現就得到了不少玩家認可,隨後續作開發也都基於4A引擎在進行。至於2014年合集《地鐵:歸來》更是利用了升級後的引擎,讓畫面的粒子效果、動態天氣以及光照上再次提升。

從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


而這次兩部畫面在PC上表現都不俗的作品登陸NS平臺,一開始TopGame跟絕大部分玩家的擔心都幾乎相同:會不會縮水?優化會不會很糟糕?不過在遊戲上線後,才發現這些擔心都比較多餘,我們不僅低估了4A Games在優化上的處理,同時還低估了任天堂NS這臺主機的性能。

從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


遊戲未發售之前,就有油管博主拿過2033、最後曙光兩部遊戲的PS4 Pro版和NS版進行對比。能明顯看出來色差、光影效果的處理上,NS版確實落下了一大截。不過除了這兩點之外,在本身NS機能限制下,貼圖質量、建模整體表現方面都在可以接受甚至超出意外的狀況。


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺

從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


隨著近期遊戲正式上線,TopGame和部分玩家在體驗後發現,色差和光影效果實際上並不是特別遊戲畫面觀感,對於射擊遊戲而言一個穩定的幀率明顯更重要。


兩部作品在掌機720P下,不僅畫面清晰,且大部分時候遊戲都能穩定在30幀,轉視覺也少見跳幀現象,只有在場景更大的室外場景時才會出現分辨率略微下降和跳幀現象。至於主機模式的1080P下,也是一個差不多的狀況。

從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺

掌機模式下,畫面表現不俗


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


就總的體驗而言,《地鐵:歸來》完全可以稱得上NS發行3年以來,畫面表現力最好的射擊遊戲(甚至擴大到整個NS遊戲也感覺不誇張)。在NS本身體量、機能限制下,不管是掌機模式還是主機模式,首先畫面清晰度非常不錯,其次就是穩定的幀率,都讓遊戲在NS上有良好的體驗。


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


從波蘭蠢驢的《巫師3》開始再到《地鐵:歸去》,我們在NS上逐漸到了很多3A大作登場。從最開始大家擔心NS性能導致的畫面表現,到後來均尚佳的遊戲體驗,不得不說這臺小小主機的機能,所能承載運轉負荷確實超乎了想象。


當然開發商們針對NS給遊戲做出優化,也是制勝的法寶。相比之前B社的《德軍總部》NS版,模糊貼圖和掉幀情況頻發的狀態,就能高見立下開發商在其中的努力。


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺

巫師3NS版表現也不俗


從巫師3到地鐵歸來,從優化再到機能,3A遊戲成功紮根NS平臺


說到這裡,不曉得大家是否覺得《巫師3》、《地鐵:歸來》登陸NS平臺意義很大呢?你們認為NS機能所能承載的極限會是個什麼樣子呢?


分享到:


相關文章: