03.01 王者榮耀:S18賽季T0級上單---鎧(內含簡單教學)

  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀S18賽季已經進入最後一個月了,不知道各位小夥伴上分情況怎麼樣?這一段時間很多人都在聊鎧這個英雄,為何在一個射手版本一個上單的熱度高過於射手,今天就和大家一起來聊一聊。
王者榮耀:S18賽季T0級上單---鎧(內含簡單教學)

導讀:

Ⅰ:鎧熱度變高的主客觀因素

Ⅱ:鎧的技能解讀與銘文出裝推薦

一、鎧熱度變高的主客觀因素:

王者榮耀:S18賽季T0級上單---鎧(內含簡單教學)

  • 在熱度排名中可以看到,鎧作為T0級對抗路英雄他的數據也相當的豪華,50.66%的勝率,33.00%的登場率,0.52%的BAN率。就這一組數據就能夠看到鎧在這個版本有多受玩家的喜愛,超過了大部分的射手英雄。鎧作為天美工作室自己開發的一個英雄,在上線以來就得到了大部分玩家的認同,簡單的操作高爆發的傷害,強大的團戰能力,這一切都註定這個英雄會被大家喜愛。
  • 主觀因素:
  • 在現版本,射手的強度已經超出了很多人的預料,作為一個快節奏的版本,很多後期英雄的選擇也越來越少,而鎧作為一箇中後期爆發的英雄在這個版本登場率提高是必然的。而且最重要的一點就是作為一個抗壓英雄,不管邊路有多難,只要保證了自己的發育,道理中後期對於敵方前後排都能有擊殺能力,特別是對於射手來說是有瞬殺能力的。
  • 客觀因素:
  • 操作簡單,生存能力強,技能傷害高。這三點讓很多‘手殘黨’都能夠使用這個英雄,還能發揮出很好的優勢。在現版本射手位哄搶激烈的情況下,對抗路的選擇性就更多,而鎧的選擇就成了這個位置最好的選擇,在陣容適配性上面鎧也是最合適的,即使陣容不是很合理鎧也有逆風翻盤的能力。

二、鎧的技能解讀與銘文出裝推薦:

  • ①、技能解讀:
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  • 鎧這個英雄雖然操作簡單,但是更瞭解他的技能才會打出更好的效果。
  • 被動:鎧的普通攻擊和二技能只命中一個目標的時候會有額外傷害加成。這個被動主要是利用在前中期的對線上面,額外傷害加成即使在裝備沒有成型的情況下都不會缺少輸出能力。
  • 一技能:傷害,回覆,釋放技能後會在目標之間彈射並造成傷害,單個目標造成的傷害更高。且命中的第一個目標會減少移動速度並增加鎧的移動速度,命中敵人時會回覆一定的生命值。這個技能基本運用是在前期對線消耗上面,特別是在與敵方英雄進行換血的時候會有很好的效果,同時也可以作為追擊目標來使用。
  • 二技能:傷害,控制,釋放技能後會有兩次揮砍,命中目標會向後推進,在造成傷害的同時會有一個擊飛的效果。且使用技能後的下一次普通攻擊將會強化,造成額外的傷害。在開局的時候建議先加二技能,可以更快的清理兵線。
  • 三技能:法術傷害,釋放技能後會造成範圍內的法術傷害,同時強化自身的攻擊力、移動速度、格擋傷害。這個技能主要運用還是在格擋傷害上面,釋放技能的時候處理強控制技能之外其他的傷害都可以格擋,所以這個技能的運用可以有多種方式。
  • 鎧的主要傷害是一二技能與普通攻擊,但是在變身以後的鎧會增加一二技能的傷害能力,在觸發被動的情況下,基本上可以做到瞬殺敵方後排的效果。
  • ②、銘文與出裝推薦:
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  • 銘文搭配:狩獵+10、鷹眼+10、禍源+10
  • 這套銘文的搭配主要點在禍源增加暴擊率,搭配這個銘文不管是前中後其都不會出現傷害乏力的情況;而狩獵主要是增加鎧的前期移動與攻擊速度,可以更平滑的度過前期。
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  • 出裝推薦:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、無盡戰刃、破軍
  • 這套出裝配合禍源可以做到擊殺任何英雄,特別是暗影戰斧合成以後就可以做到瞬切敵方後排的能力。這裡主要說一下出裝順序,順風的情況下可以按照現在這個順序,但是如果在對線上沒有優勢的情況下,第一件裝備可以現合成暗影戰斧的配件
    隕星,然後優先合成極寒風暴。雖然極寒風暴屬於防禦裝備,但是其被動有一定的法術攻擊加成,配合鎧的三技能並不會缺少輸出。
  • 鎧的核心裝備是暗影戰斧、極寒風暴、無盡戰刃,當這三件裝備成型的時候就是鎧的第一個爆發期,所以在這三件裝備還沒有完全成型的時候儘量的避免團戰,如果隊友開團也要選擇進場時機,千萬不要自己優先開團。

鎧的實戰簡單教學:

  • ①,對線技巧:
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  • 在對線劣勢的情況下多利用防禦塔,如果是在補不到一個兵線可以選擇放棄,只要在範圍以內還是會獲得80%的經濟。在己方防禦塔以內主動讓敵方英雄對自身造成傷害,這樣可以利用防禦塔的傷害來增加擊殺成功率。
  • ②,配合隊友優先擊殺敵方薄弱點:
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  • 在小地圖中可以看到敵方輔助在射手路暴露視野,那麼就可以給出信號尋求隊友支援,這裡要注意,如果敵方英雄靠近對方的防禦塔,二技能就不能從正面推,儘量的從側面攻擊,這樣就不會讓敵方英雄跑掉。
  • ③,團戰技巧:
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  • 觀察敵方英雄的站位,留意技能釋放。當確定敵方英雄技能不會對自己造成很大傷害的時候可以優先進入團戰。因為釋放三技能以後會有一個格擋傷害,所以不用擔心敵方英雄剩餘技能可以對自身造成傷害。在團戰中儘量優先擊殺敵方的主要輸出位與輔助(特別是有團隊回覆能力的輔助),這樣就會在團戰中打出更高的優勢。
  • ④,設置的重要性:
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  • 操作設置對於每一個英雄來說都很重要,有時候在團戰中總是會發現自己的英雄沒有攻擊到應該攻擊的目標,還有就是在普通攻擊的時候發現自己在原地打轉,這就是操作設置沒有做好的原因。鎧的設置基本上和很多英雄相同,但是最重要的就是優先攻擊目標要設置成絕對血量最少,要知道在後期很多前排的半血都比射手的血量還高,當我們設置成絕對血量的時候就避免了攻擊不到射手了。

總結:

  • 在當前版本確實是射手為主導的,但是一個強大的上單英雄同樣可以做到主導作用。最後還是要提醒大家一點,在英雄選擇的適合儘量的優先陣容適配,這樣勝利的幾率會更大。
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